17 votes

À quel point un personnage d'un niveau donné est-il relativement fort?

Je suis nouveau en tant que maître de donjon (DM) et j'écris ma propre campagne, et je n'ai joué à Pathfinder qu'une fois avec un groupe d'autres nouveaux joueurs. Je me demandais à quel point quelque chose au niveau X (en termes de niveau de personnage) est "puissant" par rapport au standard 1-20. En abordant cela, j'avais l'idée que le niveau 20 est un peu comme un personnage de niveau maximal dans un MMORPG, peut-être un peu plus puissant, cependant je pense désormais que cette hypothèse est assez erronée.

Je suppose vraiment que ce que je demande, c'est à quel point (du point de vue de l'histoire) un personnage de niveau 5/10/15/18/20 est-il fort? Par exemple, à quel niveau se situerait un capitaine de la garde d'une métropole ou un maître de guilde des invocateurs au conseil d'une cité de puissants mages? Je ne fais pas nécessairement référence au pouvoir sociopolitique (j'aurais probablement dû utiliser des exemples plus diversifiés), mais simplement à quel point je devrais les décrire puissants dans l'histoire. Est-ce choquant qu'un simple garde soit de cinquième niveau? Ou qu'un seigneur de guerre craint soit de neufième niveau?

17voto

Hey I Can Chan Points 182173

C'est dépendant du réglage

Dans la plupart des réglages, le niveau n'est pas synonyme de pouvoir politique. Les rois peuvent être de niveau 1 et les fermiers peuvent être de niveau 20. Il est souvent plus facile pour la communauté (et pour la vraisemblance du réglage) si les personnes les plus puissantes sont les personnes en charge, mais ce n'est jamais obligatoire. Un sorcier de niveau 2 bien né et bien connecté pourrait être en charge de la guilde des sorciers, et un combattant de niveau 20 tombé en disgrâce (peut-être victime de magie de perte de mémoire ou d'un effet qui lui a enlevé son équipement) pourrait gagner ses 2 pièces d'argent par jour en travaillant comme videur au Rusty Gorgon.

Deux Exemples

  • Le décor d'Eberron pour Dungeons and Dragons 3.5, précurseur immédiat de Pathfinder, avait très peu de personnages de haut niveau, en raison de conflits désastreux dans le passé récent du décor. Je ne suis pas un expert d'Eberron, mais je pense que la plupart des personnages publiés pour le décor étaient de niveau 10 et inférieur.
  • Le décor des Royaumes Oubliés, publié à l'origine pour Advanced Dungeons and Dragons et mis à jour pour chaque édition depuis, a été habité par tant de personnages de haut niveau que les maîtres de jeu avaient parfois du mal à trouver des choses à faire pour leurs joueurs de bas niveau du tout, car, il semblait, un personnage de haut niveau aurait déjà dû s'en charger - je veux dire, il y en a un juste là, après tout.

Une de mes déceptions avec Pathfinder est son manque de conseils démographiques. Je suis également curieux, par exemple, de savoir combien d'invocateurs les concepteurs pensent devoir vivre dans un village. Bien que je pense qu'il est courageux de la part des concepteurs de laisser cela au maître de jeu au lieu de le rendre obligatoire, au moins quelques lignes directrices comme celles disponibles pour Dungeons and Dragons 3.5 dans le Guide du Maître du Donjon (137-41) (mais non rendues disponibles dans le d20SRD) auraient été utiles, ne serait-ce que pour la comparaison.


Suggestion : Inverser le processus de conception

Si vous écrivez une campagne au lieu d'un réglage, ajustez le réglage à la campagne, et non l'inverse. Déterminez ce que vous voulez que les personnages fassent dans la campagne aux niveaux 1-5, 6-10, 11-15 et 16-20, et faites en sorte que les PNJ soient de niveaux appropriés à quand ils seront plus importants pour la campagne. De cette façon, les PNJ peuvent être rencontrés plus tôt et être intouchables, mais les PNJ peuvent être de niveaux appropriés lorsque les PJ atteignent ce point dans la campagne.

10voto

Rufo Sanchez Points 390

Il ne peut y avoir de réponse générale pour "Pathfinder", car chaque cadre est différent. Pour utiliser un exemple d'une version précédente, les niveaux moyens dans Greyhawk (les dirigeants sont d'environ au 9e niveau, les règles de "niveau zéro" sont une variante populaire) étaient très différents des règles dans Dark Sun (tout le monde commence au 3e niveau car le monde est si puissant). Cependant, pour le cadre par défaut de Pathfinder dans le monde de Golarion, il existe quelques "points de rupture" raisonnablement courants basés sur les PNJ et dirigeants publiés. Le Guide du Monde de la Mer Intérieure indique à la page 253 :

