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Est-ce que ce collège bardique de la révolution fait maison est équilibré?

J'ai décidé d'essayer de créer une sous-classe de barde 5e maison. Je cherchais un bon mélange d'aptitudes de combat et de jeu de rôle basé sur le charisme. Je suis encore au début de la campagne, mais je prévois un assez bon équilibre entre les scénarios de combat et d'intrigue. Il y a un objectif de campagne clair autour d'un certain grand méchant, et le combat avec ses sbires sera très important. En même temps, il y a beaucoup d'agitation politique liée à la présence du grand méchant, et cette agitation politique est liée à mon personnage et à son passé. En particulier, les idéologies politiques décrites dans la description du collège ci-dessous vont jouer un rôle majeur dans le récit; mon personnage a fréquenté cette université et a été exilé de la Vallée, la capitale elfique de notre monde.

Pour ces raisons, je voulais opter pour une sorte d'approche "le meilleur des deux mondes" en ce qui concerne le combat et l'intrigue politique, mais je cherche quelque chose d'approximativement similaire aux autres collèges de bardes en termes de puissance de la sous-classe.

Description du collège:

L'Université dans la Vallée a l'un des meilleurs programmes d'Arts d'Animosia. En journée, leurs élèves sont formés à toutes sortes de compétences adaptées à la profession de barde. Mais tout n'est pas ce qu'il semble être.

Forgés dans les sous-sols sombres et louches des dortoirs et des maisons de fraternité, les extrémistes politiques entraînent des guerriers de la plume et de l'épée. Ces élèves maîtrisent à la fois l'art de la rhétorique et l'art de la violence. La liberté est leur cause, et ils voient à la fois les mots et la guerre comme un moyen d'y parvenir. Leur tactique rhétorique est généralement leur moyen préféré d'atteindre leurs idéaux, mais profondément enracinée dans leur idéologie est la réalité qu'assez souvent, le sang est le prix de la liberté.

Le goût. Pas une question d'équilibre.

Compétences supplémentaires:

Lorsque vous choisissez ce collège au niveau 3, vous obtenez une expertise en Tromperie et en Persuasion, ainsi que la maîtrise de la trousse de contrefaçon.

Le seul problème d'équilibre que j'anticipe ici est que le barde obtient quatre expertises au niveau 3 et deux autres au niveau 10. Modifier: Après avoir lu le guide de classe maison de Leuku, je pense que cela devrait plutôt dire "ajouter le double de votre bonus de maîtrise" au lieu de dire "expertise". D'un point de vue narratif, la Tromperie et la Persuasion sont les deux compétences les plus cruciales pour les étudiants de ce collège, et la Contrefaçon n'est que l'écriture de ces deux choses.

Geste Charmant

À partir du 3e niveau, vous avez acquis une conscience aiguë de votre langage corporel. En tant qu'action, vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique et choisir une créature qui peut vous voir dans un rayon de 30 pieds. Pendant les 10 prochaines minutes, vous avez l'avantage sur les jets de compétence basés sur le charisme contre la créature.

Je pense que celui-ci est équilibré par le fait que la fonctionnalité suivante est également liée à l'Inspiration bardique.

Frapp. de Sang

À partir du 3e niveau, vous avez appris à imprégner vos coups d'effets nécrotiques persistants. Si une attaque d'arme que vous faites durant votre tour touche une créature, vous pouvez dépenser une utilisation de votre inspiration bardique pour obtenir l'effet suivant: Au début de son tour, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD égal à votre DD de sauvegarde contre les sorts. En cas d'échec, la cible subit des dégâts nécrotiques de 1d6. Cet effet continue jusqu'à ce que la cible réussisse le jet de sauvegarde, et le DD de sauvegarde diminue de 2 à chaque tour suivant.

Les dégâts nécrotiques augmentent lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, passant à 2d6 au 6e niveau, 3d6 au 10e niveau, et 4d6 au 14e niveau.

Celui-ci semble plus puissant que la capacité du Collège des Épées, mais presque certainement moins puissant que la capacité du Collège des Chuchotements. Je pense que le fait d'avoir les deux aptitudes de niveau 3 liées à l'inspiration bardique aide à équilibrer les choses.

