Le Pitch est l'un de mes jeux de cartes préférés, mais il est parfois difficile d'avoir le bon nombre de personnes pour jouer. Il y a 2 principales variantes que nous jouons, l'une pour 4 personnes avec des équipes fixes et l'autre pour 5 personnes avec des équipes variables.
Règles Communes
Joué avec un jeu de 52 cartes plus 2 jokers. Chaque main vaudra un total de 10 points. L'offrant gagnant choisira l'atout. Les cartes à points dans cette couleur sont l'As, le Valet, le Valet Off (JO), le Grand Joker (GJ), le Petit Joker (PJ), le Dix, le Trois (vaut 3 points) et le Deux (vaut 1 point à celui qui l'a joué). L'ordre des cartes d'atout est (Haute) A, R, D, V, JO, GJ, PJ, et 10-2 (Basse). Toutes les cartes en dehors de la couleur d'atout (off) n'ont pratiquement aucune valeur. Si un pli entier ne contient que des cartes off, alors le dernier vainqueur mènera toujours le pli suivant.
L'enchère commence à gauche du donneur et chaque personne peut soit augmenter l'enchère, soit passer. L'enchère minimale est de cinq donc tout le monde pourrait passer et laisser l'offrant avec une enchère de 5. Les enchères ne se font qu'une seule fois, il faut donc miser assez haut dès la première fois.
L'offrant gagnant mène le premier pli. Seules les cartes à points sont conservées de chaque main et le reste est jeté.
Variant à 4 Joueurs
Votre partenaire est assis en face de vous. Tout le monde reçoit 9 cartes (généralement données 3 à la fois) pour commencer. Après que l'offrant gagnant nomme la couleur, tout le monde jette toutes ses cartes qui ne sont pas de cette couleur, sauf l'offrant gagnant. Habituellement, elles sont jetées face visible pour s'assurer qu'aucune carte d'atout n'est jetée. Ensuite, le donneur redistribue des cartes à tout le monde jusqu'à en avoir 6, sauf pour l'offrant gagnant qui reçoit le reste du paquet. À ce moment-là, l'offrant gagnant doit former une main de 6 cartes à partir de toutes ses cartes. Cela peut aussi signifier qu'il doit brûler des cartes d'atout. Il ne peut brûler que des cartes sans point.
Ensuite, l'offrant gagnant mène et le jeu se poursuit avec le vainqueur de chaque pli menant jusqu'à ce que tous les 6 plis soient joués. Chaque équipe obtient le nombre de points qu'elle a réellement gagné ce tour, sauf si l'équipe de l'offrant gagnant n'atteint pas son enchère. Dans ce cas, elle perd le montant de son enchère en négatif.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 42 points.
Variant à 5 Joueurs
Dans la variante à 5 joueurs, chaque joueur essaie de gagner individuellement. Dix cartes sont distribuées à chaque joueur, ce qui laisse 4 cartes. Chaque personne enchérit comme dans le jeu à 4 joueurs, avec le gagnant choisissant la couleur d'atout. La différence est que l'offrant gagnant reçoit les 4 cartes restantes, puis demande son partenaire. Pour demander son partenaire, il demandera une carte spécifique dans la couleur d'atout. Celui qui a cette carte sera son partenaire pour ce tour. Les 3 autres personnes formeront une équipe séparée ce tour-ci et tenteront de contrer l'offrant gagnant et son partenaire. Tout le monde se débarrasse de cartes jusqu'à en avoir 6 et le jeu se déroule comme dans le jeu à 4 joueurs.
Pour le score du tour, l'offrant gagnant et son partenaire obtiendront tous les deux des points égaux aux points obtenus par leur équipe et les 3 autres joueurs obtiendront un montant égal de points basé sur ce que leur équipe a obtenu. Par exemple, si l'équipe gagnante a obtenu 8 points, alors l'offrant gagnant et son partenaire auraient 8 ajoutés à leur score et les 3 autres joueurs auraient tous 2 ajoutés à leur score.
Question
Y a-t-il une bonne manière de faire des versions à 2, 3, 6, etc. joueurs de l'une ou l'autre de ces variantes?