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Comprendre les aspects en combat

J'ai toujours eu un faible pour les darkmantles, car personne ne regarde le plafond, et car ils modifient le combat sans affecter directement les points de vie dans D&D.

J'aimerais les utiliser lors d'une prochaine session de Fate. Bien que je pense qu'ils devraient être simples dans un tel cadre, je ne suis pas très clair sur les détails, étant nouveau dans le système.

Voici comment j'imagine le conflit : Le darkmantle attaque un PJ sans méfiance. Comme le PJ est surpris, il n'offre qu'une opposition passive. L'attaque a de bonnes chances de réussir. Au lieu de causer des dégâts, le darkmantle s'enroule autour de la tête du PJ, créant l'aspect aveuglé. Si le darkmantle réussit avec style, il s'enroule tellement bien autour du PJ que ce dernier ne peut plus respirer.

Voici où j'ai des questions :

  • Le PJ aveuglé/suffoqué peut-il utiliser son propre aspect aveuglé ou ne peut pas respirer pour une auto-compulsion ? Quelque chose comme :

    Je voulais me défendre contre cet autre ennemi, mais maintenant que je suis aveuglé / ne peut pas respirer, je dois m'occuper du darkmantle en premier.

  • Est-ce qu'un aspect peut causer des dégâts? Le fait de ne pas pouvoir respirer devrait vous causer des conséquences, à terme, non ?

  • Les adversaires du PJ doivent-ils être alliés pour passer une invocation gratuite des aspects aveuglé entre eux ?

  • Les règles me permettent-elles réellement de créer deux aspects ?

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sgwill Points 2444

Je répondrai à vos questions et réagirai à ce qui semble être quelques idées fausses que vous avez.

Attaques surprises

Voici comment j'imagine le conflit : Le manteau sombre attaque un PJ sans méfiance. Comme le PJ est surpris, il n'offre qu'une opposition passive. L'attaque a de fortes chances de réussir. Au lieu de causer des dégâts, le manteau sombre s'enroule autour de la tête du PJ, créant l'aspect aveuglé. Si le manteau sombre réussit avec style, il s'enroule autour du PJ si bien que le PJ ne peut plus respirer.

Votre cible peut être prise par surprise, mais c'est purement un détail de l'histoire. Si vous n'avez rien à invoquer, les surprendre n'aura pas nécessairement d'influence sur votre jet de dés. Fate Core n'a rien de semblable au mécanisme de D&D d'être pris au dépourvu.

Si vous voulez surprendre quelqu'un et obtenir un bonus pour une action, vous devrez travailler pour l'obtenir de quelque manière que ce soit:

  • Créez un Avantage et placez un aspect sur vous-même comme Bien caché. En tant que Manteau sombre, vous pourriez même avoir un talent qui vous permet de placer un aspect lié à la discrétion sur vous gratuitement! Ensuite, vous êtes caché, et vous pouvez l'invoquer lorsque vous prenez l'ennemi par surprise.

  • Invoquez votre concept élevé de Manteau sombre, et obtenez un bonus pour être un attaquant si sournois. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser Créer un Avantage pour placer des invocations gratuites sur l'un de vos aspects existants - y compris celui-ci.

En tant que Manteau sombre, vous pourriez améliorer cela davantage avec un talent comme l'un des suivants:

L'Approche de la Mort. Obtenez un bonus de +2 à toute attaque utilisant Combat, lorsque vous êtes caché de votre cible. ("Attaque" ici se réfère exclusivement à l'action d'attaque; voir Fate Core p90)

Coup de poignard dans le dos. Vous pouvez utiliser Discrétion pour effectuer des attaques physiques, à condition que votre cible ne soit pas déjà consciente de votre présence. (Celui-ci vient en fait du livre! Page 89)

Se contraindre à attaquer quiconque vous attaque

Le PJ aveuglé/suffoqué peut-il utiliser son propre aspect aveuglé ou ne peut pas respirer pour une auto-contrainte? Quelque chose comme:

Je voulais me défendre contre cet autre ennemi, mais maintenant que je suis aveuglé / ne peux pas respirer, je dois m'occuper d'abord du manteau sombre

Non - à moins qu'il n'y ait plus que cela.

Dans un combat direct avec certains ennemis, se concentrer sur la personne qui vous attaque au lieu de quelqu'un d'autre ne complique pas vraiment votre vie ou n'introduit pas de drame. Cela seul ne fait pas une bonne contrainte.

Les contraintes sont censées compliquer la vie de quelqu'un et introduire du drame inattendu - elles sont introduites de cette manière dans Fate Core page 14. Leurs exemples incluent l'échec d'un objectif, les choix de quelqu'un étant restreints ou les conséquences imprévues découlant d'une action. Leur exemple de gameplay présente quelqu'un ayant de mauvaises manières lors d'une occasion diplomatique très importante. Les contraintes visent à encourager les joueurs à accepter l'adversité et l'échec là où cela serait positif pour l'histoire, car ils en retirent encore quelque chose.

Rendons cela plus dramatique.