Modifier: Après avoir calculé les chiffres de celui-ci, au 3e niveau, contre une créature avec +0 aux jets de CON et un DD de sort de 14, les dégâts supplémentaires moyens s'élèvent à 3,36, ce qui est légèrement supérieur aux dégâts attendus du Collège des Épées. Ainsi, celui-ci ne devient pas nettement plus puissant que le Collège des Épées avant que les dégâts ne soient augmentés aux niveaux 6, 10 et 14. Ce qui pourrait rompre l'équilibre de cette capacité, c'est le DD de sauvegarde des sorts progressivement croissant: Au 14e niveau, un personnage CHA 20 aurait un DD de sauvegarde des sorts de 18, et avec les 4d6 de dégâts, cela donne des dégâts supplémentaires moyens de 27, un peu plus que la capacité du Collège des Chuchotements qui atteint un maximum de 8d6 pour des dégâts moyens de 24. J'ai retravaillé certaines de mes calculs, j'avais mal représenté le DD de sauvegarde des sorts de barde de niveau 14 CHA 20. Cela semble être correct avec le Collège des Chuchotements, atteignant éventuellement un maximum de 31,9 avec un DD de sauvegarde des sort de 19 (modificateur de sauvegarde CON du créature +0).

Attaque Supplémentaire

À partir du 6e niveau, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une fois, lorsque vous effectuez l'action Attaque lors de votre tour.

Il y a déjà deux collèges existants qui offrent cela au 6e niveau, cela ne peut pas être si déséquilibré, n'est-ce pas?

Rhétorique Indéniablement Convaincante

À partir du 14e niveau, vous avez maîtrisé l'art de la rhétorique. Une fois par jour, vous pouvez lancer le sort Eloquence sans dépenser un emplacement de sort de niveau 8.

Je ne suis pas sûr de celui-ci. Il donne Eloquence, un sort de niveau 8, un niveau plus tôt - le moment le plus précoce où le barde peut prendre Eloquence est le niveau 15. Ainsi, il libère cet emplacement de sort de niveau 8 pour un sort amélioré, un deuxième lancer d'Eloquence, ou pour prendre un sort de niveau 8 différent entièrement. De plus, je ne suis pas sûr de combien Eloquence est renforcé lorsqu'il est utilisé en tandem avec Geste Charmant ci-dessus.

Merci d'avoir pris le temps de lire.

Modifier: Voici un graphique avec un tableau de la performance de Bleeding Strike par rapport aux dégâts supplémentaires moyens des Lames Psychiques du Collège des Chuchotements. Ces chiffres sont calculés avec un bonus de +0 aux jets de CON de la cible, donc des bonus plus élevés pour la créature cible réduiront l'efficacité (23,4 dégâts moyens maximaux à +2 CON, 17,3 à +4). Ainsi, je conclus qu'en moyenne, cette capacité sera légèrement plus faible que les Lames Psychiques du Collège des Chuchotements. Cela suppose également que mes personnages planifient les ASI, les résultats peuvent varier selon le moment où vous prenez les ASI vers le charisme. En particulier, mon barde obtient une aptitude au niveau 4 et un ASI +2 DEX au niveau 8, passant de +2 CHA de 18 à 20 au 12e niveau.

entrez la description de l'image ici

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MarkusQ Points 15612

Assez puissant, mais surtout avec un design problématique

Passons en revue les capacités, voulez-vous? Nous utiliserons les Chuchotements (XGE p.16) et les Épées (XGE p.15) pour une comparaison, car ils semblent à la fois mécaniquement et thématiquement similaires.

Expertise Bonus

Votre publication aborde déjà l'un des problèmes ici : cela donne au barde un grand nombre d'Expertises. De plus, c'est inutile - si vous parcourez les autres sous-classes de barde, aucune ne récompense avec des Expertises supplémentaires. On s'attend à ce qu'un joueur utilise ses compétences existantes sur les compétences qui conviennent à son personnage - qui, dans ce cas, seraient probablement Tromperie et Persuasion comme vous le suggérez - plutôt que d'avoir besoin d'Expertises supplémentaires pour correspondre au thème.

De plus, une faculté qui donne de l'Expertise et une maîtrise d'un outil est concurrentielle avec les Habiletés Bonus de la Collège de Lore (PHB p.54), qui récompense trois expertises de compétences supplémentaires. Cela était considéré comme suffisamment précieux pour que le Lore n'ait pas reçu de faculté supplémentaire (non-inspiration).

