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Que faudrait-il à un personnage joueur pour mieux manger des animaux vivants crus ?

D'accord, j'ai mentionné dans une autre question une idée de personnage connu pour "(manger) de petits animaux vivants et frais avec toute la dignité et l'étiquette d'un noble mangeant un sandwich"; un personnage aurait-il besoin de certaines compétences, statistiques ou compétences pour pouvoir le faire? Je sais qu'il y avait des compétences référencées dans cet article qui seraient utiles pour cela, mais elles étaient plus pour pouvoir manger des choses quel que soit leur état de décomposition (Goulet de charognard) ou simplement pour pouvoir mordre dedans plus facilement (Déformation (dents)). Y a-t-il d'autres compétences de ce type, ou avez-vous même besoin d'une compétence pour manger de la viande crue de cette manière ?

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Rufo Sanchez Points 390

Non, un personnage n'a pas besoin d'un don pour manger de la viande crue. Il n'y a pas de règle à ce sujet dans D&D, et s'il y en avait, ce serait risible si quelqu'un ne le négligeait pas. "Heureusement que je suis niveau trois, je peux maintenant aller dans des bars à sushi!"

Vous avez mentionné dans l'autre question que vous ne jouez pas nécessairement un personnage humain, mais une Fée Unseelie, n'est-ce pas? Les différentes personnes, cultures et races mangent des choses différentes, et même le monde ridiculement légaliste du 3.5 n'a pas jugé bon de mécaniser cela encore, Dieu merci. Les différentes races dans les Manuel des Monstres sont décrites comme mangeant toutes sortes de choses ("préfèrent la chair humaine...") mais il n'y a rien dans leurs blocs de statistiques à ce sujet.

Ensuite, voir la réponse de @Discord pour savoir comment cela doit être traité comme une activité "non-RAW".

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Mike H Points 323

Je pense qu'une certaine dose de flexibilité gastronomique est attendue d'un aventurier. Dragon vol. 328 répertorie Exigeant comme un défaut de caractère potentiel, où « vous êtes mal à l'aise à ingérer autre chose qu'une petite gamme d'aliments et de boissons préférés. » (Cependant, les mécanismes ne soutiennent pas vraiment ceci, puisque tout ce qu'il fait est une chance de devenir Nauséeux lorsque vous buvez une potion et une pénalité pour les sauvegardes contre les poisons ingérés.)

En outre, « survivre dans la nature » est un jet de survie DC 10. C'est-à-dire que la personne moyenne pourrait le faire sans formation; dans le monde moderne, ce n'est pas vraiment précis (la plupart d'entre nous, les citadins, au moins, mangeraient probablement un champignon vénéneux en moins d'une semaine), mais dans Dungeons & Dragons cela semble être le cas. Encore une fois, les règles semblent supposer que les aventuriers seront flexibles en mangeant ce qu'ils trouvent là-bas.

Il existe des façons de bénéficier notamment de certains types de repas macabres - en particulier le cannibalisme - mais ceux-ci ont davantage à voir avec le fait d'être Mauvais et de le démontrer à travers les pratiques alimentaires qu'avec des choix alimentaires étranges. La plupart sont des avantages magiques, poussant ce genre de chose à un niveau ritualiste.

En ce qui concerne simplement l'alimentation, il semble que ce soit une chose non mentionnée par les règles. Les aventuriers semblent être censés être prêts à manger à peu près n'importe quoi de comestible, même si la plupart tueraient probablement le rat en premier. Une chose de ce genre semble être purement une question de la façon dont vous décrivez votre personnage.

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Damien Diederen Points 2194

Autant que je sache, il n'y a pas de exploits qui régissent le fait de pouvoir manger des animaux crus/vivants. C'est vraiment une question de savoir si c'est une question de goût pour votre personnage (jeu de mots prévu), ou si vous voulez réellement des mécaniques de jeu pour cela. Différentes cultures sur Terre mangent beaucoup de choses différentes qui pourraient rendre d'autres cultures malades et cela serait certainement étendu dans un monde fantastique.

Pour les animaux vraiment petits (souris, insectes, musaraignes) je dirais qu'un exploit ou un lancer de dés ne serait pas nécessaire si le personnage s'est acclimaté à manger ces choses. Je considérerais des choses comme: l'origine culturelle/ethnique du personnage (tout le monde de la race ou de la ville en particulier mange des souris vivantes), l'histoire passée (le personnage a vécu comme un enfant sauvage sans accès au feu) ou la pratique passée. (Peut-être que le personnage a passé plusieurs mois à 's'entraîner' pour le faire.)

Si un personnage n'a pas l'habitude de manger ce genre de choses, je suivrais la voie de Fear Factor et les ferais faire un jet de Constitution ou un jet de Sauvegarde de Force pour éviter de devenir nauséeux/malade.

5voto

Kwondri Points 265

Eh bien, la règle qui se rapporte à cela est la capacité Ex Swallow Whole. Elle vous permet explicitement d'avaler une créature vivante de taille inférieure à la vôtre, et elle détaille les tests de lutte nécessaires pour le faire. Dire (comme règle maison) que toutes les créatures avec une bouche ont Swallow Whole pour les créatures de 3 tailles inférieures à elles ne semble pas trop fou. Et cela donne à la créature une chance de s'échapper dans les règles.

http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm

5voto

ahsteele Points 6152

RAW: Tout d'abord, ramasser le lézard vivant pour le manger nécessite une tentative de lutte. Comme le lézard a un bonus de lutte de -12 en raison de sa taille minuscule et de son score de Force de 3, il est assez difficile pour lui de s'échapper de votre emprise.

Comme les humains ne possèdent pas la capacité Avaler en Entier, vous devez techniquement le tuer d'abord. Cela implique de faire une attaque de morsure, que l'humain peut effectuer comme une attaque non armée. À moins qu'il ne soit moine ou qu'il n'ait le don Coup Désarmé Amélioré, il subit une pénalité de -4 à l'attaque pour infliger des dégâts létaux. Un lézard n'a que 2 points de vie donc vous réussirez probablement.

Une fois que le lézard est officiellement tué par vos dégâts de morsure, il ne reste plus que de la viande, et manger de la nourriture est couvert par des actions ordinaires qui ne nécessitent pas de jets de compétence.

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