Vous êtes le PJ étouffé par un Manteau sombre. Vous devez toujours poursuivre l'Homme aux Six Doigts qui s'échappe (L'Homme aux Six Doigts a Tué Mon Père), ou vous devez absolument atteindre ce levier et sauver les autres (Mon Équipage Est Ma Famille).

C'est une situation avec une tension dramatique, et les deux options fonctionnent pour une bonne auto-contrainte. Vous pourriez vous contraindre à poursuivre votre objectif, luttant malgré le fait que vous êtes étranglé, ou vous pourriez vous contraindre à vous occuper de la personne qui vous étrangle en premier - tout en risquant de laisser l'Homme aux Six Doigts s'échapper ou de mettre votre équipage en danger.

Un aspect peut-il causer des dégâts?

Être incapable de respirer devrait vous causer des conséquences, n'est-ce pas?

Eh bien, oui et non. Oui, car vous pouvez créer des aspects comme En Feu qui blessent le personnage en question. Mais...

Fate Core n'a pas de concept de points de vie ou de dégâts.

Les conséquences et le stress ne sont pas des points de vie ou de santé. Ce sont une bête très différente. Pensez à eux comme à votre capacité de résistance dans un conflit. Plus de Stress vous pouvez supporter, plus vous pouvez ignorer ou gérer avant de devoir commencer à prendre des Conséquences et que les attaques commencent à vous affecter vraiment. Le Stress et les Conséquences ensemble sont une mesure de ce que vous pouvez gérer avant d'être éliminé ou de devoir vous rendre.

Donc, le PNJ en question pourrait être vraiment étouffé. De même, quelqu'un avec un aspect Brûlures acides sur lui-même (peu importe comment il l'a obtenu) souffre vraiment - mais il ne subit pas de dégâts, car les dégâts n'existent pas.

Alors comment éliminez-vous quelqu'un que vous étouffez?

Utilisez l'action Attaque! Utilisez-la pour l'étouffer, et épuisez vos invocations gratuites pour frapper plus fort, leur donner plus de stress à absorber. Ou bien, forcez-les à céder le combat à la place.

L'aspect Ne Peut Pas Respirer seul ne fait que rendre quelque chose vrai. Il ne sera pas éliminé. S'il est toujours là après dix tours, vous devez juste être vraiment mauvais à étouffer les gens - il a clairement réussi à prendre une bouffée d'air ici et là.

À cause de cela, il est plus logique de choisir un aspect comme Étouffé par un Manteau sombre.

Passer des invocations gratuites

Les adversaires du PJ doivent-ils être des alliés pour passer une invocation gratuite des aspects aveuglés entre eux?

Vous pouvez passer des invocations gratuites à n'importe qui. Fate Core p70 explique ceci à propos des Invocations Gratuites, dans un paragraphe en bas à gauche:

Si vous le souhaitez, vous pouvez passer votre invocation gratuite à un autre personnage. Cela vous permet de créer un travail d'équipe entre vous et un camarade. C'est vraiment utile dans un conflit si vous voulez préparer quelqu'un pour un grand coup - faites en sorte que tout le monde crée un avantage et passe ses invocations gratuites à une seule personne, alors cette personne les empile toutes à la fois pour un énorme bonus.

Vous pouvez passer des invocations gratuites à quelqu'un que vous considérez comme un ennemi. (Qui sait, peut-être voulez-vous les sauver d'un coup mortel de quelqu'un d'autre pour obtenir des informations d'eux en premier, ou quelque chose du genre.)

Peut-on créer deux aspects?

Vous pouvez créer autant d'aspects que vous le souhaitez, mais il n'y a aucune disposition pour en créer deux à la fois dans la même action. Cela nécessiterait généralement un talent qui enfreint les règles et qui ajoute des aspects. Par exemple, Atomic Robo RPG a un talent appelé Carnet d'Adresses : lorsque vous créez un avantage avec des contacts, vous pouvez échanger chaque invocation gratuite que vous auriez pu obtenir pour créer un nouvel aspect à la place, ce qui signifie que vous obtiendriez jusqu'à trois aspects au total (mais pas d'invocations gratuites) en cas de succès avec style.

Si vos camarades de jeu sont d'accord pour introduire de nouveaux mécanismes, vous pourriez emprunter le mécanisme de Débordement de Dresden Files : BESW le décrit ici. Cela vous permettrait de prendre la marge excédentaire par laquelle vous avez réussi une action et d'effectuer une action supplémentaire, à condition qu'elle remplisse certaines conditions. Les deux pourraient être des actions de Créer un Avantage, vous permettant de placer deux aspects en même temps.

