Dans Pathfinder 2, les bardes obtiennent le sortilège Inspire Courage qui, entre autres choses, fournit un bonus d'état de +1 aux jets de dégâts.
Pour les scénarios les plus basiques, c'est évident : frapper avec une épée devrait infliger 1d10 + 4, maintenant cela inflige 1d10 + 5.
Pour les sorts, la plupart du temps c'est simple : boule de feu passe de 6d6 à 6d6 + 1.
Cela dit, je me souviens avoir lu quelque part à propos d'une correction qui fait en sorte que cela s'applique seulement une fois sur un sort qui nécessiterait plusieurs jets de dégâts (comme Missile Magique/Déferlement Arcanique). Je ne peux cependant pas le retrouver.
Quoi qu'il en soit, comment cela fonctionne-t-il pour les bombes alchimiques et autres attaques "bizarres" ? Cela s'applique-t-il aux jets de dégâts persistants ? Cela s'applique-t-il aux dégâts principaux de l'arme s'il ne nécessite pas de jet (comme pour la Fiole d'Acide) ? Peut-il s'appliquer plusieurs fois sur la même bombe ?
Je ne pense pas que cette question soit la même que les questions sur d'autres choses spécifiques qui pourraient s'appliquer aux bombes mais qui ne sont pas Inspire Courage. Les réponses à ces questions pourraient en effet aider à répondre à la mienne mais elles ne sont pas une réponse spécifique à celle-ci. Par exemple, Burn It! fournit explicitement un bonus aux dégâts persistants (qu'il y ait un jet ou non) alors qu'Inspire Courage ne le fait pas.