Il semble que ma réponse originale était complètement erronée, voici une refonte.
il semble peu probable qu'il y ait des préoccupations sérieuses d'équilibre en permettant plusieurs articles peu coûteux le même jour et il semble tout aussi improbable qu'un puissant prêtre ne puisse pas créer des potions de Stabilize à un rythme beaucoup plus élevé
Donc, vous pouvez créer des potions de Stabilize à un rythme beaucoup plus élevé. Voici la description de la création d'objets magiques.
Les potions et les parchemins font exception à cette règle ; ils peuvent prendre aussi peu que 2 heures pour être créés (si leur prix de base est de 250 po ou moins)
Les potions de stabilize coûtent 25po, donc vous pourriez en faire 4 / jour à raison de 2 heures chacune. Et qu'en est-il des potions qui coûtent plus de 250po? Ils ont également prévu cette possibilité.
Les parchemins et les potions dont le prix de base est supérieur à 250po, mais inférieur à 1 000po, prennent 8 heures à fabriquer, tout comme n'importe quel autre objet magique.
Il n'y a donc qu'un seul cas particulier ici. Et qu'en est-il des objets magiques généraux coûtant moins de 1 000po?
Pour commencer, il y a très peu d'articles de moins de 1 000po qui ne sont pas des potions ou des parchemins. Ils sont essentiellement tous des munitions ou des objets magiques très mineurs.
Pouvez-vous produire en masse des munitions ou des onguents de sorts mineurs? Probablement, il y a un vide dans les règles ici.
Y a-t-il des préoccupations d'équilibre derrière cette règle, ou peut-elle être sûrement supprimée par une règle maison?
Tant que vous gardez les gens en dessous de 1 000 / jour, vous ne devriez probablement pas déséquilibrer le jeu. Cela dit, il y a quelques façons de faire une règle maison ici.
Je pense que la plus sûre est d'étendre la règle des "parchemins/potions" aux objets mineurs également. Donc je peux créer jusqu'à 250po de munitions en une seule période de 2 heures. Mais je limiterais cela à "5 d'une même chose", plutôt que "5 choses totalisant".
Remarquez l'ajout pertinent pour l'artisanat en voyageant :
Si le lanceur de sorts est en aventure, il peut consacrer 4 heures par jour à la création d'objets, même s'il n'obtient que 2 heures de travail.