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A quelle distance les villes doivent-elles être construites dans Civ 5 ?

Dans Civ 4, il était facile de déterminer à quelle distance construire les villes pour maximiser mon territoire, car le nombre de tuiles qu'elles pouvaient utiliser était très limité. Dans Civ 5, les villes peuvent utiliser beaucoup plus de tuiles (plus que ce dont elles auront besoin jusqu'à ce qu'elles soient énormes), et je me demande donc à quelle distance je dois construire mes villes. Est-ce que construire le maximum de villes est une bonne stratégie dans Civ 5 (comme c'était le cas dans les Civs précédents), ou dois-je construire quelques villes géantes très éloignées les unes des autres ?

Probablement lié à cette question :

Y a-t-il une limite au nombre de tuiles qu'une ville peut utiliser dans Civ 5 ?

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Vous ne pouvez pas construire une ville dans un rayon de 4hex d'une autre ville. Il est utile de le savoir, car plus tard vous pourriez vouloir construire une autre ville à proximité et découvrir que vous ne pouvez pas le faire.

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Locke4 Points 79

Eh bien, je fais partie de la vieille race des joueurs de civ, je joue depuis 3 ans et probablement plus tôt si j'étais né à l'époque, donc je peux vous dire quelques trucs clés pour gagner une partie de civ V, vous n'avez pas besoin de travailler TOUTES les tuiles auxquelles votre ville a accès, il ne faut jamais que ce petit avantage fasse la différence dans une partie.

Je trouve que travailler les deux premiers anneaux fonctionne bien et que les villes peuvent ensuite chevaucher le troisième anneau assez librement, et occasionnellement le deuxième anneau. Tout surplus de nourriture généré (et je m'assure généralement qu'il y en a assez pour 1 ou 2 spécialistes) peut être utilisé pour les spécialistes.

C'est une TRÈS bonne idée cependant, d'avoir votre capitole qui travaille un grand nombre de tuiles (tout le 1er et le 2ème anneau et la plupart du 3ème anneau), et de s'assurer qu'il favorise la nourriture par rapport au commerce (si vous voulez une expansion large ou rapide) parce que de cette façon, vous pouvez avoir une explosion de la population qui continue à produire beaucoup de citoyens pour travailler les tuiles productives, puis plus tard mettre l'accent sur le commerce par rapport à la nourriture quand la production élevée est atteinte.

Les premières villes qui seront construites près de votre capitole devraient être éloignées de 4/5 je trouve, et ensuite de 3/4 de tuiles dans le cas des villes éloignées de votre capitole afin que le chevauchement des frontières ne soit que sur le 3ème anneau d'une autre ville, parce que votre capitole sera toujours votre ville la plus productive jusqu'à ce que vous découvriez et exploitiez des ressources comme le fer dans d'autres villes, donc autant en faire une supercité (capable de travailler les 3 anneaux et d'avoir quelques spécialistes).

13 votes

Jouer depuis Civ 3 fait de vous une "vieille race" ? Qu'est-ce que ça fait de nous, joueurs de Civ 1, des "vieux" !?

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Greg137 Points 31

Attendez que la première ville que vous avez soit presque entièrement développée et que vous ayez une bonne vue d'ensemble du terrain ! Savoir à quelle distance vous êtes de vos rivaux peut faire une GRANDE différence.

Les bombes culturelles ne fonctionnent que dans un rayon d'un panneau de la frontière. Étudiez la vitesse de croissance de vos rivaux.

Ce jeu donne beaucoup d'indulgence quand il s'agit de placer les villes, gardez à l'esprit que même les joueurs CPU construisent dans les endroits les plus stupides et peuvent s'en sortir dans une certaine mesure.

Ne construisez des routes que pour relier vos villes afin de bénéficier d'une augmentation de la production.

Vous pouvez aussi essayer de construire sur une île d'une tuile si vous le devez car le jeu vanille vous interdit de débarquer directement sur une ville. ATTENTION ! Ne commencez jamais une partie avec la capacité d'embarquement recherchée car votre ville fondatrice ne peut jamais être détruite, et votre ville insulaire à une tuile ne peut jamais être capturée ! cela signifie que le jeu pourrait devenir infini si 2 joueurs faisaient cela. Je ne sais pas si cela a déjà été corrigé ou non.

Il faut planifier à l'avance, mais il faut aussi parfois improviser. N'oubliez pas que les joueurs de l'unité centrale semblent stupides, et dans de nombreux cas, ils le sont, et que le jeu a été conçu pour eux !

Expérimentez pour voir ce qui fonctionne pour vous ! Construire des villes proches les unes des autres peut permettre à plusieurs villes d'attaquer les envahisseurs et vous permettre de faire la tortue, mais cela a pour prix une croissance réduite . Des villes plus grandes et plus éloignées les unes des autres peuvent vous permettre d'avoir une meilleure croissance, mais vous finissez par manquer de capacité de défense, trouver un équilibre fonctionne aussi ! Cela peut également dépendre de la taille de la carte sur laquelle vous vous trouvez.

Avoir beaucoup de villes peut rendre malheureux, mais il y a des moyens d'y remédier ! Du côté positif, vous pouvez produire beaucoup d'unités en même temps si vous êtes en guerre avec plusieurs villes.

Eh bien, essayez vous-même et voyez ! Soyez créatif et assurez-vous de pouvoir battre l'ordinateur avant de vous connecter, pour ne pas vous ridiculiser ! C'est à ça que sert le mode hors ligne ! !!

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"le jeu pourrait devenir infini si 2 joueurs faisaient ça" Je ne comprends pas. Seule une victoire de domination deviendrait impossible si l'un de vos adversaires possède une ville invincible. Les autres victoires seraient toujours réalisables. De plus, le jeu ne se termine-t-il pas après un certain nombre de tours ?

2voto

anjansingh Points 21

La limite maximale de tuiles exploitables est de 3 tuiles. Je place généralement mes villes à une distance de 5-6 tuiles. Mais je cherche toujours à avoir au moins une nouvelle ressource luxueuse dans ma ville. Permettez-moi de résumer

  1. Construisez une ville dans laquelle vous pouvez inclure une nouvelle ressource luxueuse. Vous pouvez même vouloir chevaucher des tuiles avec une autre ville pour cela.
  2. Regardez les tuiles stratégiquement situées par rapport aux autres villes. Si vous voulez capturer une autre ville ou les empêcher de s'approcher de vos villes, alors construisez une ville à proximité d'une autre ville, même si cela signifie que les tuiles se chevauchent.
  3. Faire des villes avec trop de tuiles qui se chevauchent signifie que vous occupez moins de territoire mais n'augmente pas votre hapinness ! Choisissez donc des villes. Cela empêchera, si ce n'est rien, les autres civils de prendre ces tuiles.

1voto

Paul Gabriel Points 19

Pour un potentiel maximal, construisez des villes distantes de 6 hexagones. Ne vous chevauchez pas et construisez ces villes sur des ressources à côté des montagnes si possible.

-1voto

Useful Points 9

Vous devriez les avoir à 5 ou 6 tuiles de distance. Assez pour couvrir beaucoup de terrain, assez pour que les routes soient rentables.

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