1 votes

Est-ce que ctrl+A retarde le mouvement dans les buissons ?

Se faufiler à travers les buissons de la jungle est assez courant où l'ennemi quitte le buisson juste après que vous y soyez entré. Cela a conduit les gens à utiliser la méthode ctrl+A, qui vous permet de guider automatiquement vos attaques automatiques dans le buisson sans cibler spécifiquement le champion.

Et si l'ennemi ne se retourne pas? Et s'ils courent à toute vitesse?

L'échec de ne pas avoir de cible dans le buisson retardera-t-il mon mouvement, ce qui pourrait me coûter un +1 à mon KDR?

4voto

Shlomi Fish Points 1951

Le mouvement d'attaque du joueur (si selon l'opinion de Jake c'est ce que vous avez demandé) se comporte de la manière suivante:

  • Déplace le joueur vers la destination
  • Le mouvement s'arrête selon l'une de ces conditions : une unité ennemie est à portée ou la destination a été atteinte
  • À la fin du mouvement, s'il y a une cible à portée alors le joueur attaque
  • À la fin du mouvement, s'il n'y a pas de cible alors le joueur revient à l'état d'attente.
  • Lorsque la cible est tuée, une nouvelle sera élue

Mécanique importante:

  • Les champions au corps à corps semblent avoir une aire de détection qui est (au moins pour Leona) environ 2 fois sa portée d'attaque normale. Cela signifie que le champion au corps à corps se déplacera en position de combat afin d'effectuer l'attaque, même si cela l'éloigne du déplacement choisi par le joueur
  • Pour les attaques successives, la portée semble être calculée à partir de la dernière position et non du point de destination d'origine
  • Lorsqu'aucune cible valide ne peut être trouvée, le champion retournera au point de destination d'origine.

Cela implique deux choses:

  • Si l'unité ennemie la plus proche est un sbire, l'action ne visera pas un champion même s'il est également à portée
  • Si le mouvement s'arrête dans un buisson sans cible à portée, le champion ne ciblera aucune nouvelle unité qui entre dans sa portée afin de rester invisible.

En conclusion, concernant l'exemple de jungle auquel vous faites référence : lors d'un mouvement d'attaque dans un buisson, attaquer automatiquement l'unité ennemie valide la plus proche (les neutres ne comptent pas sauf s'ils ont subi des dégâts) sur le chemin. Si le jungler ennemi sort du buisson lorsque vous entrez, votre champion essayera d'initier une attaque (en se mettant à portée pour un champion au corps à corps si nécessaire)

3voto

Jake Points 301

Non. Il n'y aura aucun retard. Tout ce que vous avez à faire est d'émettre la prochaine commande pour votre champion avant qu'il n'atteigne la destination de votre attaque.

Pour clarification, CTRL+A N'existe pas en tant qu'action par défaut. OP fait référence à l'Action d'Attaque qui est accomplie en appuyant sur A, puis en cliquant à l'endroit où vous voulez vous déplacer. Cela ciblera et attaquera le premier champion ennemi ou serviteur à portée d'attaque automatique le long du chemin vers la destination. Si l'ennemi est tué, vous vous dirigerez vers le point de destination, ou tuerez le prochain ennemi, et ainsi de suite.

0voto

HC_ Points 206

Je ne sais pas si c'est le cas dans le moteur de LoL, mais je soupçonne que oui. Dans StarCraft 2, le scénario que vous décrivez existe. Disons que vous avez un ouvrier (SCV) qui s'enfuit d'une unité ennemie (Zergling) en début de partie. Vous cliquez une fois sur votre ouvrier pour l'envoyer en sécurité, et il survit. Sinon, vous paniquez et cliquez frénétiquement. Le calcul du chemin est recalculé à chaque fois et s'accumule, ce qui provoque un LÉGER retard, qui peut effectivement amener les Zerglings à rattraper votre ouvrier et le cliquer.

Si je comprends bien votre question, vous vous demandez si A+clic après avoir commandé un mouvement vers un buisson, peut provoquer un recalcul de chemin assez petit pour ralentir d'une FRACTION de fraction - mais cette fraction est suffisamment grande pour vous sortir de la portée de cc/initiate. Je soupçonne que la réponse est OUI, mais, il en est de même pour deux clics droits (c'est-à-dire, le recalcul du chemin est indépendant d'un simple mouvement ou d'un a-move).

L'a-move est généralement une bonne idée cependant. Lancer sans viser une ward en pleine trajectoire est ce que j'ai tendance à faire, si possible, même si cela retardera un peu vos mouvements, dans de nombreux cas cela en vaut la peine.

Résumé: Il est très probable, en fonction de la façon dont les moteurs de calcul de chemin fonctionnent, que chaque commande de mouvement recalculera le chemin et ajoutera un léger retard. Chaque commande empilée vous retardera légèrement par rapport à un simple mouvement, mais il n'y a pas de différence entre a-move et simple mouvement, en termes de "retard".

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X