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Multiplicateur des dégâts furtifs : S'applique-t-il aux dégâts magiques aussi ?

Exemple :

Dague 1 = 18 Dommages, 25 Choc

Dague 2 = 33 Dommages, pas de magie

En utilisant les informations ci-dessus, lorsque j'attaque furtivement et que j'ai le multiplicateur de 15x, les dommages causés par la Dague 1 sont-ils (18+25)*15 ou (18*15)+25 ?

Même question pour les arcs et les flèches, est-ce que le multiplicateur s'applique aux dommages des potions et/ou de la magie (enchantée) ?

En d'autres termes, les multiplicateurs s'appliquent-ils seulement aux dommages de base ou aux dommages finaux causés par l'arme (base+magique+compétence+potion+avantages, etc) ?

Je suis confus. :-?

22voto

Raven Dreamer Points 167710

Les sorts, les enchantements magiques et les dégâts de poison ne sont jamais multipliés par les multiplicateurs de furtivité / attaque puissante.

entrez la description de l'image ici

Weergh! en effet.

J'ai tiré des flèches sur ce garde de Windhelm. Comme vous pouvez le voir sur ma capture d'écran, il y a 4 valeurs de santé répertoriées :

316,00 - il s'agit de la santé de base du garde

268,35 - il s'agit d'un coup de mon arc normal. Cela inclut une enchantement de feu de 15 dégâts. Cela implique que mon coup d'arc a fait 33 dégâts, dont 15 dégâts de feu.

204,53 - il s'agit d'une attaque furtive de mon arc. J'ai le talent d'attaque furtive x3 avec les arcs. Notre hypothèse est que les enchantements magiques ne sont pas multipliés. En effet, en soustrayant les 15 dégâts de feu, nous obtenons 97, ce qui est à peu près égal à 33 * 3 (la différence de 2 dégâts attendus est probablement parce qu'il est en feu; idéalement, j'aurais dû essayer avec du givre ou du choc, mais je n'en avais pas sur moi)

189,55 - attaque furtive à l'arc, comme ci-dessus, mais cette fois j'ai ajouté un poison de 15 dégâts à mon arc. Cela signifie qu'après avoir soustrait 15 de l'enchantement de feu et 15 du poison, nous avons infligé à nouveau 97 dégâts. (il semble donc que mon premier coup était probablement d'environ 32,33, au lieu des 33 que j'ai arrondis.)

Conclusion : les enchantements magiques et les poisons ne sont pas multipliés.

6voto

knowncitizen Points 600

Seulement les dégâts de base; bien qu'avec les arcs, les dégâts des flèches soient également affectés.

Source: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak (la phrase que vous voulez est sous la deuxième table)

Tous les tests ont été effectués sur Devin Mallory au Flagon délabré (grâce au miracle de la sauvegarde rapide, aucun Devin Mallory n'a été blessé de manière permanente par ces tests):

Tests de poison

Test I: Contrôle

Arc en verre, dégâts de base = 29

Flèche en acier, dégâts de base = 10

Attaque furtive x2.0 dégâts = 72.04 dégâts (j'assume réduits de 78 par l'armure, je n'ai aucune idée à quoi ressemble le calcul)

Test II: Poison

Arc en verre, dégâts de base = 29

Flèche en acier, dégâts de base = 10 Poison faible, dégâts = 15

Attaque furtive x2.0 dégâts = 85.69 dégâts (encore une fois, j'assume que les dégâts ont été réduits par l'armure, mais étant donné que le poison n'a même pas infligé tous ses dégâts, il n'est certainement pas doublé par l'attaque furtive)

Tests d'enchantement (comme suggéré par Fizz):

Test I: Contrôle

Arc du chasseur, dégâts de base = 8

Flèche ancienne nordique, dégâts de base = 10

Attaque furtive x2.0 dégâts = 15.46 dégâts

Test II: Enchantement

Arc du chasseur de frissons, dégâts de base = 8, dégâts de gel = 6

Flèche ancienne nordique, dégâts de base = 10

Attaque furtive x2.0 dégâts = 35.6 dégâts

De David B dans les commentaires:

(8+10)*2 = 36. (36-15.6)/36 = 57%. Devin a résisté à 57% des dégâts physiques. Si l'armure des PNJ fonctionne comme l'armure des joueurs, c'est 375 points d'armure visibles. Le test2 d'enchantement avec 36 dégâts ressemble à (2*15)+6... en d'autres termes - un critique

Il s'avère que les enchantements d'arme ne sont pas affectés par les multiplicateurs non plus.

3voto

Torsten Marek Points 27554

La réponse de Raven Dreamer est correcte mais il vaut la peine de mentionner que les attaques avec des armes invoquées reçoivent le multiplicateur de dégâts. Ainsi, vous pouvez jouer un personnage purement magique et bénéficier quand même des multiplicateurs de dégâts furtifs (y compris les attaques sournoises à une main dans le dos, mais pas le multiplicateur 30x car il n'y a pas de dague invoquée).

2voto

Mourdos Points 4590

À en juger par mes tests, le multiplicateur est appliqué à la première frappe et à tout dommage ajouté. Il ne semble pas s'appliquer aux dégâts sur la durée. Ainsi, si un arc ajoute 10 dégâts de feu, il ajoutera 10x2 + dégâts de base.

J'ai testé en trouvant un groupe de bandits et en essayant différentes situations tout en regardant les barres de vie. Bien sûr, comme je n'ai pas de moyen de voir leur santé réelle, je ne peux pas affirmer cela avec certitude.

0voto

I Phantasm I Points 2788

D'après ce que j'ai lu, la seule chose affectée par la modification furtive est les dégâts de base, les enchantements et les poisons n'affectent pas le modificateur, je crois qu'ils sont ajoutés après les dégâts de base. C'est ce que j'ai lu et cela semble être vrai en jeu, je ne suis pas complètement sûr pour les poisons car je ne les utilise pas très souvent mais je crois qu'ils sont tous les deux pareils.

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