Bien que l'exemple le plus élémentaire de kiting consiste à infliger des dégâts à distance à un ennemi (ci-après appelé "mob") dont la vitesse de course est plus lente, le "kiting", dans son sens le plus abstrait, ne nécessite pas nécessairement que le mob vous suive partout. Le "kiting" est un terme général utilisé pour décrire toute stratégie dans laquelle le mob subit des dégâts, mais ne les inflige pas. Même le root+nuking d'un mob peut, dans un certain sens, être considéré comme du kiting. Voici quelques stratégies qui sont considérées comme du kiting :
Dans EQ1, le "fear kiting" était largement utilisé par les nécromanciens. Les nécros craignaient le mob, et celui-ci courait dans la direction opposée, et à ce moment-là, vous lui jetiez des sorts. Lorsque la peur était rompue, il suffisait de la relancer. Tant que le mob était craint, le joueur le poursuivait, et non l'inverse.
Une autre forme de kiting se fait en groupe, où une personne à l'agression élevée se fait poursuivre par le mob, tandis que les autres se battent contre le mob. Comme la personne à portée est la plus forte sur la liste des agresseurs, le mob ignore le reste du groupe, même si ce dernier est à portée de tir. Parfois, un familier ou un familier charmé est utilisé à la place d'un groupe. Cela est parfois appelé "aggro kiting".
Une autre forme de kiting est le "kiting de charme", qui consiste à charmer un mob pour en faire votre familier, à l'envoyer sur une autre cible plus puissante, et lorsque le mob plus puissant tue votre familier, vous l'enracinez, l'assommez ou le dérangez, et charmez un autre familier. Le processus est répété jusqu'à ce que la cible puissante soit morte, ce qui peut prendre entre 3 et 30 minutes. Cette méthode est différente du kiting mentionné dans le paragraphe précédent car, ici, votre familier charmé subit des dégâts, mais s'il est facilement remplaçable, ce n'est pas un problème.
Une autre version du kiting de charme est faite dans le cadre d'un grind d'expérience. Une fois encore, comme les familiers charmés sont souvent affaiblis lorsqu'ils sont charmés, ils perdront contre un mob de même puissance dans 99,999 % des cas. L'idée est de briser le charme juste avant que votre animal ne meure, et de l'achever. Cependant, il est plus rapide d'envoyer votre familier sur plusieurs mobs, dans le but de faire baisser sa santé plus rapidement. C'est extrêmement dangereux, car cela vous oblige à courir partout pour éviter les 3+ mobs que vous avez aggrosés. Avoir 4-5 mobs sur vous est typique, mais je l'ai fait avec 10+ mobs. Comme quelqu'un qui utilise cette stratégie est souvent suivi par un "essaim" de mobs, on appelle cela le "swarm kiting".
Un autre type de kiting est le "AE kiting", qui est comme le kiting normal, mais avec plusieurs mobs. Vous attrapez 2 à 4 mobs (généralement) ou vous arrivez simplement à courir plus vite qu'eux, puis vous les faites tourner en rond, ce qui les fait se regrouper en un petit groupe (dans la plupart des jeux ; dans certains jeux, cependant, l'IA qui contrôle les PNJ est trop intelligente pour cela, et les mobs refuseront de se regrouper, rendant le kiting AE impossible). Ensuite, vous lancez un AOE ciblé (ou PBAOE, mais c'est plus dangereux).
Il y en a quelques autres, mais vous devriez avoir l'idée maintenant.
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"Quand le danger pointe le bout de son nez, il tourne courageusement sa queue et s'enfuit."
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Voir aussi : fr.wiktionary.org/wiki/kite#Verb
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Couramment utilisé dans Killing Floor jouer, je n'ai pas encore entendu le terme dans un autre contexte.