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Est-ce que la réduction des dégâts s'accumule?

Dans le Guide des règles de DWRPG, il y a une multitude d'équipements qui procurent une réduction des dégâts. En fait, presque toutes les armures non légères (y compris les plaques de peau) offrent au moins un peu de réduction des dégâts. Cela est également vrai pour la plupart des objets magiques, des dons et des capacités de classe qui améliorent l'armure (comme Esprit d'acier du Guerrier, le don racial nain Peau dure et l'artefact mythique Bouclier souverain ).

La plupart des objets / capacités de classe / dons qui offrent une réduction des dégâts sont destinés aux types de tank. Cela se voit dans les prérequis de ces éléments, comme Peau dure exigeant une Con de 15 et Esprit d'acier fonctionnant uniquement lorsque vous portez une armure lourde.

Dans certains cas, il est clair que la réduction des dégâts est censée s'empiler (comme dans le cas de l'Esprit d'acier). Mais est-ce toujours le cas, ou y a-t-il des cas où les réductions des dégâts ne s'empilent pas du tout?

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T. Sar Points 14637

Oui, cela empile toujours.

La Réduction des Dégâts dans Dead Winter RPG est bien plus commune que dans Pathfinder ou D&D 3.5. Presque tous les bonus d'armure à votre CA (sauf pour l'Armure Légère) vous donneront une forme de Réduction des Dégâts — certains plus, d'autres moins. Tous ces bonus s'empilent.

Comme la plupart de ces bonus à votre DR seront normalement petits, lorsqu'ils sont combinés, ils vous offriront une bonne défense globale, mais rien qui ne vous rende invulnérable.

La DR fonctionne de cette manière:

  • Toutes les armures non-légères donnent une DR égale à la moitié de leur bonus à la CA — une armure qui accorde +4 à votre CA vous donnera une DR de 2/-. Une armure enchantée ajoute son bonus d'amélioration à sa DR, donc une armure de Demi-Plaque Supérieure (+6 CA, +3 d'amélioration, total +9 CA) vous donnerait un total de +6 à votre DR.

  • Tout objet magique qui donne un Bonus d'Armure augmentera également votre DR, mais n'augmentera pas votre CA si votre armure est meilleure. Exemple: Si vous portez une Demi-Plaque Supérieure (+9 CA, DR 5/-) et un Talisman du Crocodile (+4 CA en tant que Bonus d'Armure, DR 2/-), le bonus de CA de la Demi-Plaque et du Talisman ne s'additionneront pas, vous aurez donc toujours +9 CA. Leur DR s'empilera, cependant, donc vous vous retrouveriez avec une DR totale de 8/-.

  • La DR obtenue à partir des caractéristiques de classe s'empile avec tout. Ainsi, un combattant utilisant le Talisman et la Demi-Plaque comme mentionné ci-dessus, qui a également la caractéristique de classe Esprit d'Acier (qui ajoute son modificateur de Con en DR) et une Con de 18, aura un total de DR 12/-.

Gardez à l'esprit que la DR est inutile contre les dégâts basés sur la magie. Un simple Projectile Magique percera vos défenses et fera des dégâts complets.


Avis de non-responsabilité : Je suis l'auteur de ce système.

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