7 votes

Qu'est-ce qui fait d'un champion le counter-pick d'un autre champion?

J'ai vu de nombreux guides (et certaines sources principales comme LoLCounter) où vous pouvez voir quel champion utiliser pour affronter un champion particulier. J'ai également entendu des millions de joueurs dire "je ne peux rien faire contre ce joueur, il me contre".

Maintenant, comment savez-vous qu'un champion est le contre d'un autre champion ? Par exemple, comment en arrivez-vous à la conclusion qu'Ezreal est mauvais contre Miss Fortune ?

18voto

Aeronth Points 1183

Modifier : Merci! J'ai essayé d'améliorer cette réponse avec quelques exemples supplémentaires. N'hésitez pas à donner votre avis.

Règle n°1 : Les compétences du joueur priment sur l'affrontement des champions. Ne choisissez pas un champion avec lequel vous n'êtes pas confiant, simplement parce qu'il devrait contrer votre adversaire. (À moins que vous ne vouliez vous entraîner, bien sûr.)

Règle n°2 : Ne faites pas confiance aveuglément à LoLcounter. Pourquoi le feriez-vous ?

Règle n°3 : Chaque patch rend une partie de LoLcounter obsolète. Peut-être ne devriez-vous pas lui faire confiance du tout.

Règle n°4 : Si vous le souhaitez, ou si vous avez besoin de vous y fier, des commentaires et débats détaillés et à jour valent infiniment plus que les votes. Les joueurs frustrés qui ont perdu leur voie peuvent, et voteront, peu importe s'ils ont été contrés ou non. tl;dr la plupart des votes ne sont pas fiables.

Cela étant dit... Il existe en effet des mécaniques de jeu qui favorisent certains champions dans un affrontement donné. Quelques exemples :

  • Ryze peut immobiliser (W, "Prison d'arcane") un adversaire avant de lui infliger des dégâts. La course folle de Kennen (E, "Charge éclair") le rend incapable de faire quoi que ce soit d'autre que de se déplacer rapidement, et c'est son principal outil de farming. Par conséquent, farmer avec Charge éclair devant Ryze est presque impossible.

  • Les champions à courte portée sans capacités de rapprochement, par exemple Udyr ou Ryze (oui, il a des attaques à distance, mais sa portée est plus courte que la plupart des AP carry) sont faibles contre le kiting. Ashe contrarie Udyr (il ne peut jamais l'atteindre) et Cassiopeia contrarie Ryze (elle peut le harceler avec Q pour toujours sans jamais entrer dans sa portée de lancer de sorts). Parmi les carry AD, Caitlyn contrarie Vayne pour la même raison, même si c'est moins évident.

  • Certains champions ont des capacités de silence. Ils ont tendance à mieux se débrouiller contre les lanceurs de sorts, qui comptent sur les sorts pour infliger des dégâts.

  • Jax peut esquiver les attaques de base pendant sa posture de majorette (E, "Contre-attaque"). Cela lui donne un avantage sur les champions qui se reposent principalement sur les attaques de base, par exemple les carry AD, Tryndamere, AD Master Yi, etc.

  • Lee Sin a deux capacités révélant les champions camouflés (Q, "Onde sonique" et E, "Tempête"), c'est-à-dire qu'il contrarie Wukong, Akali, etc.

  • Les ultimes de Kennen et Fiddlesticks ("Tempête fulgurante" et "Tempête de corbeaux") sont des sorts de zone qui les suivent et infligent des dégâts dans la zone autour d'eux. Ce qui signifie qu'ils seront gaspillés si le lanceur est éloigné du combat. L'ultime de Janna ("Mousson") est parfait pour cela ; elle est une célèbre contre de Kennen et Fiddlesticks uniquement en équipes. D'autres champions avec des capacités de repoussement : Alistar, Jayce, Gragas, Lee Sin et Tristana.

  • L'ultime de Katarina ("Lotus de mort") inflige d'énormes dégâts sur 2 secondes autour d'elle. Cependant, c'est une capacité canalisée. Toute capacité de contrôle de foule l'arrêtera. Trois des quatre capacités de Blitzcrank peuvent interrompre Lotus de mort, en particulier son ultime ("Champ statique"), qui est un moyen instantané et très sûr de désactiver Katarina. Elle ne peut pas espérer lancer son ultime au milieu de l'équipe de Blitzcrank.

