Ni l'un ni l'autre. Confus?
Voici le deal: Minecraft utilise assez de puissance de traitement, à la fois avec le CPU et le GPU. Les packs de texture sont gérés par le GPU.
Maintenant, considérez ce qui suit: Charger une texture de 8x8 représente 1/4 de la charge de chargement d'une texture de 16x16 (qui est la taille par défaut). Cependant (et voici le piège), malgré le moins de travail, vous ne remarqueriez une différence que si le GPU était résulté en goulot d'étranglement. En d'autres termes, si vous n'étiez pas en train de fonctionner à la performance graphique maximale, vous pourriez voir une petite différence.
Le raisonnement ici est également valable pour les packs de texture HD: plus la texture est grande, plus la charge sur le GPU est importante et votre performance chutera en conséquence.