C'est un casse-tête. Vous ne savez pas ce que le magicien a préparé d'autre. Mis à part pas de brume, il y a plusieurs autres sorts que le magicien pourrait être en mesure d'utiliser pour s'échapper qui ne dépendent que de composants verbaux et ne nécessitent pas de vue, par exemple, porte dimensionnelle et téléportation. Et vous avez mentionné que c'est une campagne maison, donc nous ne savons pas quels autres sorts pourraient être disponibles.
Examiner ses possessions
Vous pouvez apprendre beaucoup rien qu'à partir de ses possessions. Des cartes, des lettres, des notes ? Des objets qui racontent une histoire, comme une bague sigillaire, ou un insigne officiel ? Il est également utile de noter qu'il peut y avoir des objets auxquels il serait réticent de se séparer, comme un grimoire ou des objets magiques.
Éliminer sa capacité à lancer des sorts
Esperons le.
Sorts verbaux
Commencez définitivement par le bâillon. Il n'y a pas de règles pour bâillonner dont je suis au courant, il est donc possible que votre MJ décide que si le captif peut parler autour du bâillon, même un peu, il peut lancer un sort uniquement verbal, donc pour être sûr, faites un bâillon vraiment complet.
Sorts de vue
Et vous avez certainement besoin d'un bandeau sur les yeux, pour empêcher les sorts nécessitant une ligne de vue, si le captif parvient à lancer un. Peut-être même quelques couches sur les yeux, comme un sac et une cape, juste pour qu'il n'y ait aucune chance de voir autour d'un bandeau sur les yeux.
Sorts somatiques
Et immobilisez les mains de votre captif pour éviter les sorts avec uniquement un composant somatique. Il ne semble pas y avoir beaucoup de sorts uniquement somatiques qui seraient utiles à un captif, mais à moins de connaître tous les sorts qui existent dans votre monde (fait maison), vous ne pouvez pas être sûr.
Mettez-le en armure
La réponse de Pyrotechnical fait l'excellente suggestion de mettre votre captif en armure, ce qui, selon les règles, empêchera la capacité de lancer des sorts à moins que le captif ne soit compétent dans ce type d'armure. C'est assez bien. J'ai une légère inquiétude quant au fait qu'il semble quelque peu douteux d'être en armure empêche un lanceur de sorts de lancer des sorts uniquement verbaux, mais c'est la règle.
Donc . . . doublement bandé, bien bâillonné, mains immobilisées, éventuellement en armure, peut-être, juste peut-être, vous avez éliminé la capacité de lancer de ce lanceur de sorts.
Peut-être. Bien sûr, il pourrait y avoir des manigances dont ni vous le joueur ni vous le personnage ne sont conscients qui permettront à un filou rusé de faire quelque chose d'intelligent.
Avoir contresort disponible, ou même champ antimagique (voir la réponse de Dale M), est fortement recommandé.
Solutions radicales
Mais vous pourriez aller plus loin, et crever les yeux, couper les langues, couper les mains, et ainsi de suite. Pour moi, en tant que joueur, jouer à ce genre de jeu ne semble pas très amusant, et donc j'évite généralement ce genre de chose. Et pratiquement, ce genre de mutilation, bien que réversible dans D&D, n'encouragera peut-être pas la coopération.
Avoir la conversation
Après avoir sécurisé le sujet, vous êtes prêt à parler.
À ce stade, limitez évidemment votre conversation à des questions auxquelles il peut répondre en hochant la tête ou en la secouant.
Une fois que vous avez obtenu un certain niveau d'accord apparent, vous pouvez procéder à retirer le bâillon. Bien sûr, il n'y a pas de garanties à ce stade, mais espérons que vous avez convaincu votre captif qu'il est dans son intérêt de parler avant de déclencher téléportation ou mot de pouvoir tuer, ou peu importe.
Négocier
Alors peut-être que vous pouvez négocier. Donnez-lui une raison de vouloir parler avec vous. Vous pouvez peut-être obtenir un accord simplement en hochant la tête là où vous êtes prêt à retirer le bâillon. "regarde on veut juste discuter. Il y a un moyen pour toi de t'en sortir, avec tes affaires, hoche la tête si tu es prêt à parler à ce sujet, pas de mauvais tours, et nous retirerons le bâillon."
Offrez-lui une porte de sortie
Par exemple, suggérez qu'il y a un moyen pour lui de s'en sortir, avec ses possessions, il lui suffit de répondre à quelques questions. (Ou même faire une suggestion.) Bien sûr, sous la contrainte, il est raisonnable de supposer que toute réponse est fausse. Mais comme vous avez ses affaires, vous avez un moyen de pression. Et s'il se téléporte, au moins vous avez ses affaires.
Trouvez un terrain d'entente
Suggérez que vous pouvez trouver un terrain d'entente. (Encore une fois, peut-être faire une suggestion.) Vous pouvez avoir des objectifs ou des ennemis en commun.
Parler avec les morts
Bien sûr, parfois vous devez les anéantir. Vous pouvez décider qu'il est tout simplement trop dangereux à laisser partir. Parler aux morts est imparfait à bien des égards, mais au moins vous savez qu'il restera à un endroit pour la conversation.