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Ligne de mire, obstacle parallèle de 5 pieds entre le joueur et l'ennemi

Un de mes joueurs a été effrayé par un Boss après avoir été frappé par un wrathful smite, et il essaie de se mettre entre un pilier de 5 pieds de diamètre et de 10 pieds de hauteur et le Boss ennemi.

E étant le Boss ennemi, et P étant le Joueur. Le carré noir représente le pilier. Sur l'image de gauche, le Boss peut-il toujours voir le Joueur pour maintenir l'état de peur?

entrez la description de l'image ici

10voto

illustro Points 25594

La Ligne de Vue n'est pas la même que la Couverture, et que la Ligne de Vue dépend des spécificités de l'objet en question.

Les cases sur une grille ne mesurent pas la taille d'une créature, mais plutôt la zone qu'une créature peut contrôler :

L'espace d'une créature est la zone en pieds qu'elle contrôle efficacement en combat, et non une expression de ses dimensions physiques. Une créature de taille Moyenne classique n'a pas 5 pieds de large, par exemple, mais elle contrôle bien une zone de cette largeur. [...]

L'espace d'une créature reflète également la zone dont elle a besoin pour se battre efficacement. [...]

(PHB > Combat > Mouvement et Position > Taille de la Créature > Espace)

Donc même si la base de la figurine peut occuper tout l'espace d'une case de 5 pieds, la créature sur la base non. Par conséquent, il est possible qu'une créature ait une demi-couverture, en fonction de sa position, mais pas de Ligne de Vue à la créature.

Pour voir comment cela interagit avec la Ligne de Vue et la Couverture, nous devons nous référer au DMG. Les règles pour la Ligne de Vue sont (mes soulignements) :

[...] choisissez un coin d'un espace et tracez une ligne imaginaire de ce coin à n'importe quelle partie d'un autre espace. Si au moins une de ces lignes ne passe pas à travers ou ne touche pas un objet ou un effet qui bloque la vision — tel qu'un mur en pierre, un rideau épais ou un dense nuage de brouillard — alors il y a une ligne de vue.

(DMG > Combat > Utilisation de Figurines > Ligne de Vue)

La Couverture en revanche (pour une grille de cases) déclare (mes soulignements) :

[...] choisissez un coin de l'espace de l'attaquant ou le point d'origine d'une zone d'effet. Puis tracez des lignes imaginaires de ce coin à chaque coin d'une case occupée par la cible. Si une ou deux de ces lignes sont bloquées par un obstacle [...], la cible a une demi-couverture. Si trois ou quatre de ces lignes sont bloquées mais que l'attaque peut toujours atteindre la cible [...], la cible a une couverture de trois quarts.

(DMG > Combat > Utilisation de Figurines > Couverture)

Ainsi, pour la Ligne de Vue, les lignes vers la créature ne doivent pas toucher un objet, alors que pour la Couverture, les lignes ne doivent pas être bloquées par l'objet. La question de savoir si elles "touchent" l'objet dépendra bien sûr de la nature spécifique de cet objet.

Ainsi, si dans le premier exemple le pilier est un bloc de pierre de 5 pieds, alors votre jugement est incorrect. Il n'y a pas de Ligne de Vue à la créature et elle a une demi-couverture.

Si au contraire c'est un pilier d'1 pied de large derrière lequel se trouve le PJ, alors il y a une Ligne de Vue à la créature et elle a une demi-couverture.

Marque Fantômatique inflige la condition effrayé à une créature :

[...] si la cible est une créature, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée par vous jusqu'à la fin du sort. En tant qu'action, la créature peut effectuer un test de Sagesse contre votre DD de sort pour renforcer sa résolution et mettre fin à ce sort.

et la condition effrayée déclare que la créature :

[...] a un désavantage aux jets de capacité et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.

