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Pourquoi l'installation de Team Fortress 2 est-elle si énorme ?

J'ai remarqué que Team Fortress 2 fait presque 10 gigas lorsqu'il est téléchargé via Steam.

Pourquoi ça ? Comme les graphismes du jeu sont très simplistes, et que je suppose qu'il n'y a pas un film d'une heure en 1080p intégré quelque part, où vont tous ces morceaux ?

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Pour commencer, le jeu s'est enrichi de centaines d'objets et de cartes à débloquer et à promouvoir, avec leurs propres capacités spéciales. Le jeu a environ 3 ans et demi et a été mis à jour avec des centaines de patchs au cours de ces années.

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J'ai une réponse qui pourrait inclure quelques détails supplémentaires, mais je dois mettre à jour l'un des serveurs dédiés que j'ai pour recueillir des statistiques qui ne sont pas faussées par les addons de mes serveurs et les cartes/sons ajoutés.

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Les graphismes sont simplistes ? Les graphismes de Pac-Man sont simplistes, TF2 n'a pas de graphismes simplistes.

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Nota: Les chiffres de cette réponse ont été mis à jour avec les chiffres des tailles des clients. La taille du serveur est beaucoup plus petite.

10.5GB est correct. Sur ce total, 3,68 Go sont des fichiers partagés des jeux Half-Life 2 et Orange Box. Ce qui laisse 6.82GB spécifiques à TF2. Il s'agit d'une progression logique par rapport aux 4,85 Go de TF2 au moment de sa création. mise à jour 119 a été poussé il y a un an.

Team Fortress 2 est réparti en 6 paquets distincts du côté des serveurs dédiés, pour un total de 5,8 Go.

TF2 est divisé en 11 paquets du côté client, pour un total de 10,5 Go.

Les paquets clients sont :

  • team fortress 2 content.gcf - 3.95GB
  • matériaux de team fortress 2.gcf - 2.84GB
  • contenu client team fortress 2.gcf - 27.5MB
  • source 2007 shared materials.gcf - 985MB
  • source 2007 modèles partagés.gcf - 148MB
  • source 2007 sons partagés.gcf - 2.26MB
  • source materials.gcf - 1.02GB
  • modèles sources.gcf - 449MB
  • source sounds.gcf - 975MB
  • orangebox media.gcf - 7.55MB
  • multiplayer ob binaries.gcf - 155MB

Je peux détailler davantage l'ensemble du contenu de TF2. Les 5 seuls répertoires de plus de 25MB sont :

  • bin/ - 40.1 MB
  • maps/ - 2,364.5 MB
  • media/ - 620.7 MB - Films qui sont lus la première fois que vous jouez une carte
  • modèles/ - 426 MB
  • son/ - 901.1 MB

Le problème est que la plupart des éléments des jeux Source ne sont pas compressés. Tous les fichiers sonores non musicaux sont des fichiers wav mono de 44Khz, 16 bits. Il y a également 11 fichiers musicaux compressés qui sont des fichiers mp3 128kbps 44Khz 16-bit Joint Stereo.

Les fichiers de carte sont stockés sans être compressés, bien que Source ait compris que l'on ne pouvait pas les compresser. Bzip2 algorithme de compression. Valve fournit 51 fichiers de cartes : 48 sont des cartes multijoueurs, 2 sont des cartes d'entraînement et 1 est la carte de test des objets.

La taille moyenne des cartes est de 47,6 Mo... à moins que vous ne supprimiez les cartes d'entraînement et de test des objets, auquel cas la taille moyenne est de 49 Mo. Les cartes d'arène sont généralement plus petites, tandis que les cartes à plusieurs niveaux (comme Dustbowl, Goldrush, etc...) sont généralement plus grandes.

Chaque nouveau chapeau dans le jeu ajoute un certain nombre de fichiers. Il ajoute 4 modèles, éventuellement 1 fichier physique, 2-4 fichiers de matériaux, et 1 fichier d'icône de sac à dos. Pour autant que je puisse dire, ces fichiers sont tous assez petits... ils totalisent environ 2MB pour le Pin de Portal 2.

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J'ai recalculé ces chiffres en utilisant une nouvelle installation sur mon ordinateur portable. Il est intéressant de noter que la taille du serveur dédié est beaucoup, BEAUCOUP plus petite que celle du côté client.

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Intéressant ? Bien sûr, le serveur dédié est plus petit, il n'inclut pas la plupart des actifs de données !

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@Lo'oris : Sauf qu'il devrait à cause de la valve. Pure système de sécurité.

20voto

Raven Dreamer Points 167710

Il y a deux raisons réelles pour lesquelles TF2 est plus important aujourd'hui qu'il ne l'était au lancement. La première est due à 3,5 années de correctifs, de corrections et d'optimisations du logiciel. Ce qui est moins évident, c'est qu'au fil de ces correctifs, il y a eu beaucoup de nouvelles fonctionnalités que TF2 doit maintenant gérer - il y a maintenant beaucoup plus de modes de jeu, y compris l'entraînement, l'arène, King of the Hill, Payload, Payload Race, Medieval, Test, et des bots réels et compétents (même s'ils ne sont pas particulièrement brillants).

La deuxième raison est une augmentation drastique du nombre de cartes "officielles". Team Fortress 2 a été lancé avec seulement 6 cartes. Il y a maintenant cinquante et un des cartes bénéficiant d'un soutien officiel, certaines réalisées par Valve elle-même, d'autres par des membres de la communauté et estampillées du label "Valve-approved !

N'écoutez pas ceux qui prétendent que l'arrivée des chapeaux et de leurs semblables est à l'origine du gonflement des fonctionnalités : un chapeau n'est qu'un simple maillage. Tous les effets qu'un pistolet peut avoir sont gérés par le serveur (le client doit seulement afficher et envoyer les commandes). Une carte ? Une carte, ce sont des centaines de maillages, au moins, plus une multitude d'autres choses sur lesquelles le client et le serveur doivent se mettre d'accord.

13voto

DrFish Points 14027

Les fichiers GCF suivants qui ont "Source" dans leur nom

  • source 2007 shared materials.gcf
  • source 2007 shared models.gcf
  • source 2007 sons partagés.gcf
  • matériaux sources.gcf
  • source models.gcf
  • source sounds.gcf

sont installés à chaque fois qu'un jeu Source est installé. Il s'agit donc d'un investissement fixe et unique, mais partagé par tous les jeux Source.

Par conséquent, le net La taille de TF2 est d'environ 6 Go, sans compter les actifs de la source.
Cela s'avère payant lorsque vous installez un deuxième jeu comme Counter Strike : Source, qui utilisera automatiquement ces ressources.

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