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Rôle des jeux au sein des jeux

Parfois, mes joueurs veulent participer à des jeux de hasard ou d'autres jeux de chance à l'intérieur du jeu de rôle lui-même (je sais, vaguement méta). La question est double :

  1. Comment puis-je aborder cela sans écraser leurs aspirations à devenir le prochain Roi du Poker, les indulger, et ne pas en faire une obsession ou compromettre l'équilibre du jeu en raison de la pauvreté et/ou de la richesse extrême compte tenu de leur position actuelle dans le monde ?

  2. Est-ce que quelqu'un a des bons jeux simples/rapides qui pourraient être joués dans un environnement de casino/salle de jeu ? Je pense à quelque chose de similaire aux Dragon Dice, un jeu de dés plus ancien et brièvement fabriqué. Il devrait avoir un élément fantastique tout en étant assez simple à apprendre en 15-30 minutes. Je ne cherche pas à jouer au craps à la table de jeu, mais avoir quelques alternatives devrait satisfaire la soif d'action de style casino du groupe.

De manière importante, je veux éviter un scénario de courses de Chocobos (je fais référence à Final Fantasy 7 où les joueurs étaient plongés dans l'élevage et la course d'oiseaux sans ailes, plutôt que de passer du temps à gagner le jeu).

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Techboy Points 986

Vous voudrez peut-être envisager d'inclure un niveau d'abstraction. Par exemple, au lieu de résoudre une main de poker en jouant réellement une main de poker, vous pourriez simplement permettre à tous les participants un jet de bluff opposé. Si le jeu est vraiment aléatoire, alors il suffit de lancer les dés pour le résultat.

L'abstraction de ce type permet d'inclure des jeux de hasard assez complexes dans la fiction de la campagne sans qu'ils ne soient trop distrayants par rapport au jeu principal (de rôle). Cela ouvre également la voie à des joueurs qui ne sont pas nécessairement intéressés par le jeu de hasard en question, mais qui reconnaissent que cela a du sens dans la fiction de la campagne; autant j'aime jouer avec des roublards jouant au poker, je n'ai jamais vraiment aimé le poker.

En ce qui concerne comment éviter un déséquilibre en raison d'une richesse élevée ou basse - vous êtes seul. Je ne suis pas familier avec Earthdawn, mais la 3.5ème édition de D&D ne gère pas bien les revenus provenant de sources non aventureuses. Vous devrez soit ajuster artificiellement la richesse de vos personnages joueurs dans les plages normales pour le niveau du groupe, en leur refusant tout avantage du jeu - soit accepter que l'équilibre du jeu sera altéré si vous les laissez gagner de l'argent au jeu, et leur laisser tout avantage qu'ils peuvent gérer. Peut-être envisager de passer à un jeu où la richesse monétaire n'est pas une partie significative de l'équilibre du jeu, ou où l'équilibre n'est pas une partie aussi fondamentale du gameplay?

8voto

AdamTheWebMan Points 81

Ah Dragon Dice ... J'utilise toujours les sacs de dés de ça. Mis à part la nostalgie, les plus gros problèmes que vous allez rencontrer surviennent quand vous atteignez la différence entre les joueurs et leurs personnages. Avec la Diplomatie/Bluff, il est facile de lancer les dés et si les résultats ne correspondent pas au jeu de rôle, vous pouvez dire que le personnage l'a simplement dit d'une certaine manière ou que la cible l'a pris de la bonne façon. Lorsque vous jouez à un jeu, en particulier un jeu qui utilise la compétence Bluff ou les connaissances plus spécialisées (Jeu de hasard) ou (Jeux), ou même la Méfiance et que vous utilisez une représentation réelle, vous retirez la puissance des compétences. Un joueur ne peut pas être entraîné ou jouer mieux que ce qu'il pourrait normalement. Il ne peut pas non plus lui être dit comment anticiper sans mettre en garde les autres joueurs sur ce qui se passe. Malheureusement, ces jeux deviennent plus comme des jets d'attaque mais avec des PO en jeu au lieu des points de vie.

Mais! Si les jets ne sont pas importants, quelques jeux simples incluent le Blackjack, Pirate Dice (pour faire référence aux films Pirates des Caraïbes) et le Baccarat pour jouer rapidement.

