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Comment puis-je revitaliser une campagne sandbox ouverte ?

Notre groupe mène une campagne de jeu de rôle en bac à sable ouverte depuis plus de 2 ou 3 ans maintenant, en utilisant MERP/Rolemaster. C'est quelque chose que nous aimons tous, dont nous nous sommes très attachés et à nos personnages.

Le cadre est fixé dans le Troisième Âge de la Terre du Milieu (environ 1600) : un groupe de mages d'origine numénoréenne a survécu à la chute (ou plutôt à la guerre contre) leur guilde, a fui en exil vers le nord-ouest en direction d'Arthedain, et a tenté de trouver un nouveau chez-soi et de construire une certaine influence.

De nombreuses sessions plus tard, les mages se sont installés dans un shire dont le souverain (plutôt machiavélique) a été chassé lors d'une rébellion qui a réussi non seulement grâce à de nouveaux amis magiques des rebelles. Après cela, tout le jeu a pris un tournant vers l'économie et la stratégie : pendant un bon moment, nous nous sommes amusés à manipuler l'économie d'un shire médiéval rural, à résoudre des problèmes locaux, à établir une nouvelle règle commune acceptée et, pour toutes fins utiles, sommes devenus les nouveaux gouverneurs.

Récemment, nous avons parlé de trouver un moyen de sortir de ce schéma et de reprendre la route : je pense que nous aimerions tous revenir à jouer réellement un personnage et affronter directement des problèmes, au lieu de s'occuper de taxes, de politiques, de retours sur le commerce de la laine, d'envoyer des troupes contre des bandits, ou de décider quand embaucher des personnes pour aider lors de la prochaine récolte.

Quel est un moyen gracieux et satisfaisant pour nos personnages de reprendre la route :

  • sans tout détruire ce que nous avons construit (donc pas d'armée d'Orcs envahissant et détruisant tout, au revoir et merci pour tout le poisson),

  • qui nous permet de continuer à jouer nos personnages, au lieu de simplement les mettre à la retraite et d'en créer de nouveaux,

  • qui donne toujours à ce grand chapitre de cette campagne une signification dans les futures entreprises (beaucoup d'efforts ont été investis pour élaborer la géographie de ce shire, sa population, son économie et ses ressources naturelles, sa signification politique, etc.)

Il convient de noter que nous utilisons un système de rotation des MJ : chacun de nous a des personnages, et tout le monde est MJ de temps en temps pour une à plusieurs sessions. Pendant la partie MJ de quelqu'un, leur personnage devient essentiellement un PNJ jusqu'à ce qu'il soit temps de reprendre en tant que joueur. Nous discutons souvent des grands sujets et thèmes à l'avance : donc si quelqu'un a une bonne idée/plan pour une nouvelle direction, il est généralement facile de mettre tout le monde d'accord. C'est également le cas pour ce sujet - nous sommes déjà d'accord pour vouloir avancer, mais nous avons un peu de mal avec le comment...

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PJ. Points 997

Vous avez besoin de motivations pour faire sortir les magiciens de leur tour et les amener sur la route ; un appât et/ou un allié qui a besoin d'aide. Si tout est confortable dans leur région, vous avez besoin d'une raison pour les faire partir :

Quelque chose comme

  • Un conseil de magiciens ; Les magiciens sont sollicités pour les représenter (histoire politique)
  • Manque de sorts ; les joueurs ont besoin de nouveaux matériaux de recherche pour apprendre de nouveaux sorts (exploration de donjons)
  • Menace ennemie ; un ennemi magique lointain se lève et menace la région ; la renommée des joueurs est telle qu'on leur demande de l'aide.
  • Problèmes d'alliés ; une situation politique/de guerre surgit dans une terre natale entre deux factions et menace la guerre civile dans la région, les joueurs sont invités à aider à médier/assister
  • Orques orques orques ; Un nouveau seigneur de guerre
  • Objet mystère ; un ancien objet est découvert et a des liens avec une ancienne région (Mirkwood/Moria) probablement dans un donjon...

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akaioi Points 248

Quelques options...

Interférence d'un suzerain

Y a-t-il un Roi, ou un Haut Roi auquel ils doivent fidélité? Ce gars pourrait avoir une mission pour les personnages, qui pourraient ne pas être ravis de remonter en selle, donc ils pourraient essayer de "se dérober" et de s'en sortir. Pensez à Ulysse essayant de refuser la convocation à la guerre de Troie.

