Les druides sont formidables, mais le Wild Shape présente quelques frustrations subtiles.
Je suis près de la fin d'une campagne de niveau moyen (5-12) dans laquelle j'ai joué en tant que Druid de la Cercle de la Lune, et notre groupe pourrait continuer dans une campagne de haut niveau avec les mêmes personnages. J'ai adoré la classe des Druides et en particulier le Cercle de la Lune, mais j'ai quelques frustrations mineures avec la fonctionnalité Wild Shape, et je pense qu'elles pourraient être résolues par quelques ajustements simples à la classe. Voici mes critiques :
- Le saut de puissance au niveau 20 pour les druides de lune est ridicule. Dans mon expérience, deux Wild Shapes par court repos semblent assez généreux pour les rencontres de combat au moins jusqu'au niveau 12 environ. Lorsqu'un druide de lune obtient des Wild Shapes infinis au niveau 20, le pas soudain vers la puissance est différent de tout ce qui existe dans le jeu. (Par exemple, rien n'empêche un druide de lune de niveau 20 d'utiliser une action bonus pour réinitialiser leur forme en élémentaire de terre ou mammouth avec 126 points de vie à chaque tour.) Il est bon de considérer que très peu de jeu se produit au niveau 20, mais un effet secondaire du saut de puissance au niveau 20 est qu'il décourage le multiclassement lorsqu'on joue en tant que druide. (J'apprécie le multiclassement, donc je vois cela comme un bug, mais je réalise que cette opinion pourrait ne pas être universelle.)
- Pendant chaque niveau inférieur à 20, les druides de lune en particulier sont découragés d'utiliser le Wild Shape pendant le jeu de rôle, malgré le fait d'être des change-formes experts. Pour les druides de lune, deux Wild Shapes par court repos semblent généreux pour les besoins du combat mais sont suffisamment peu utilisés pour qu'un druide de lune se sente obligé de ne pas utiliser le Wild Shape en dehors du combat. L'équipe a besoin de ces Wild Shapes pendant le combat pour garder tout le monde en vie, donc se transformer en chat pendant un moment de jeu de rôle, comme quelque chose que votre personnage ferait ludiquement, par exemple, peut paraître très égoïste ou peu coopératif à la table. Ce problème est présent mais beaucoup moins prononcé pour les autres druides (non de lune).
Changements Proposés
Les fonctionnalités suivantes, Forme Native et Ancien Druide, sont facultatives, mais si l'une d'entre elles est activée alors les deux doivent être activées.
Formes Natives (Optionnelles)
Au 11e niveau, vous êtes devenu intimement familier avec une certaine Forme Sauvage. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalité, choisissez une forme de bête valide avec un CR de 0 pour être votre Forme Native. Vous n'êtes plus obligé d'avoir ou de dépenser une utilisation de votre Wild Shape lorsque vous l'utilisez pour assumer votre Forme Native. De plus, vous pourrez parler avec votre voix normale alors que vous êtes dans votre Forme Native.
Au 15e niveau, vous pouvez choisir une Forme Native supplémentaire avec les mêmes restrictions que la première.
La fonctionnalité Formes Natives donne au druide une forme qui peut être utilisée pour le jeu de rôle, l'exploration, l'espionnage et diverses autres tâches mais pas pour le combat du niveau 11 (toutes les formes de CR 0 sont très vulnérables aux attaques ou sorts et ont 5 points de vie ou moins). Pouvoir se transformer en chauve-souris à volonté pour avoir 60 pieds de vision aveugle plus vol me semble assez puissant, mais pour le niveau 11 cela ne me semble pas déraisonnable.
Ancien Druide (Optionnel)
Au 20e niveau, vous regagnez toutes les utilisations dépensées de votre Wild Shape à chaque fois que vous lancez une initiative, et vous pouvez rester en forme de bête pendant n'importe quelle durée. Pendant que vous êtes en forme de bête, vous régénérez 5 points de vie au début de chacun de vos tours (50 points de vie par minute).
De plus, vous pouvez ignorer les composants verbaux et somatiques de vos sorts de druide, ainsi que tout composant matériel qui n'a pas de coût et n'est pas consommé par un sort. Vous obtenez cet avantage tant dans votre forme normale que dans votre forme de bête issue de Wild Shape.
Cette fonctionnalité de niveau 20 remplace la fonctionnalité Archidruide. Vous ne tirez aucun bénéfice de la fonctionnalité remplacée et ne remplissez aucune condition du jeu qui la nécessite.
Ancien Druide réduit les utilisations de Wild Shape accordées par Archidruide de l'infini à un minimum garanti de 2 par combat mais en échange accorde à la forme de bête une régénération stable (bien que pas particulièrement puissante en combat). Pour les druides de lune, la régénération et la durée infinie rendent beaucoup plus facile de garder une forme de bête de combat entre les rencontres. Pour tous les druides, Ancien Druide est une réduction substantielle par rapport à Archidruide qui, cependant, me semble toujours être une capacité ultime puissante.
En général, mon intuition est que ces deux fonctionnalités offrent un renforcement non négligeable mais surtout hors combat à la classe de druide dans les niveaux moyens à tardifs et une baisse de puissance par rapport au druide traditionnel au niveau 20. Notamment, la baisse de puissance au niveau 20 du druide réduit la pression sur les joueurs d'éviter le multiclassage. En ignorant le jeu de niveau 20, le résultat principal serait principalement de donner au druide une certaine flexibilité dans l'utilisation du Wild Shape pour le jeu de rôle et l'utilité. Rien dans cela ne me semble casser le jeu, mais je suis curieux de savoir si j'ai négligé quelque chose qui déséquilibrerait le jeu ou causerait d'autres problèmes. Que devrais-je encore prendre en considération avant de présenter cette proposition à mon maître de jeu?