  • La capacité passive de Poppy ("Combattante vaillante") réduit de moitié les dégâts subis des coups violents (plus de 10% de sa santé actuelle). Cela la rend très résistante aux dégâts ponctuels, tels que les sorts de Veigar. Cependant, elle est très sensible aux dégâts sur la durée (qui sont presque jamais affectés) et aux dégâts réels (qui ne peuvent pas être atténués). Teemo, Darius et Olaf contrarient Poppy sur la voie du haut.

  • Certaines capacités de Malphite et Rammus bénéficient de l'armure ("Coquille épineuse", "Boule défensive" et "Frappe au sol"). Elles sont plus efficaces contre les équipes qui comptent beaucoup sur les dégâts physiques. En revanche, 50% de la résistance magique de Galio est ajoutée à son AP ("Peau runique") ; par conséquent, il est meilleur contre les équipes qui comptent sur les dégâts magiques.

  • "Yorick entre dans un bar... Il n'y a pas de contre." (C'est faux, mais presque vrai, mais j'adore cette blague. Cho'Gath, Nasus et Trundle peuvent bénéficier des goules de Yorick.)

Il ne s'agit là que d'exemples. Ils pourraient même devenir obsolètes un jour. Cependant, ce qui compte vraiment, c'est la compréhension des mécaniques de jeu qui mènent à ces exemples.

Interrogez-vous toujours "qu'est-ce qui rend ce champion fort ? qu'est-ce qui pourrait l'arrêter ?".

En fin de compte : soyez votre propre LoLcounter.

3voto

csnullptr Points 451

Eh bien, la réponse est un peu multidimensionnelle. Il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte lors du choix du contre et c'est ce qui rend lolcounter si précieux.

La chose la plus importante à garder à l'esprit est la Mécanique. Comment fonctionnent les forces principales de vos adversaires ? Et comment (en théorie) pourriez-vous les arrêter.

Par exemple, vous avez Kennen ou Fiddle avec leurs ultimes à impact aoe. Leur force principale est qu'ils entrent dans toute votre équipe et les font fondre. Ce que vous aimeriez, c'est un sort qui les repousse de là. C'est pourquoi alistar (coup de tête) ou janna (ultime) sont si bons contre ces champions. Mais ce ne sont pas des contre laning.

Regardons une rencontre en top. Prenez Jayce par exemple. Quelle est sa force principale ? C'est cette foutue boule lumineuse qui vous frappe sans même le voir. Que pourrait contrer cela ? Des sbires devant vous en permanence et ils doivent aussi être à distance car c'est AOE. Donc Yorick est le contre idéal car ses goules s'éloignent de lui et il les spamme. Donc la plupart du temps que Jayce lance son explosion, il y a une grande possibilité qu'une goule sera là pour la bloquer.

EDIT: Je suis d'accord avec Aeronth que d'être à l'aise avec le champion que vous choisissez est plus important que d'essayer de contrer l'autre champion. En fin de compte, utilisez lolcounter simplement pour obtenir quelques idées/suggestions ou si vous manquez de temps et que vous ne pouvez pas penser à comment contrer un certain champion. Nous n'avons pas besoin de trop stresser que lolcounter pourrait avoir tort ou être obsolète. Cela arrive avec presque tous les sites. Vous devez toujours utiliser votre cerveau avant de choisir et je le considère comme acquis lorsque je réponds à une question.

-1voto

Hystic Points 580

LoLCounter est basé sur les votes, donc il est basé sur le ressenti des personnes qui votent. Parfois, ce ressenti peut être soutenu par une analyse de compétences et du bon sens.

Pour cet exemple spécifique, je dirais que MF peut contrer certaines forces d'Ezreal :

  • Ezreal est assez sûr pour farmer avec sa portée et sa mobilité mais MF peut facilement le harceler avec Double Up en lane et contrer son farming sûr et le harceler.

  • MF a plus de santé et un stéroïde d'auto-attaque en pile et applique une réduction de soins, ce qui réduit le vol de vie. Tout cela signifie que dans les échanges, elle gagnera probablement.

  • Même si Ezreal clignote, elle peut essayer de le rattraper avec son passif ou son ultime.

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