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Est-ce qu'une créature avec multiattaque peut effectuer plus d'une attaque dans le cadre d'une attaque prête ?

J'ai fait en sorte qu'un groupe de Bullywugs attaque le groupe alors qu'ils luttaient contre une grenouille géante dans une clairière dans un marais. Les bullywugs étaient cachés dans les roseaux et les sédges autour de la clairière et ils avaient tous prêts une action pour attaquer depuis leur cachette lorsque leur chef a donné l'ordre. Lorsqu'ils ont attaqué, je leur ai permis d'utiliser les deux parties de leur attaque multiple (en lançant des javelots depuis la végétation dissimulée puis en sautant dans la clairière pour poursuivre avec une attaque de morsure).

Un de mes joueurs a crié à la tricherie, car un PJ utilisant une attaque supplémentaire ne peut pas utiliser l'attaque supplémentaire dans le cadre d'une réaction. J'ai répliqué qu'il n'existe nulle part dans les règles une équivalence entre Attaque multiple et Attaque supplémentaire, donc cette règle ne s'applique pas.

Veuillez dire comment vous trancheriez cela et pourquoi.

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Miniman Points 139877

Les règles pour Multiattaque dans le Manuel des Monstres (page 11) sont parfaitement claires :

Une créature qui peut effectuer plusieurs attaques pendant son tour a la capacité Multiattaque. Une créature ne peut pas utiliser la Multiattaque lorsqu'elle effectue une attaque d'opportunité, qui doit être une seule attaque au corps à corps.

Ou, en d'autres termes, cela fonctionne exactement de la même manière que l'Attaque Supplémentaire, et ne peut pas être utilisé avec l'action Prêt.

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Clearly Toughpick Points 1841

Conformément aux autres réponses ici, et avec un tweet du concepteur des règles Jeremy Crawford en réponse à une question similaire :

Un créature (ou druide) peut-elle se préparer à l'action d'attaque multiple ?

Une créature est censée utiliser l'attaque multiple seulement pendant son tour, pas pendant celui de quelqu'un d'autre.

... Une créature ne peut pas effectuer plus d'une attaque dans le cadre d'une attaque préparée : elle ne peut utiliser l'attaque multiple que pendant son propre tour.

6voto

Euch Points 4012

La réponse de Miniman est la meilleure - selon les règles du jeu, l'attaque multiple ne peut pas être utilisée dans le cadre du mécanisme d'action anticipée.

L'élément que j'ajouterais à la réponse, cependant, c'est de ne pas laisser les règles entraver votre jeu. Vous êtes le maître du jeu et vous décidez de ce qui est valide. Les livres/règles sont là pour rendre le monde fantastique plus cohérent, ce qui le rend plus réaliste, mais finalement les règles s'inclinent devant le jeu - le jeu ne s'incline pas devant les règles.

Dans votre cas spécifique, lorsque j'envisage le scénario, je trouve que la distance rend la situation un peu tendue... Je vois des lances voler des buissons auxquelles les personnages réagissent, et ensuite ils sont prêts pour tout ce qui pourrait surgir, alors je pencherais plutôt pour ne pas laisser le bullywog bondir des roseaux et enchaîner avec une morsure - au moment où les pieds de l'homme-grenouille touchent le sol, les personnages sont sensibilisés au danger ajouté. Mais cela dit, s'ils étaient beaucoup plus proches et en contact rapproché, je donnerais à coup sûr aux bullywogs leur attaque multiple, car (dans mon esprit), cela semble beaucoup plus fluide et rapide... vous pouvez asséner à la fois une piqûre et une morsure en une seconde ou deux avant que votre opposition ne réalise vraiment ce qui vient de leur arriver.

Le point sous-jacent étant : D&D (et les jeux de rôle en général) sont censés faire vivre le monde entier et permettre aux joueurs de faire littéralement tout ce qu'ils veulent. Il ne peut évidemment pas y avoir de règles qui englobent "tout ce qu'ils veulent", et les règles que nous avons vont être imparfaites et généralisées. En tant que maître du jeu, vous décidez quand ces règles s'appliquent et quand elles ne s'appliquent pas, et bien que j'aurais pris une décision différente dans votre scénario spécifique, je pense que vous étiez tout à fait dans vos droits en tant que "maître du jeu" pour permettre au jeu de se dérouler comme vous l'avez fait.

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