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Que se passe-t-il pour un personnage mourant pendant un repos ?

Si une rencontre de combat est terminée et qu'un personnage du groupe est en train de mourir, que se passe-t-il pendant la période de repos qui suit?

Pendant la période de repos, il est probable que les alliés essaient d'utiliser les pouvoirs de guérison dont ils disposent pour ranimer le personnage mourant. Cela peut inclure l'utilisation de vérifications de soins également.

Cependant, la question demeure de savoir ce qui se passe si, à la fin du repos, aucun pouvoir de guérison n'a été utilisé avec succès sur le personnage mourant?

Combien de jets de sauvegarde contre la mort un personnage mourant doit-il effectuer lors d'un repos court? Et lors d'un repos prolongé?

Un personnage mourant peut-il bénéficier des avantages de guérison normaux d'un repos? (Utilisation de jets de guérison pendant un repos court, ou regagner tous ses PV et ses jets de guérison pendant un repos prolongé.)

Est-ce que mourir est considéré comme "stressant" - c'est-à-dire, un personnage mourant qui n'est soigné qu'à la fin d'un repos peut-il bénéficier des autres avantages (rétablissement des pouvoirs de rencontre/journaliers, etc.) de ce repos?

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Pat Ludwig Points 26164

Si des personnages sont en train de mourir, ou subissent des dégâts continus, alors ne sortez pas des tours. Continuez à les faire descendre tant qu'un personnage pourrait potentiellement mourir.

La consultation des manuels de règles révèle que cela n'est pas explicitement indiqué nulle part, mais je ne pense pas que ce soit une interprétation abusive.

J'ai le sentiment que tant que les personnages sont toujours en danger, il ne peut y avoir de repos. Pour mes groupes, habituellement un tour ou deux de vérifications de guérison de base après la fin du combat suffisent pour stabiliser ceux qui ont besoin d'aide.

La règle que mon groupe a formalisée est que pour qu'une rencontre se termine, les joueurs et le maître de jeu doivent tous deux accepter que cela soit terminé.

  • Le MJ peut continuer l'interaction pour déterminer les conséquences d'éventuels effets persistants
  • Le MJ peut continuer l'interaction s'il sait qu'il n'est pas possible de se reposer en toute sécurité pour le moment
  • Les joueurs peuvent continuer s'ils veulent tirer le meilleur parti des pouvoirs qui durent "jusqu'à la fin de l'interaction" et n'ont pas besoin de se reposer tout de suite.

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Darren Kopp Points 27704

Votre personnage continuerait certainement à faire des jets de sauvegarde contre la mort pendant le repos, et pourrait mourir par conséquent (à moins qu'il ne se stabilise).

Les règles sont un peu floues quant à savoir si vous pouvez dépenser des ressources. L'interprétation la plus stricte est que cela ne prend pas une action ("après un court repos, vous pouvez dépenser autant de ressources que vous le souhaitez en dehors des combats"), mais le texte ne le précise jamais vraiment de manière explicite. Un repos prolongé restaure tous les points de vie, donc la question de l'action ne s'applique pas.

En fin de compte, cela se résume à ces deux questions :

  • Le personnage meurt-il ou se stabilise-t-il avant la fin du repos ?

  • Est-ce que mourir est considéré comme éprouvant ?

Réponses aux ajouts modifiés :

Combien de jets doivent être effectués pendant un repos ?

Un court repos dure "environ cinq minutes", ce qui signifie que jusqu'à 50 jets doivent être effectués avant la fin du repos (en supposant que le personnage n'est pas mort ou stabilisé).

Un repos prolongé est de huit heures, soit 8 * 60 * 10 = 4800 jets potentiels.

Les avantages d'un repos sont un ensemble. Soit le personnage est admissible à un repos et obtient à la fois les pouvoirs de rencontre/journaliers rafraîchis ET la guérison, soit il ne les obtient pas (un personnage qui n'est pas admissible à un repos pourrait utiliser des actions de seconde chance pour dépenser des ressources à un rythme d'une par dix minutes, mais les personnages inconscients ne peuvent pas effectuer cette action).

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