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Comment convertir les effets d'énergie positive/négative de Pathfinder en 5e ?

Pathfinder a un système compliqué de dégâts et d'effets utilisant l'énergie positive et l'énergie négative. Les effets qui causent des dégâts d'énergie négative nuisent aux vivants et soignent les morts-vivants alors que les effets qui causent des dégâts d'énergie positive soignent les vivants et nuisent aux morts-vivants, sauf quand ils ne soignent pas. En aucun cas l'énergie positive ne nuit aux vivants ou l'énergie négative ne nuit aux morts-vivants, sauf dans des parties tierces qui introduisent cela.

En revanche, les effets d'énergie positive et négative n'existent tout simplement pas dans D&D 5e. À la place, nécrotique et radiant sont des types de dégâts standard tandis que les sorts de guérison n'affectent pas les construits ou les morts-vivants. Je préfère ce système pour sa simplicité, ses possibilités supplémentaires pour les monstres (par exemple, des spectres affamés tombant dans le cannibalisme, se infligeant des dégâts nécrotiques les uns aux autres) et parce que la distinction positive/négative est logiquement discutable.

Cela rend certaines conversions de Pathfinder à 5e un peu difficiles. La plupart du temps, il est assez facile de remplacer par des types de dégâts nécrotiques, radiants ou autres, mais parfois pas tellement. Par exemple, un monstre de Pathfinder avec une "affinité à l'énergie négative" n'est pas un mort-vivant mais réagit aux effets d'énergie positive/négative comme s'il en était un, tandis qu'un monstre avec le pouvoir "de la lumière à l'obscurité" peut temporairement inverser la façon dont l'énergie positive/négative l'affecte.

Ces effets seraient inutiles à convertir. Il semble dommage de simplement les abandonner complètement, mais je suis incapable de concevoir un équivalent.

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Warrior Points 13394

En tant que MJ de Pathfinder, je chercherais un moyen de faire en sorte que la conversion corresponde à la lore du monstre. Par exemple, les Wayangs ou les Dhampir ont une affinité avec l'énergie négative en raison de leurs origines undead/shadow blooded. Cela pourrait se manifester comme un bonus aux jets de sauvegarde contre les effets nécrotiques pour les PJ, ou une résistance directe à l'énergie nécrotique, avec la pénalité qu'ils sont soumis au Turn Undead ou doivent toujours faire un jet pour résister aux sorts de soins. Je ferais du 'homebrew' pour que les dégâts nécrotiques accordent au personnage une faible guérison rapide pendant un certain temps, jusqu'à une limite par jour.

Un pouvoir similaire, équilibré et réactif de guérison rapide prend la forme d'une découverte d'alchimiste du livre Ultimate Magic appelée guérison spontanée. Au lieu de se déclencher lorsque le personnage tombe inconscient, cela se déclenche lorsqu'il prend des dégâts nécrotiques pour les créatures de Pathfinder avec une affinité pour l'énergie négative.

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