La maîtrise de la trousse de contrefaçon en elle-même est correcte. Supprimer l'expertise ramènerait probablement cette faculté dans le bon alignement sans perturber le thème.

Geste Charmant

Je ne vois pas immédiatement de problèmes évidents ici - bien que le manque de sauvegarde soit certainement inhabituel. Cependant, avoir deux capacités qui utilisent l'Inspiration Bardique au niveau 3 dévie des Collèges établis, et cette capacité serait mieux déplacée vers une capacité de repos court.

(Considérez également que cette capacité semble être une capacité non-combattante, ce qui signifie qu'elle ne sera pas en concurrence significative avec d'autres utilisations de l'Inspiration Bardique, ce qui signifie que cette capacité se traduira souvent par "un avantage non vérifié sur les jets de Charisme").

Vous pourriez également considérer que cela chevauche Personne Charmante - bien que les effets soient mécaniquement différents, ils sont suffisamment similaires pour que cette capacité ne paraisse pas unique.

Frappée Saignante

J'apprécie que les calculs aient été effectués, mais je ne suis pas certain de la manière dont vous avez obtenu un DD de 20 pour le DD de sauvegarde des sorts d'un barde de niveau 14 avec 20 de Charisme. (DD = 8 + CHA + prof = 8 + 5 + 4 = 17, à moins qu'il y ait quelque chose de vital que j'ai manqué depuis longtemps).

Cependant, le problème central avec cette capacité n'est pas les dégâts par tour (qui peuvent être ajustés au besoin, ce n'est que des maths) - c'est avec les mécaniques du DD. Un DD de sauvegarde variable est le type de conception que la 5e édition essaie d'éviter, car la complexité qu'elle ajoute au combat n'en vaut pas la précision mathématique.

Essentiellement, cela ajoute de la complexité sans valeur - avoir un DD de sauvegarde décroissant ne rend pas réellement le jeu plus intéressant pour l'une ou l'autre partie, cela complique simplement la prise de notes pour le joueur et le DM. Si ce n'est pas clair - c'est l'une de mes préoccupations majeures concernant cette sous-classe.

Ma suggestion serait de supprimer complètement le DD, mais de permettre à l'adversaire d'arrêter le saignement en utilisant son action. Vous êtes alors assuré de causer les dégâts de saignement une fois, donc cela ne donnera jamais l'impression que votre Inspiration Bardique a été gaspillée, mais l'adversaire ne subit pas de dommages indéfiniment. Cela dit, si cela est mis en œuvre, les dégâts devraient être considérablement réduits - peut-être supprimer complètement l'adaptation - car gaspiller une action ennemie est assez puissant. (Avis de non-responsabilité : Je n'ai pas fait les calculs.)

De plus, il devrait probablement y avoir une clause qui empêche cette capacité d'être empilée, car cela pourrait facilement poser problème, en particulier compte tenu du fait qu'au niveau 6, nous avons

Attaque Supplémentaire

Cela ajoute un autre problème - comparer la capacité Frappée Saignante avec la capacité Lames Psychiques des Chuchotements ne fonctionne pas, car le Collège de Chuchotements utilise sa capacité pour compenser l'absence d'attaque supplémentaire. Cela peut être bien, mais cela aggrave également les problèmes qui pourraient être causés par Frappée Saignante.

De plus, d'un point de vue thématique... cette capacité de niveau 6 pourrait être mieux utilisée sur quelque chose qui correspond plus étroitement au thème de la classe. L'attaque supplémentaire est mécaniquement puissante mais tout ce qu'elle dit vraiment, c'est "bon pour taper les choses", ce qui ne raconte pas une histoire intéressante.

Rhétorique Indéniablement Convaincante

Cela... va effectivement donner au barde un laissez-passer gratuit sur tous les rencontres sociales, car ils n'auront aucune raison de ne pas lancer Flatterie. Normalement, un barde doit au moins peser le fait que le sort de niveau 8 ne serait peut-être pas mieux utilisé sur autre chose - cela en fait un non-choix.

