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Est-ce que la Transmutation de la roche en boue nécessite une surface plane et exposée ?

Transmuter de la roche en sable et Transmuter de la roche en boue sont tous les deux des sorts de quatrième niveau qui stipulent qu'ils ne peuvent affecter qu'une profondeur maximale de 10 pieds à partir de la surface sur laquelle ils sont lancés. Est-ce que cela doit être un carré plat de 10 pieds de côté sur un côté du cube pour être affecté, ou peut-il prendre une autre forme? De même, la surface peut-elle être à l'intérieur du cube à affecter? Par exemple, cibler les deux parois d'un passage d'un pied pour enlever 5 pieds de pierre du côté gauche et 4 pieds du côté droit?

Le cas d'utilisation spécifique auquel je pensais serait d'avoir un blaireau entraîné, portant des rallonges de griffe en adamantium (ou une effigie d'un blaireau avec des griffes en adamantium) creuser un trou pilote d'au moins 1,6 pieds de large. Comme un cercle avec un rayon de 1,6 pieds a une circonférence de 10 pieds, je me demandais s'il serait possible de lancer le sort sur la pierre à travers laquelle le trou pilote a été creusé, affectant le reste du cube de pierre de 10 pieds.

L'objectif final serait d'utiliser ce sort de quatrième niveau pour faciliter la découpe de passages larges à travers la terre pierreuse avec relativement peu d'effort. D'autres problèmes tels que l'affaiblissement, la gestion des sources d'eau qui pourraient inonder le tunnel entier dès que la pierre est transmutée, et les rencontres aléatoires inévitables, peuvent être ignorés pour cette question. Ce qui m'inquiète le plus, c'est la viabilité d'utiliser le sort de cette manière.

9voto

Non, cela ne nécessite pas une surface plane

Le texte concernant l'aspect de transformation du sortilège Transmute Rock to Mud est :

Ce sort transforme le roc naturel, non taillé ou non travaillé de n'importe quel type en un volume égal de boue. La pierre magique n'est pas affectée par le sort. La profondeur de la boue créée ne peut dépasser 10 pieds. (...) Si transmute rock to mud est lançé sur le plafond d'une caverne ou d'un tunnel, la boue tombe au sol et s'étale en une mare à une profondeur de 5 pieds.

Il n'est pas nécessaire que la surface soit plate, ou continue, seulement que la pierre à l'intérieur du volume soit naturelle, non taillée ou non travaillée, et que la profondeur depuis la surface ne dépasse pas 10 pieds.

Si vous aviez une créature fouisseuse appropriée capable de creuser à travers la roche solide et laissant un tunnel sur son passage, vous pourriez utiliser le sort pour transformer la roche autour en boue.

Ni les blaireaux ni les blaireaux géants ne peuvent creuser à travers la roche solide (et seuls les blaireaux géants laissent un tunnel derrière eux, crédit à HeyIcanChan), et le sort précise malheureusement qu'il transforme la roche en boue, pas en terre. Cela amène alors à la question de savoir si la terre rocheuse serait considérée comme de la roche, ce qui serait probablement laissé à l'interprétation de votre maître du jeu.

En supposant que cela soit le cas, si vous lisez la dernière phrase dans la citation du sort, n'importe quel tunnel avec un diamètre pouvant aller jusqu'à 5 pieds serait entièrement rempli de boue dans la zone. (Je ne suis pas sûr de comment cela fonctionne d'un point de vue de la conservation de la matière, mais des problèmes similaires existent si vous ciblez un cube de plafond de 10 pieds et qu'il crée seulement une mare de boue de 5 pieds de profondeur dans la même zone. Cela peut nécessiter une certaine adjucation du MJ pour avoir du sens.)

En tenant compte de cela, et du fait que vous aurez besoin d'une façon de retirer la boue pour pouvoir créer un passage à travers la roche, cela semble très fastidieux. Il semblerait plus simple d'utiliser le tunnel de 5 pieds laissé par le blaireau géant dès le départ.

4voto

Peregrin Took Points 2230

Le sort Transmuter la roche en boue a une entrée de zone de : jusqu'à deux cubes de 10 pieds/ niveau (S)

(S) Modulable Si une entrée de zone ou d'effet se termine par "(S)", vous pouvez modeler le sort. Un effet ou une zone modulée ne peut pas avoir de dimension inférieure à 10 pieds. De nombreux effets ou zones sont donnés sous forme de cubes pour faciliter la modélisation des formes irrégulières. Des volumes tridimensionnels sont le plus souvent nécessaires pour définir des effets et des zones aériens ou sous-marins.

(SRD - Descriptions des sorts - Lancer un sort - Zones)(soulignement de ma part)

Donc, techniquement, si vous voulez affecter les murs, le plafond et le sol d'un tunnel, ils doivent tous mesurer au moins 10 pieds - sinon le sort ne fonctionne pas. Mauvaise nouvelle pour le blaireau...

Les surfaces de roche naturelle, non taillée ou non travaillée ne sont bien sûr jamais vraiment plates ou droites, encore moins à angle droit, mais les mécanismes de jeu traduisent chaque zone naturelle en carrés ou en cubes afin de calculer les dimensions. Ainsi, un tunnel rond devient toujours "cubique" pour rendre les choses jouables.

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