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Peut-on déplacer de force les Manifestations d'Écho du combattant Echo Knight ?

Je voudrais savoir si un Echo, créé par la capacité Echo Manifeste d'un Echo Knight, peut être déplacé de force par autre chose que le Knight?

Conformément aux règles du Manifeste Echo, un Echo "...occupe son espace." Mais il est aussi décrit comme une "image". Il convient également de noter que selon un tweet de Jeremy Crawford, un Echo lui-même n'est pas considéré comme une créature, mais plutôt comme un "objet".

Les méthodes possibles de déplacement forcé incluent : pousser, des sorts comme télékinésie, ou des capacités de classe. Lesquelles, le cas échéant, pourraient s'appliquer à un Echo s'il est considéré comme un objet ? Et l'Echo est-il considéré comme ayant un 'poids' pour des sorts comme la télékinésie ?

Ou l'Echo est-il plus similaire à "l'Arme Spirituelle" ou à des sorts similaires ?

Cette question est directement liée à, "Un autre joueur peut-il se déplacer à travers l'espace de l'Echo du combattant Echo Knight?"

Également lié, "L'Echo d'un combattant Echo Knight est-il un objet tangible, aux fins d'interaction physique?"

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Kamlesh Points 21

C'est flou, donc la table doit décider

Malheureusement, ce mécanisme de l'Echo Knight est incroyablement flou en ce qui concerne la manière d'arbitrer ces choses pour le déplacer. J'ai examiné d'autres mécanismes similaires potentiels comme l'arme spirituelle ou télékinésie, mais aucun d'entre eux n'a les mêmes propriétés que l'Echo Knight.

Ce qui nous laisse avec un grand haussement d'épaules quant à ce qu'il faut faire. Dans ces cas, cela revient au joueur de discuter avec le DM de ce qu'ils estiment juste, raisonnable et amusant. Il n'y a pas de réponse 'fausse' ici, mais vous devriez réfléchir aux conséquences potentielles de chaque décision.

En examinant comment cela pourrait affecter le gameplay en matière de déplacements, de positionnement et de contrôle du champ de bataille, il est important de penser aux cas limites - mais vous n'allez pas tous les couvrir. Et c'est bien ! Quand ils se présentent, discutez ensemble et soyez raisonnables. Si le DM propose un résultat insatisfaisant, mettez en attente l'argument jusqu'après le jeu et discutez pourquoi vous ne l'avez pas aimé et quelle serait, selon vous, un bon compromis.

Préparez-vous à l'avance

Étant donné le manque de clarté de cette sous-classe en général, si un joueur envisage de la choisir, il devrait discuter de ces questions avec le DM avant de jouer. S'assurer que tout le monde comprend les zones grises, les ambiguïtés sur lesquelles il faut se mettre d'accord, et que des jugements peuvent être nécessaires qui nécessitent une décision immédiate contribuera grandement à atténuer tout mécontentement et à fixer l'attente que cette sous-classe est un peu floue.

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