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Mécaniques XP pour différents niveaux de coopération dans Diablo 3 sur console

Considérons un cas où il y a un jeu avec trois personnages de niveau 15 et un de niveau 1. Que se passera-t-il avec les monstres et l'expérience dans ce cas? Je parle de la coopération locale sur le même écran, pas du multijoueur.

Je veux dire à quel niveau de monstres devons-nous nous attendre? Est-ce que ce sera jouable pour les deux types de joueurs (par exemple, les monstres de niveau 15 vont probablement éliminer instantanément le personnage de niveau 1)?

Et combien d'expérience recevra le personnage de niveau 1? Les personnages de niveau 15? À quelle vitesse vont-ils s'équilibrer en termes de niveaux?

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Amy B Points 22131

Les monstres apparaissent dans les zones. Les zones déterminent les niveaux et les types de monstres. C'est la même chose quel que soit le nombre de joueurs.

Scénario un : Niveau solo 15 dans une zone de niveau 15. Combat des ennemis et reçoit une certaine quantité d'xp par kill (supposons que c'est 20 xp).

Scénario deux : Deux joueurs de niveau 15 dans une zone de niveau 15. Combattent des ennemis. Chaque joueur reçoit le même xp par kill que le joueur solo dans le scénario un (chaque joueur reçoit 20 xp pour chaque monstre mourant). Ajouter un joueur augmente les points de vie des monstres et la quantité qui apparaît.

Qu'en est-il des différences de niveau ?

Eh bien, cela est répondu ici : Comment fonctionne l'expérience dans les groupes de héros de niveaux différents ? La seule différence sur console est que vous n'êtes jamais hors de portée pour gagner de l'expérience. Donc, l'expérience est toujours parfaitement copiée entre les personnages jouant ensemble (sauf en cas de mort, non testé).

Est-ce jouable pour les deux types de joueurs ?

Non. Les monstres de niveau 15 détruiront les personnages de niveau 1. Les monstres de niveau 1 ne récompenseront pas les personnages de niveau 15.

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