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Pandemic est-il plus difficile avec moins de joueurs ?

J'ai joué à quelques jeux Pandemic à 2, 3 et 4 joueurs.

De mon point de vue, le jeu devrait être plus difficile avec seulement 2 joueurs car il sera plus difficile d'obtenir un médecin et les deux joueurs devront rester virtuellement proches l'un de l'autre la plupart du temps afin de partager leurs connaissances, donc couvrir moins de terrain.

D'un autre côté, avec plus de joueurs, il est évident que le jeu s'épuisera plus vite.

D'après mon expérience, le ratio GAGNANT/ PERDANT de notre groupe est très similaire et ne dépend pas tellement du nombre de joueurs.

Est-ce vraiment plus difficile avec moins de joueurs ?

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Monica Cellio Points 2861

En fait, j'ai trouvé que c'était plus facile avec moins de joueurs. Mon mari et moi jouons des parties à deux joueurs avec six épidémies et gagnons environ la moitié de nos parties, mais lorsque nous jouons avec deux autres joueurs (compétents), cinq épidémies nous donnent ce taux de victoire et six est difficile.

Si, avec moins de joueurs, vous avez moins de rôles dans le jeu, cela est compensé par le fait qu'il n'y a pas tant d'autres actions entre vos tours (qui peuvent changer complètement le plateau et donc vos plans). Certains rôles sont d'autant plus efficaces qu'ils ont plus de tours, par exemple les capacités de fouille des poubelles et les actions spéciales à un tour. Vous traverserez le jeu à la même vitesse, quel que soit le nombre de joueurs.

Le médecin est pas nécessaire, et parfois avoir ce rôle dans un jeu à deux joueurs est contre-productif. Rappelez-vous que l'objectif est de guérir les maladies ; il est facile pour le médecin d'être tellement préoccupé par le tableau qu'il ne contribue pas assez aux guérisons. L'infirmier comme l'un des quatre rôles est excellent ; l'infirmier comme l'un des deux rôles demande de la retenue.

Dans nos parties, nous distribuons deux rôles à chaque joueur et laissons le joueur en choisir un (la consultation est autorisée). Cela n'a pas nui à nos parties à deux joueurs, même si l'infirmier ne sera une option qu'un tiers du temps.

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+1 Je suis d'accord avec tous vos points et je suis fortement d'accord avec votre paragraphe sur le médecin. Le cœur du jeu est la logistique de l'échange de cartes, pas le nettoyage du cube.

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Vous parcourez la pioche au même rythme (ce qui signifie que le nombre total de tours est le même), mais chaque joueur a moins de tours lorsqu'il y a plus de joueurs dans la partie.

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@mmathis oui, c'est ce que j'essayais de dire avec la partie sur le plus de tours par rôle. Comment puis-je rendre cela plus clair ?

14voto

ConMan Points 9974

L'un des principaux facteurs qui facilitent les choses avec moins de joueurs est que vous pouvez organiser les cartes dont vous avez besoin pour vous réunir beaucoup plus rapidement - les 5 cartes dont vous avez besoin pour un remède seront réparties entre 2 mains plutôt que 3 ou 4, et si vous avez la bonne combinaison de cartes de rôles/événements, vous pouvez transférer ces cartes en 1 ou 2 tours de joueur (et donc n'avoir à vous soucier de l'infecteur et des épidémies que deux fois) au lieu de devoir vous coordonner sur 3, 4 tours ou plus.

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+1 CECI. La logistique de la gestion des cartes, c'est-à-dire le fait d'arriver à 5 cartes d'une couleur en tenant compte de la limite de 7 cartes, est la raison principale pour laquelle le jeu à 2 joueurs est nettement plus facile, à mon avis.

8voto

Silas Points 990

La principale chose que vous perdez avec moins de joueurs est la taille maximale de la main, vous ne pouvez donc pas tenir autant de cartes à la fois. Cela peut rendre plus difficile l'obtention des remèdes si les bonnes couleurs ne sortent pas. Cependant, il est généralement plus facile d'éviter les épidémies, puisque vous n'avez que 2 personnes, vous aurez tendance à avoir le tour de la bonne personne plus rapidement après une épidémie. Avec 2 personnes vous devrez choisir vos rôles manuellement je pense, puisque certains rôles, EG Dispatcher, sont plutôt inutiles avec seulement 2 personnes et certains EG Medic sont pratiquement obligatoires.

Vous obtenez le même nombre de tours de jeu quel que soit le nombre de joueurs, puisque les cartes de départ sont 2 pour 4 joueurs et 4 pour 2 joueurs. L'échange de cartes semble présenter à peu près la même difficulté avec 2 personnes, car vous avez moins de tours à attendre au lieu d'échange, mais moins d'options pour vous rencontrer. Les stations de recherche permettent de se rencontrer assez facilement, à condition que les deux joueurs puissent les construire près de l'endroit où ils se trouvent. Ou un vol charter au départ d'une ville que vous détenez vous permettra de vous rencontrer n'importe où pour échanger cette deuxième carte.

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Eforen Points 701

Jusqu'à présent, ma femme et moi n'avons joué que des parties à deux joueurs. Les deux fois, nous avons éradiqué la maladie jaune, ce qui nous a permis de nous concentrer sur la recherche des autres remèdes. L'astuce consiste à faire un usage libéral de votre capacité spéciale et à ne pas oublier les voyages de station de recherche en station de recherche. C'est finalement le moyen le plus efficace de se déplacer sur le plateau sans avoir à défausser des cartes cruciales.

1 votes

Cette réponse ne semble pas répondre à la question : difficulté du jeu en fonction du nombre de joueurs.

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GarfieldMew Points 1

Je suis d'accord pour dire que 2 joueurs, c'est beaucoup plus facile à gérer et que l'on peut doubler les mouvements (capacités spéciales) plus rapidement. Le médecin et le répartiteur sont en fait une combinaison très rapide et une fois qu'un virus est éradiqué, le jeu devient beaucoup plus facile et à un rythme très rapide car l'épidémie (stade 3) n'est pas aussi efficace en mélangeant simplement la carte d'infection défaussée sur le dessus. Mais le problème avec 2 joueurs est de devoir défausser des cartes dont on peut avoir besoin rapidement avant de trouver un remède (limite de 7 cartes).

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