Le temps passé à l'hôpital après avoir été blessé dépend de la quantité de dégâts subis. Cela signifie que le fait de soigner des soldats lourdement blessés avec un medkit avant qu'ils ne quittent la mission ne réduira pas le nombre d'absences pour cause de maladie de vos équipiers - ce qui compte, c'est la quantité de dégâts qu'ils subissent. sur et non la somme qu'ils emportent.
La quantité de dégâts qu'ils peuvent encaisser sans être blessés dépend entièrement de l'armure qu'ils portent. L'armure offre un bonus de santé - s'il subit plus de dégâts que le bonus de santé offert par l'armure, il est blessé.
Cela signifie que l'ajout de gilets en nano-tissus à vos soldats réduit le risque qu'ils aient besoin d'être hospitalisés, même après avoir été touchés par une balle, car cela leur donne 2 points de vie supplémentaires pour les "blessures en chair" qu'ils peuvent subir.
Le nombre de "HP bonus" de vos unités est indiqué sur l'écran de chargement - par exemple, ils seront affichés comme HP 10 + 3 (armure de combat + gilet en nanofibres).
En général, il existe également un bonus de l'école d'officiers qui réduit le temps d'hospitalisation.
Cela dit, la réponse la plus simple à votre question ? Ne vous faites pas tirer dessus. Plus vous subissez de dégâts, plus le temps d'arrêt est long. Évitez les dommages autant que possible pour minimiser les hospitalisations.