Ceci est une question basique, mais je ne me rappelle jamais de la manière correcte. Dans World of Darkness (à la fois 1e et 2e), vous pouvez modifier le pool de dés avec des modificateurs, de -5 à +5, qui sont appliqués après la formation du pool de dés avec l'attribut + compétence.
Que faire si le joueur change d'avis sur le jet après avoir connaissance du modificateur?
Je suis seulement intéressé à traiter des modificateurs négatifs, et j'ai 3 cas possibles:
- Le joueur connait à l'avance le modificateur négatif. Par exemple, si elle va tirer un fusil pendant une tempête, elle sait qu'elle aura un modificateur négatif en raison de la faible visibilité. Dans ce cas, je soupçonne qu'il est acceptable de laisser le joueur changer d'avis, ou même de demander à l'avance sur le modificateur.
- Le joueur a oublié un modificateur. Supposons que le joueur ait reçu une condition il y a un moment qui pénalise avec -2 dés pour les actions prises à la pleine lune. Mais le joueur a oublié cela et a essayé de faire un jet pendant une pleine lune, alors je lui ai dit de soustraire 2 dés au pool. Devrait-elle pouvoir changer d'avis? Du point de vue de l'histoire, je suppose que cela ferait une bonne scène d'appliquer la pénalité, car ce serait comme si le personnage avait oublié sa condition.
- Le modificateur n'est pas connu du joueur. Par exemple, l'action argument est
Intelligence + Expression - Résolution de la victime
. Si elle sait que je lui dis de soustraire 3 dés, elle connaîtra la résolution de la victime. Devrais-je lui permettre de changer d'avis après avoir pris connaissance de cela? Mon opinion est que cela représente une bonne occasion d'apprendre aux joueurs de ne pas essayer des actions sur tout le monde, sans inspection appropriée.
Y a-t-il quelque chose dans les livres qui indique comment gérer ces situations?