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Cette modification faite maison de la classe de druide est-elle équilibrée?

Les druides sont formidables, mais le Wild Shape présente quelques frustrations subtiles.

Je suis près de la fin d'une campagne de niveau moyen (5-12) dans laquelle j'ai joué en tant que Druid de la Cercle de la Lune, et notre groupe pourrait continuer dans une campagne de haut niveau avec les mêmes personnages. J'ai adoré la classe des Druides et en particulier le Cercle de la Lune, mais j'ai quelques frustrations mineures avec la fonctionnalité Wild Shape, et je pense qu'elles pourraient être résolues par quelques ajustements simples à la classe. Voici mes critiques :

  • Le saut de puissance au niveau 20 pour les druides de lune est ridicule. Dans mon expérience, deux Wild Shapes par court repos semblent assez généreux pour les rencontres de combat au moins jusqu'au niveau 12 environ. Lorsqu'un druide de lune obtient des Wild Shapes infinis au niveau 20, le pas soudain vers la puissance est différent de tout ce qui existe dans le jeu. (Par exemple, rien n'empêche un druide de lune de niveau 20 d'utiliser une action bonus pour réinitialiser leur forme en élémentaire de terre ou mammouth avec 126 points de vie à chaque tour.) Il est bon de considérer que très peu de jeu se produit au niveau 20, mais un effet secondaire du saut de puissance au niveau 20 est qu'il décourage le multiclassement lorsqu'on joue en tant que druide. (J'apprécie le multiclassement, donc je vois cela comme un bug, mais je réalise que cette opinion pourrait ne pas être universelle.)
  • Pendant chaque niveau inférieur à 20, les druides de lune en particulier sont découragés d'utiliser le Wild Shape pendant le jeu de rôle, malgré le fait d'être des change-formes experts. Pour les druides de lune, deux Wild Shapes par court repos semblent généreux pour les besoins du combat mais sont suffisamment peu utilisés pour qu'un druide de lune se sente obligé de ne pas utiliser le Wild Shape en dehors du combat. L'équipe a besoin de ces Wild Shapes pendant le combat pour garder tout le monde en vie, donc se transformer en chat pendant un moment de jeu de rôle, comme quelque chose que votre personnage ferait ludiquement, par exemple, peut paraître très égoïste ou peu coopératif à la table. Ce problème est présent mais beaucoup moins prononcé pour les autres druides (non de lune).

Changements Proposés

Les fonctionnalités suivantes, Forme Native et Ancien Druide, sont facultatives, mais si l'une d'entre elles est activée alors les deux doivent être activées.

Formes Natives (Optionnelles)

Au 11e niveau, vous êtes devenu intimement familier avec une certaine Forme Sauvage. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalité, choisissez une forme de bête valide avec un CR de 0 pour être votre Forme Native. Vous n'êtes plus obligé d'avoir ou de dépenser une utilisation de votre Wild Shape lorsque vous l'utilisez pour assumer votre Forme Native. De plus, vous pourrez parler avec votre voix normale alors que vous êtes dans votre Forme Native.

Au 15e niveau, vous pouvez choisir une Forme Native supplémentaire avec les mêmes restrictions que la première.

La fonctionnalité Formes Natives donne au druide une forme qui peut être utilisée pour le jeu de rôle, l'exploration, l'espionnage et diverses autres tâches mais pas pour le combat du niveau 11 (toutes les formes de CR 0 sont très vulnérables aux attaques ou sorts et ont 5 points de vie ou moins). Pouvoir se transformer en chauve-souris à volonté pour avoir 60 pieds de vision aveugle plus vol me semble assez puissant, mais pour le niveau 11 cela ne me semble pas déraisonnable.

Ancien Druide (Optionnel)

Au 20e niveau, vous regagnez toutes les utilisations dépensées de votre Wild Shape à chaque fois que vous lancez une initiative, et vous pouvez rester en forme de bête pendant n'importe quelle durée. Pendant que vous êtes en forme de bête, vous régénérez 5 points de vie au début de chacun de vos tours (50 points de vie par minute).

De plus, vous pouvez ignorer les composants verbaux et somatiques de vos sorts de druide, ainsi que tout composant matériel qui n'a pas de coût et n'est pas consommé par un sort. Vous obtenez cet avantage tant dans votre forme normale que dans votre forme de bête issue de Wild Shape.

Cette fonctionnalité de niveau 20 remplace la fonctionnalité Archidruide. Vous ne tirez aucun bénéfice de la fonctionnalité remplacée et ne remplissez aucune condition du jeu qui la nécessite.

Ancien Druide réduit les utilisations de Wild Shape accordées par Archidruide de l'infini à un minimum garanti de 2 par combat mais en échange accorde à la forme de bête une régénération stable (bien que pas particulièrement puissante en combat). Pour les druides de lune, la régénération et la durée infinie rendent beaucoup plus facile de garder une forme de bête de combat entre les rencontres. Pour tous les druides, Ancien Druide est une réduction substantielle par rapport à Archidruide qui, cependant, me semble toujours être une capacité ultime puissante.