8voto

glenneroo Points 513

À moins que vous ne vouliez vraiment jouer le jeu dans le jeu, vous avez probablement besoin de quelques mécanismes de jeu pour ajouter un niveau d'abstraction. Sinon, les personnages ne peuvent être aussi bons ou aussi mauvais que leurs joueurs en matière de jeu. Voici une façon simple et amusante de simuler environ une demi-heure de jeu sans avoir à lancer les dés à chaque jet ou main de cartes. Si l'accent est mis sur l'histoire et les personnages gagnant/perdant de l'argent (plutôt que sur le jeu lui-même), cela peut être adapté pour vous. C'est adapté d'une compétence similaire sur Savage Worlds.

Il y a une compétence Connaissance (Jeu) qui dépend de l'Intelligence. Elle est utilisée pour jouer et parier. Elle peut être utilisée sans formation.

Commencez par vous mettre d'accord sur les enjeux, comme 10$, 10 pièces d'or, etc. Maintenant, faites faire à tout le monde dans le jeu un jet de Connaissance (Jeu). Le plus bas total paie la moitié de la différence fois les enjeux au plus haut total (en arrondissant vers le bas). Le deuxième plus bas paie au deuxième plus haut la moitié de la différence fois les enjeux, et ainsi de suite. S'il reste quelques personnages bizarres au milieu (avec le même jet plus ou moins un) ils restent au même niveau.

Exemple: Tout le monde est d'accord pour miser 10 pièces d'or. Lidda obtient le plus haut score avec 15 et Tordek le plus bas avec 4. La différence est de 11, donc Tordek paie à Lidda 5 x les enjeux de 10 pièces d'or, soit 50 pièces d'or.

Triche: Un personnage qui triche ajoute +4 à son jet. Le MJ peut augmenter ou diminuer ce modificateur en fonction des particularités du jeu ou de la méthode de triche. Tous les autres joueurs font un jet opposé de Perception contre le jet de Connaissance (Jeu) du personnage. S'ils réussissent, le personnage tricheur est repéré. Les conséquences de cela dépendent du contexte et des intentions du personnage qui a remarqué la triche, mais sont généralement assez sévères.

Ce mécanisme est simple, rapide, et vous permet en tant que MJ de contrôler combien vos personnages gagnent car ils ne peuvent pas parier plus que ce que le MJ estime approprié pour une situation donnée. Par exemple, après avoir gagné 30 pièces d'or à leur premier jet vous pourriez dire que "personne ne veut plus parier contre vous ce soir".

4voto

Frank Szczerba Points 2767

Je suis principalement d'accord avec la réponse de sergut, mais je vais essayer de l'élargir un peu. Malheureusement, je ne suis pas familiarisé avec le cadre de campagne que vous utilisez, mais lors de la dernière campagne de mon groupe, le magicien du groupe voulait prendre la classe de prestige FateSpinner, qui exige la compétence Profession (Jeu). Il a décidé de justifier la compétence en pariant à chaque occasion, ce qui a donné un trait de caractère intéressant, car avec le temps le magicien est effectivement devenu accro au jeu. Comme nous faisions une campagne des royaumes oubliés, nous avons essayé d'utiliser des jeux proposés par le livre du cadre de campagne. Ainsi, la plupart du temps, le magicien jouait à un jeu appelé Os de Vieux. C'est un jeu similaire au jenga, où les joueurs lancent sur la table de nombreux morceaux de bois blancs et essaient d'en enlever un à chaque tour sans faire bouger les autres. Nous avons décidé que c'était un processus délicat, donc un test de dextérité. Le magicien a ajouté à son jet la compétence Profession (Jeu), car nous avons décidé que cela devrait justifier toute expérience gagnée en jouant au jeu auparavant. Et à partir de là nous avons continué. Il a joué aux échecs avec des paris (jet d'intelligence + Jeu), ou à des jeux de pur hasard comme la roulette ou les dés (juste un d20 + Jeu). Je crois que c'est la manière la plus rapide et la plus efficace de gérer le jeu. Juste un test de compétence ou un test aléatoire (selon le type de jeu) plus une compétence pour le jeu. La compétence Profession (Jeu) est d'ailleurs une compétence valide en 3.5 :) Enfin, concernant les gains en argent exorbitants, vous devriez essayer de maintenir les joueurs en équilibre. Rappelez-vous qu'une somme de 100 po est une grosse affaire pour la classe moyenne-basse qui fréquente généralement les casinos et qu'une mise supérieure à cela ne trouverait pas preneur. Donc essayez avec un peu moins d'argent, fixez un montant maximum pour les mises. Cela permettra à vos joueurs de se livrer au jeu, sans perturber l'économie en jeu!

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