3voto

Crazed Geek Points 433

Dans cet ordre

  • Les Compels servent à modifier l'action de quelqu'un d'autre. Vous ou tout autre personne pouvez contraindre le PJ affecté tant que vous avez un point de destin à épargner et une histoire alternative plausible impliquant l'aspect contraint. Si le PJ aveuglé tente de s'enfuir par exemple, vous pouvez offrir un PD et dire qu'il ne peut que trébucher sans aller nulle part de significatif car un manteau sombre lui couvre les yeux. Il peut l'accepter et prendre le PD, ce qui signifie qu'il abandonne son action initiale et trébuche à la place. Ou il le refuse et vous donne un PD à la place. Cela signifie qu'il a droit à sa tentative malgré toujours être aveuglé par le manteau sombre. Bien sûr, cela peut toujours être soumis à un jet de surmonter, qui peut être rendu plus difficile en invoquant l'aspect aveuglé. (suite à votre édition, un "auto-compel" n'est techniquement pas un compel. Le compelleur doit offrir un point de destin au contraint, donc c'est un peu inutile si vous vous offrez un PD. Mais bien sûr vous pouvez suggérer au MJ ou à un autre joueur que c'est une bonne occasion de contraindre votre personnage, mais c'est toujours à eux de le faire ou non)
  • Les Aspects ne infligent pas de dégâts. En fait, les dégâts ne sont pas du tout modélisés dans les mécaniques de Fate. C'est laissé à la narration. Le stress, en revanche, n'est pas des dégâts. Le stress dans Fate est du "stress narratif" dans votre histoire, pas la représentation d'un état physiologique ou psychologique du personnage. Il représente à quel point un autre joueur ou le MJ doit insister avant que l'histoire de votre personnage n'aille dans le sens qu'ils veulent plutôt que dans le sens que vous voulez. Être "mis hors jeu" n'a rien à voir avec le personnage étant assommé ou autre. Cela signifie simplement que le joueur perd sa juridiction sur son personnage pour la scène, et le joueur opposé peut maintenant dire ce qui se passe en ce qui concerne ce personnage, dans les limites du raisonnable.
  • Les invocations gratuites peuvent être utilisées par n'importe qui tant que le propriétaire le permet. Bien sûr, cela doit quand même avoir du sens narratif.
  • Les règles disent qu'une action "Créer un Avantage" crée un aspect. Mais il n'y a rien de mal à ce qu'un seul aspect décrive plus d'une chose. "Aveuglé et suffoquant" serait un aspect tout à fait approprié pour un manteau sombre à mettre sur un adversaire.

2voto

cdm014 Points 571

Je sais que c'est un vieux fil de discussion, mais je voulais poster une réponse pour aborder quelques problèmes qui semblent avoir été négligés.

Embuscade/Attaques furtives

Dans FATE Core, les attaques furtives fonctionnent en invoquant un aspect lié au fait d'être caché.

Le darkmantle commence avec un aspect enveloppé d'ombres. Les PJ regardent autour d'eux et font une action de Surmonter avec Avis pour voir s'ils repèrent quelque chose d'inhabituel (en supposant qu'ils regardent effectivement de manière narrative autour d'eux). S'ils réussissent, le darkmantle perd son aspect. S'ils échouent, alors quand il décide d'attaquer, le MJ peut invoquer l'aspect pour un +2.

Questions

Le PJ aveuglé/suffoqué peut-il utiliser son propre aspect aveuglé ou ne peut pas respirer pour une auto-compulsion? Quelque chose comme :

Je voulais me défendre contre cet autre ennemi, mais maintenant que je suis aveuglé/ne peut pas respirer, je dois m'occuper du darkmantle en premier

Oui, ils peuvent s'auto-compulser, mais votre exemple n'est pas un bon exemple, c'est simplement un fait normal de la fiction. Pensez plutôt à quelque chose comme :

Parce que je suis aveuglé, je ne vois pas les autres ennemis arriver par l'entrée lointaine (Maintenant une complication supplémentaire a été introduite en faisant une compulsion.)

Question suivante :

Un aspect peut-il infliger des dégâts? Le fait d'être incapable de respirer devrait vous causer des conséquences, à un moment donné, non?

Un aspect en tant qu'aspect ne peut pas causer de dégâts. Un aspect qui a été fracturé (googler FATE fractal), peut avoir une compétence d'attaque, ou le darkmantle peut invoquer l'aspect "suffocant" lorsqu'il attaque pour rendre son attaque plus efficace.

De plus, un personnage qui ne peut pas respirer ne peut probablement rien faire d'autre que d'essayer de respirer, donc le MJ serait justifié narrativement à empêcher le personnage de prendre toute action autre que d'essayer de se libérer du darkmantle.

Les adversaires du PJ doivent-ils être des alliés pour se passer une invocation gratuite des aspects aveuglés entre eux?

Non, l'invocation n'appartient pas au PNJ, elle appartient au joueur du PNJ (le MJ). De même, quand un PJ reçoit une invocation, c'est le joueur du PJ, pas le personnage.

Les règles me permettent-elles réellement de créer deux aspects?

Les règles vous permettent de donner à votre darkmantle un exploit qui pourrait lui permettre de créer un aspect ou une augmentation secondaire, ou de passer 2 tours à créer des avantages.

Exploit : Couverture - Le darkmantle peut tenter de couvrir le visage d'un adversaire pour limiter sa vision et éventuellement entraver sa respiration. Pour ce faire, tentez de Créer un Avantage avec votre compétence de combat. Le succès normal place l'aspect aveuglé sur votre cible. En cas de succès avec style, vous pouvez placer une augmentation sur votre cible nommée suffoquant. Ensuite, voyez la fractal sur laisser l'aspect suffoquant attaquer.

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