Considérez qu'un barde avec 20 de Charisme et Flatterie obtient un minimum de 20 sur un jet de Charisme sans compétence, un 24 sur un jet compétent et un 28 sur un jet Expertise. Puis considérez que le barde fera cela de manière cohérente. Cela a l'effet malheureux de décourager également les autres joueurs de tenter des jets de Charisme - s'ils savent que le Barde peut le faire à peu de frais, ils sont incités à pousser le Barde en avant. Cela commence également à briser la précision bornée, car le MJ ne peut plus définir un DD de jet constant qui soit un défi pour vous sans être presque impossible pour les autres. (Cela peut bien sûr être contourné - mais c'est quand même du travail supplémentaire pour le MJ). C'est probablement mon autre grande préoccupation concernant cette sous-classe.

Et pourtant, c'est d'une certaine manière également décevant, car vous n'obtenez pas vraiment une capacité intéressante, elle vous permet simplement d'utiliser celle que vous avez déjà plus souvent. (Imaginez si un Magicien obtenait un lancer gratuit de Tempête de Météorites à chaque long repos. Cela conduirait à beaucoup plus de combats résolus par Tempête de Météorites, sans ajouter d'espace créatif significatif.)

Oh, et une correction très pointue : les capacités de classe devraient utiliser le langage des "repos courts" et "repos longs", et non des jours, afin d'être cohérentes avec les autres capacités de classe.

Considérez si un nouveau Collège est nécessaire

La première question pour tout contenu personnalisé est "cette idée pourrait-elle être satisfaite par une sous-classe existante", car le matériel publié a tendance à être relativement équilibré et tout contenu personnalisé proposé ajoute nécessairement à la charge de travail de votre MJ. Votre objectif déclaré est de créer un collège compétent à la fois en "combat et intrigue politique".

Considérez si un barde des Épées ne satisferait pas déjà à ce que vous recherchez. La conception de cette classe suggère par "combat" que vous entendez un combat offensif plutôt qu'un soutien, ce qui est ce sur quoi la plupart du Collège des Épées repose, et le barde de base est déjà bien construit pour exceller dans les situations sociales grâce à l'utilisation de sorts.

De même, le Collège des Chuchotements acquiert plusieurs capacités sociales qui seraient utiles et thématiques dans une campagne d'intrigue politique, tout en améliorant également ses capacités en mêlée plus faibles avec les Lames Psychiques, qui sont déjà assez puissantes.

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Christopher Points 358

Je n'ai que ce qui est sur DNDbeyond - qui est 2/3 en phase de test - donc prenez cela avec un grain de sel. Et vérifiez si les choses que j'ai remarquées s'appliquent à tout le contenu publié.

Geste Charmant Modification : J'ai écrit quelque chose de totalement faux. En supposant que l' Universel de la parole de la Faculté est équilibré, ce serait en fait faible alors. Car cela ne donne que l'avantage, pas l'effet Langues.

Cela semble mieux se comparer à la variante Enhance Ability/Eagle's Splendor. Donc environ un sort de niveau 2: https://www.dndbeyond.com/spells/enhance-ability

Mais étant donné l'importance élevée du Charisme pour un barde, la sélection limitée des "Sorts Connus" des bardes et l'absence de pouvoir de collège officiel de niveau 3 pour vraiment le comparer, je ne peux toujours pas dire s'il serait équilibré.

Je ne peux pas comparer Coup Saignant à autre chose. Cependant, je ne vois pas comment équilibrer le pouvoir de Geste Charmant à moins que vous ne supposiez qu'il soit trop faible? Ils ne se chevauchent pas, offrant des options comparables pour les scénarios de combat et non-combat. Rendre quelqu'un bon dans deux domaines n'est pas une bonne idée. Il domine déjà dans le social, ne pourrait-il pas laisser le combat aux autres?

Rhétorique Indéniablement Convaincante

Glibness est un sort vraiment puissant - ce qui est attendu car il est de niveau 8. Les jets de Charisme ne peuvent plus être inférieurs à 15 sauf si vous le voulez. Il y a même un argument selon lequel il pourrait annuler un 20 naturel. Normalement, ils n'ont pas d'importance pour les tests de compétence, mais ils pourraient avoir une importance dans des scénarios spécifiques de test de Charisme.

Cela se chevauche fortement avec Geste Charmant. Mais je ne peux pas dire s'il s'agit d'une continuation ou d'un cas de pouvoirs redondants.

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