En général, mon intuition est que ces deux fonctionnalités offrent un renforcement non négligeable mais surtout hors combat à la classe de druide dans les niveaux moyens à tardifs et une baisse de puissance par rapport au druide traditionnel au niveau 20. Notamment, la baisse de puissance au niveau 20 du druide réduit la pression sur les joueurs d'éviter le multiclassage. En ignorant le jeu de niveau 20, le résultat principal serait principalement de donner au druide une certaine flexibilité dans l'utilisation du Wild Shape pour le jeu de rôle et l'utilité. Rien dans cela ne me semble casser le jeu, mais je suis curieux de savoir si j'ai négligé quelque chose qui déséquilibrerait le jeu ou causerait d'autres problèmes. Que devrais-je encore prendre en considération avant de présenter cette proposition à mon maître de jeu?

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toad Points 1196

Un changement assez mineur

Je pense que votre point de vue sur les problèmes concernant le Druide Cercle de la Lune est assez raisonnable. Ayant joué jusqu'au niveau 14, je suis d'accord qu'il y a un fort incitatif à s'assurer que votre Forme Sauvage soit disponible pour le combat car c'est l'une des fonctionnalités de combat les plus puissantes du jeu.

Je vais aborder vos fonctionnalités séparément car je ne pense pas qu'il y ait une raison forte pour qu'elles soient liées et que les joueurs/MJs pourraient facilement en utiliser une ou l'autre sans conséquences.

Formes natives

Étant donné que vous accordez une fonctionnalité et n'en retirez aucune, il s'agit d'un changement intrinsèquement positif en termes de puissance, cependant je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. Une grande partie de la puissance utilitaire de la Forme Sauvage vient de la capacité de choisir la forme la plus adaptée pour une situation donnée en un instant. En limitant à une (puis deux) formes, vous supprimez cette capacité et faites de cela une fonctionnalité assez mineure dans l'ensemble.

Le bénéfice pour le jeu de rôle et la "sensation" de jouer un Druide est loin d'être mineur. Moi, ainsi que tous les joueurs de Druide avec qui j'ai joué, auraient adoré cette fonctionnalité d'un point de vue purement jeu de rôle. Je pense même que vous pourriez l'accorder plus tôt ou augmenter la limite de CR à 1 (mais pas les deux) sans introduire de changement déstabilisant. Cette fonctionnalité ne permet pas réellement au Druide de faire quelque chose qu'il n'aurait pas pu faire de toute façon, mais elle supprime le besoin de prendre un repos court immédiatement après, ralentissant le jeu.

Le risque de mauvaise utilisation est faible en raison des formes relativement faibles et le potentiel de plaisir accru est élevé. Cela en fait un excellent changement à mon avis et un que je suis susceptible d'introduire dans mes propres parties.

Vieux Druide

Un Archidruide Cercle de la Lune est excessivement puissant. C'est de loin la capacité finale la plus forte et peut presque les rendre invincibles (sauf contre certains effets d'élimination instantanée). Je pense que la seule raison pour laquelle ce n'est pas un problème plus important est la rareté du jeu au niveau 20. Pour ceux qui ne le croient pas, regardez le Battle Royal de niveaux épiques de Critical Role:

Où plusieurs autres personnages de niveau 20 travaillant ensemble échouent toujours à battre l'Archidruide.

Il est donc logique que vous souhaitiez corriger ce déséquilibre de puissance. Étant donné que vous enlevez l'une des capacités les plus fortes du jeu et la remplacez par une plus faible, il s'agit évidemment d'un changement de puissance négatif. Je vais ignorer la partie du Vieux Druide qui correspond à l'Archidruide et me concentrer uniquement sur le premier paragraphe.

Récupérer la Forme Sauvage au début du combat est sans aucun doute utile et pourrait probablement amener les joueurs à utiliser davantage leur capacité de forme sauvage car il n'y a aucun risque d'être affaibli pour un combat. Cela ressemble à ce que vous pourriez voir avec la fonctionnalité originale.

Être limité à deux utilisations pendant le combat est une énorme régression, la perte de points de vie, de flexibilité en combat et d'endurance due à ce changement est difficile à quantifier. Mais j'estimerais que c'est bien plus élevé que 5hp par round.

La guérison de votre fonctionnalité est si mineure qu'elle est pratiquement insignifiante à ce niveau de jeu. Les dégâts attendus seraient dans la fourchette de 50 à 100 points par round plutôt que par minute donc la guérison ne fera pas une différence significative en combat. Elle est également inutile entre les combats car vous récupérez la Forme Sauvage au début de chaque combat et pouvez toujours vous transformer en une nouvelle forme, récupérant instantanément vos points de vie maximaux.

Je suggère de supprimer la fonction de guérison et d'accorder à la place 1 ou 2 utilisations supplémentaires de Forme Sauvage. Cela devrait mieux imiter la sensation et la puissance de la fonctionnalité originale tout en éliminant les aspects les plus problématiques.

Conclusion

Dans l'ensemble, ces changements sont relativement mineurs et peu susceptibles d'avoir un impact sur l'équilibre du jeu de manière significative. Les Formes natives sont un bonus amusant, très mineur avec peu d'inconvénients. Le Vieux Druide constitue une modification plus significative mais moins susceptible d'être pertinente dans la plupart des parties.

Je ne vois aucune raison de ne pas permettre cela à la table et je vous encourage à tester et à faire un retour sur s'ils résolvent les problèmes que vous avez rencontrés.

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