Arrière-plan
Les événements de ma campagne maison se déroulent après la chute d'un puissant mage tyran, présumé mort. Il y a environ 6 sessions, mes joueurs ont récupéré un cheval vivant et un humain mort d'une "araignée chasseuse d'hommes", utilisée par les crapauds pour traquer les personnes par leur odeur. Ils ont fini par adorer le cheval, lui donnant le nom de Wheatgrass et le protégeant vigoureusement. Mon paladin (qui deviendra niveau 3 lors de la prochaine session) vient de demander s'ils peuvent prêter leur Serment des Anciens sur Wheatgrass, jurant de protéger cette noble créature.
J'ai dû contenir mon excitation en acceptant la proposition de mon paladin, en raison d'une information clé que j'ai omise : le cheval est en fait le mage tyran déguisé. Selon les choix narratifs de mes joueurs, ils pourraient bientôt découvrir que l'araignée a été envoyée pour traquer le mage, bien qu'ils pourraient toujours soupçonner l'humain mort plutôt que le cheval.
La magie utilisée par le mage pour se transformer en cheval est protégée par l'Aura Magique de l'Aracaniste (d'une durée de 30 jours), et mes joueurs ont malheureusement évité par mégarde des indices qui auraient pu révéler l'identité du cheval. Pour être honnête, ils n'ont pas vraiment eu beaucoup de chances de découvrir l'identité du cheval jusqu'à présent.
Contexte de la question
Donc lorsque le Paladin atteint le niveau 3, ils prêtent leur Serment aux Anciens. Le PHB indique ce qui suit sur la rupture de serment :
Si un paladin viole délibérément son serment et ne montre aucun signe de repentir, les conséquences peuvent être plus sérieuses. À la discrétion du DM, un paladin impenitent pourrait être contraint d'abandonner cette classe et d'en adopter une autre, ou peut-être de choisir l'option Paladin Brisé de Serment qui apparaît dans le Guide du Maître.
Protéger Wheatgrass n'est pas l'un des préceptes officiels du Serment des Anciens, mais mon joueur propose d'inclure la protection de Wheatgrass dans ce serment volontairement. Maintenant, je réfléchis à savoir si je dois ou non imposer une sanction au cas où le paladin attaquerait le mage tyran. Par exemple, si le mage révélait sa véritable forme et que le paladin attaquait, peut-être que le paladin perdrait sa capacité de serment jusqu'à ce qu'il accomplisse une quête de nature.
Ma question
Les capacités de classe d'un Paladin dépendent-elles du respect des préceptes volontaires de leur serment ?
Serait-il cruel ou déraisonnable de punir mon paladin pour avoir involontairement fait un serment de protéger un méchant ?
Considérations
En tant que MJ, je sais que je peux "faire tout". Je suis excité par les résultats possibles, mais je crains également que mon excitation puisse masquer la possibilité de contrarier sérieusement un joueur.
Est-ce qu'il y a quelque chose dans les règles qui interdit explicitement cela ? En tant que MJ, je peux passer outre les règles, mais cela risque de contrarier les joueurs, qui pourraient vouloir être informés de tels changements avant de choisir une classe. Je crois fermement que les règles du jeu font partie du contrat social entre le MJ et le joueur, en définissant les attentes et en informant les joueurs des décisions qu'ils prennent.
En faveur de la poursuite, je dirais simplement qu'il y a quelque chose de féerique dans cette situation, qui pourrait coller avec le Serment des Anciens.