Marque Fantômatique se termine après la première des trois conditions suivantes :

  • 1 minute
  • La concentration de l'ennemi est rompue
  • La créature affectée utilise son action pour mettre fin à la condition

Ainsi, indépendamment de la Ligne de Vue, la condition effrayée reste sur la créature. Mais l'effet du désavantage sur la créature n'est pas en vigueur tant qu'elle peut bloquer la Ligne de Vue.

Il est cependant important de noter que le deuxième point de la condition effrayée reste en vigueur (quel que soit la Ligne de Vue) :

La créature ne peut pas délibérément s'approcher de la source de sa peur.

7voto

Dale Mackie Points 21

Le joueur peut se positionner de manière à rompre la ligne de vue avec le boss.

La description du sort pour Wrathful Smite dit que votre joueur

doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayé de vous jusqu'à la fin du sort.

En tant qu'action, la créature peut faire un jet de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort pour renforcer sa détermination et mettre fin à ce sort.

Il semble que votre joueur a échoué à son jet initial. La condition Effrayé spécifie qu'un joueur

a désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est en vue.

Donc, si le joueur peut rompre la ligne de vue lors de son tour, il peut attaquer une cible différente sans les pénalités d'être Effrayé. Ou, il pourrait même tenter un autre jet de sauvegarde.

Mais, est un pilier suffisant pour cela?

Votre diagramme montre que la case où se trouve le joueur est toujours dans le champ de vision du boss. Cependant, rappelons que les Personnages Joueurs sont généralement des créatures de taille Moyenne. Selon le Guide du Joueur, Chapitre 9: Taille des Créatures:

Chaque créature occupe un espace différent. Le tableau des Catégories de Taille montre combien d'espace une créature d'une taille particulière contrôle en combat.

Selon le tableau fourni, une créature de taille Moyenne (votre joueur) contrôle un espace de 5 pieds sur 5 pieds pendant le combat. Cela signifie-t-il qu'ils occupent physiquement toute une case de 5 pieds? Bien sûr que non. Pour un exemple de la vraie vie, les portes dans votre maison ou votre appartement ont typiquement entre 32 et 36 pouces de large. Plutôt facile de se cacher derrière, non?

Par conséquent, un PJ peut facilement se cacher derrière un pilier de 5 pieds de diamètre pour rompre sa ligne de vue avec le boss.

6voto

Dale M Points 183702

Quel lien y a-t-il entre le champ de vision et le maintien de l'état de peur?

Quoi qu'il en soit, la condition de peur a ses propres règles quant à la façon dont elle peut prendre fin. Autant que je me souvienne, il n'y a pas de sources de peur qui se terminent lorsque la ligne de vision est brisée.

Peut-être êtes-vous confus au sujet des effets de la peur, le premier étant :

Une créature effrayée a désavantage pour les tests de compétence et les attaques alors que la source de sa peur est dans son champ de vision.

D'après vos illustrations, celle de gauche subira cet effet et celle de droite ne le subira pas.

3voto

gattol Points 356

À partir de cette position, le joueur peut briser la ligne de vue avec le boss.

Cependant, je tiens à souligner que la seule fois où la ligne de vue est pertinente pour le jet de sauvegarde est lorsque la cause de la condition Effrayé est le sort de Peur.

Vous projetez une image spectrale des pires peurs d'une créature. Chaque créature dans un cône de 30 pieds doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou lâcher ce qu'elle tient et devenir effrayée pour la durée du sort.

Pendant qu'elle est effrayée par ce sort, une créature doit effectuer l'action de Saut et s'éloigner de vous par le chemin le plus sûr disponible à chaque tour, sauf s'il n'y a nulle part où aller. Si la créature termine son tour dans un endroit où elle n'a pas de ligne de vue sur vous, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort se termine pour cette créature.

Contrairement à quelque chose comme la capacité de Présence Effrayante d'un dragon :

Présence Effrayante. Chaque créature choisie par le dragon qui est dans un rayon de 120 pieds du dragon et le reconnaît doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou devenir effrayée pendant 1 minute. Une créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet se termine pour elle, la créature est immunisée contre la Présence Effrayante du dragon pendant les 24 prochaines heures.

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