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Pourquoi participer à une séance de remue-méninges dans Atomic Robo vous donne-t-il des points de destinée ?

J'ai lu une section du Atomic Robo RPG qui traitait de "brainstorming" en tant que mécanique. Je comprends que le but est essentiellement d'encourager les joueurs à expliquer activement comment quelque chose fonctionne scientifiquement lorsqu'il n'a pas encore été expliqué, et d'introduire un peu de compétition entre les joueurs. Cela donne également une façon mécanique claire de traiter, voire parfois d'exploiter, ladite science.

Ma question est, pourquoi reçoivent-ils des Points de Destinée pour cela?

Cela vous donne déjà un certain pouvoir sur le sujet/objet/créature etc sur lequel vous faites du brainstorming, et semble généralement assez impressionnant en soi.

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mikeymo Points 537

Mécaniquement, c'est une contrainte:

Chacun participant cite une raison pour laquelle il s'implique en contraignant l'un de ses aspects. (ARRPG 132)

Je vois trois raisons principales de distribuer des points de Destinée au début d'une séance de remue-méninges.

  • Tout d'abord, le remue-méninges est plus dramatique (et donc plus encouragé) lorsqu'il se déroule en plein milieu d'un combat. En participant au remue-méninges, vous renoncez à votre capacité de participer au conflit jusqu'à la fin du remue-méninges. C'est une contrainte : en rejoignant le remue-méninges, vous déclarez votre intérêt à le faire et expliquez ensuite quel aspect de votre personnage justifie que vous vous retiriez du conflit, et le MJ vous donne un point de Destinée.

  • Deuxièmement, le remue-méninges consiste en une série de jets importants que le MJ est encouragé à cadrer comme une compétition entre les joueurs, et la difficulté des jets augmente à chaque échange. C'est là exactement où nous devrions dépenser nos points, donc leur distribution au début du remue-méninges encourage les joueurs à dépenser des points de Destinée pendant le remue-méninges.

  • Et troisièmement, c'est tout simplement un pot-de-vin pour vous impliquer dans l'activité de groupe la plus SCIENCE!-y que le jeu a à offrir, si vous êtes réticent à le faire. (Mais pourquoi le seriez-vous?)

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