C'est un peu direct, mais bon. Si vous êtes une sorte de seigneur féodal, vous serez bien sûr enrôlé pour la croisade occasionnelle contre les Wainriders.

L'appel à l'aide

La nouvelle de leurs exploits s'est répandue. Tout le monde sait que Ces Gars Sont des Héros. Alors quand des choses étranges commencent à se produire, il est naturel que les gens fassent appel à vos héros retraités pour un. Dernier. Service.

Vous pouvez aussi pimenter les choses en rendant la mission trop importante ou intrigante pour être refusée. Peut-être...

  • Un Elfe a été enlevé. (Vous plaisantez? Quelle créature est si malfaisante qu'elle pourrait maîtriser et retenir un Elfe?) Tout ce que nous savons, c'est que Quelqu'unfin se révèle disparu, et nous avons une note de rançon avec des instructions. Peut-être que nos héros pourraient "remettre la rançon" et enquêter.

  • Des nains ont creusé trop profondément, et trop avidement, et on n'a plus de nouvelles d'eux. Qui sait ce qu'ils ont réveillé? Quel jeune squire digne de ce nom pourrait résister à une véritable exploration de donjon?

  • Les sauvages du Rhun rapportent que leurs voisins peu plaisants à l'Est (oui, à l'Est du Rhun!) ont un nouveau chef, qui ressemble aux Hommes de l'Ouest, et qui possède... un anneau magique. Quelque chose comme ça doit être enquêté.

  • Les Aigles envoient une délégation. Ils ont besoin d'aide contre de puissants ennemis aériens. De l'aide signifiant des gars chevauchant des aigles, portant des lances.

La petite histoire

Brassons ici... À moins que vous ne vouliez avoir une apocalypse dévastatrice dans la Comté, vous devez sortir vos héros de là. Pendant leur voyage, donnez des indices que les gens ont entendu parler de leur fief, des PJ, et des PNJ de là-bas.

Quelques compliments... "Vous venez de Quelquepartcomté, hein? J'ai rencontré quelques gars de là-bas, pendant cette histoire de [aventure passée]. Solides comme le chêne, eux."

Quelques agacements... "Vous venez de Quelquepartcomté? Des profiteurs tous autant que vous êtes. C'est de la laine, pas du fil de mithril!"

Quelques machinations politiques... "Vous savez, on pourrait vous soutenir contre le Baron Rivalgar... si vous nous aidez avec un minuscule petit problème..."

Quelques conséquences... "Je m'appelle Shagrat ben Azog. Vous avez tué mon père. Préparez-vous à mourir."

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MEP Points 1055

Changez les types de défis auxquels ils sont confrontés. Au lieu d'une armée en maraude ou d'une bête terrible, envoyez des assassins et des espions. Remplissez leur cour de rivaux et de traîtres. Faites en sorte qu'ils réfléchissent à la façon de se sortir des ennuis tout en repoussant de temps en temps des malfrats dans un couloir sombre. Faites-les voyager dans d'autres royaumes pour négocier des accords commerciaux ou autre chose, et tendez-leur une embuscade. Forcez-les à envoyer des espions dans d'autres contrées, de manière défensive, et transformez cela en une source d'intrigue. Faites en sorte qu'un de leurs espions se fasse prendre, et faites-les réfléchir à comment éviter (ou gagner) une guerre.

Faites en sorte qu'ils entendent les détails d'un complot maléfique alors qu'ils sont à la cour d'un autre royaume. Framing t . Poisonnez-les. Tuez les récoltes de leur nation. Envoyez une épidémie. Faites en sorte qu'ils trouvent la source du problème et qu'ils affrontent la force maléfique responsable avant que tout ne soit perdu.

Envoyez un groupe d'aventuriers à travers la principale ville des PJ. Faites-les languir pour les jours anciens. Laissez-les embaucher les aventuriers pour une tâche qui est maintenant en dessous d'eux. Puis faites en sorte que les aventuriers se révèlent être des voleurs, des espions, des assassins, des goules magiquement déguisées, ou une autre sorte de menace existentielle.

Fondamentalement, transformez leur propre royaume en leur plus grand défi.

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