Niveaux de puissance : Tout au long de ce livre, en particulier dans le Chapitre 2, des PNJ clés sont mentionnés par leur nom. Les niveaux d'expérience et les classes ne sont pas présentés pour ces PNJ, afin de maintenir un niveau de polyvalence et de liberté permettant aux auteurs d'aventures, aux amateurs et aux professionnels, d'ajuster ces PNJ comme bon leur semble. Néanmoins, il existe des lignes directrices quant à la puissance de la plupart des dirigeants, héros et gardes de ville de la région de la Mer Intérieure. La grande majorité de l'humanité est "standard", allant du 1er au 5e niveau - la plupart avec des classes de PNJ comme paysan, expert ou guerrier (il est rare qu'un personnage avec uniquement des niveaux de classe de PNJ soit au-dessus du 5e niveau). Un nombre significatif des acteurs clés d'une nation, ainsi que d'autres dirigeants, héros et personnalités notables, sont "exceptionnels", allant du 6e au 10e niveau. Les personnages "puissants", allant du 11e au 15e niveau, sont assez rares - typiquement, seule une poignée de personnages aussi puissants devraient exister dans la plupart des nations, et ils devraient être des dirigeants ou des troupes spécialement formées destinées le plus souvent à servir d'alliés ou d'ennemis à utiliser dans une aventure. Enfin, les personnages "légendaires" de niveau 16 ou supérieur devraient être exceptionnellement rares, et lorsqu'ils apparaissent, ils devraient le faire uniquement dans le cadre d'une campagne spécifique - tous les personnages légendaires devraient être soutenus par des histoires et du caractère significatifs.

Bien qu'il n'y ait pas de corrélation stricte entre le niveau et le pouvoir politique, vous trouverez généralement une sorte de relation. Pour devenir de haut niveau, vous devez faire beaucoup de choses, obtenir beaucoup de butin, rencontrer beaucoup de gens. Les gens voient ce type de personnes comme des leaders et les gouvernements ne sont généralement pas heureux d'avoir un combattant de niveau 15 vivant indépendamment dans une cabane à l'extérieur de leur capitale - ils vont essayer de les intégrer dans la structure du pouvoir ou de les chasser ; voir toute l'histoire des bandes dessinées de super-héros pour des exemples de ce syndrome. En conséquence, les personnes de plus haut niveau tendent à occuper des postes plus élevés. Un roi aristocrate de niveau 1 aura du mal à conserver son trône car sa capacité à diplomatiser, intimider, etc. sera faible (à moins qu'il ne soit une marionnette où ses conseillers font tout cela).

7voto

mikeymo Points 537

L'avancement de niveau augmente la capacité d'un personnage à contrôler et influencer son environnement, mais ne confère pas automatiquement de pouvoir social ou de prestige.

Si cela semble contre-intuitif, c'est parce que Pathfinder n'est pas un système qui s'intéresse à modéliser précisément les hiérarchies sociales : c'est un système où il s'agit de combattre les méchants et de prendre leurs affaires. Les personnages non-joueurs occupant des positions de pouvoir sont souvent des personnages de haut niveau car cela rend les combats plus intéressants si les personnages joueurs s'y opposent. Leur position sociopolitique influence la décision du maître de jeu quant à leur niveau, plutôt que leur niveau qui définit leur autorité.

L'exception est lorsque une fonction mécanique comme le don de Meneur donne explicitement à un personnage une certaine autorité temporelle sur les autres.

-4voto

ZanathKariashi Points 881

Alors que je ne suis pas très familier avec Pathfinder, il serait assez logique que les personnes occupant des postes politiques sans beaucoup d'opportunités de conflit direct soient assez bas niveau.

Les aventuriers atteignent rapidement des niveaux plus élevés parce qu'ils prennent de gros risques, tandis que d'autres ne le font généralement pas. Les aventuriers retraités se situent un peu au milieu, généralement du genre à attendre un gros butin pour pouvoir s'installer confortablement ou devenir suffisamment célèbres pour se voir accorder des terres et des titres par la noblesse.

En règle générale, à moins qu'il ne s'agisse d'un ancien aventurier bad-ass, les niveaux 5 à 10 sont à peu près les plus élevés que vous verrez chez les personnes en position de pouvoir. Leur responsabilités quotidiennes les empêchent généralement de gagner une expérience significative.

Maintenant, les lanceurs de sorts ont généralement un moyen de mener des recherches magiques pour gagner de l'expérience sans avoir à partir à l'aventure. Les utilisateurs de magie seront donc généralement plus élevés que les non-utilisateurs de magie.

Les soldats de carrière seront généralement un peu plus élevés que les non-soldats, et la plupart des nobles engageront généralement un ou plusieurs gardes du corps d'élite parmi les aventuriers qui en ont assez de risquer leur vie tout le temps et qui veulent un mode de vie plus stable.

Cela dépend également du niveau de conflit auquel un territoire est confronté. Un roturier vivant dans une région qui ne connaît pratiquement jamais de menaces qu'ils combattent eux-mêmes restera probablement de niveau 1 toute sa vie, tandis que ceux qui se défendent occasionnellement contre des bandits ou des monstres pourraient gagner quelques niveaux avant la fin de leur vie, à condition de ne pas être tués.

Dans la 2e édition de DnD, presque tout le monde obtenait des adeptes et une forteresse vers les niveaux 9-10, et c'est là que la plupart des gens s'arrêtaient, puisque vous étiez déjà au sommet de ce que l'élite pouvait accomplir, et pour les non-lanceurs de sorts, c'est à peu près là que votre puissance personnelle cessait d'augmenter.

La 3e édition, malgré son orientation plus axée sur des campagnes de haut niveau, a également gardé la même idéologie générale, où la grande majorité des gens étaient en dessous du niveau 5, les aventuriers retraités ou les lanceurs de sorts allant jusqu'au niveau 6-12. Les personnes de plus de 10 ans représentent généralement moins de 1% de la population d'une région donnée. Alors que les personnes de niveau 5 à 10 ne représentent généralement que environ 15% ou moins.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X