Leurrer ou Leurrer et des classes de prestige à progression arcanique complète jusqu'au niveau 18, puis Maître des lames au niveau 19 et/ou 20.
Dans D&D 3.5, l'incantation de sorts est très puissante. En général, la raison pour laquelle les classes sont classées plus bas est parce qu'elles ont moins d'options ou atteignent les sorts de niveaux supérieurs plus tard ou pas du tout. Le Leurrer en lui-même est plus faible que les principales classes d'incantation, Magicien/Prêtre/Druides, car il est toujours un niveau derrière ET a moins d'options (surtout comparé aux deux premiers).
Prendre du retard ne serait-ce que d'un seul niveau en incantation de sorts, comme le font automatiquement les Leurrers, est considéré comme sous-optimal. Ne pas atteindre le plus haut niveau d'incantation de sorts avant le niveau 20 signifie que vous ne profiterez jamais pleinement des avantages de ce qui sera la caractéristique la plus forte de ce personnage multiclasse.
Les Leurrers atteignent le plus haut niveau d'incantation de sorts, niveau 9, une fois qu'ils atteignent le niveau 18. C'est à ce moment-là qu'il n'est plus une mauvaise idée de prendre d'autres niveaux.
Gish
Quoi qu'il en soit, dans les commentaires de l'autre question, j'ai mentionné le Guide du Gish. Un "Gish", ou un lanceur de sorts capable de combattre au corps à corps, semble être exactement ce que vous visez actuellement, ce qui est différent du trompeur sournois de la question précédente.
Une des constructions proposées de ce guide est le Barde de Mêlée, qui permet d'avoir certaines compétences de tromperie :
Barde 8/Paladin de la Liberté 2/Voix sublime 2/Champion des Abjurations 5/Exorciste Sacré 3
+16 (sur 20, max) Bonus d'Attaque de Base et incantation spontanée de sorts de niveau 9.
Cette construction vous rend fortement dépendant de Charisme, contrairement aux constructions de Leurreurs qui reposent sur l'Intelligence. Cela signifie que vous aurez probablement moins de points de compétence, mais d'un autre côté, un bonus de Charisme peut être utilisé pour presque tout. Par exemple, les deux niveaux de Paladin dans la construction ci-dessus ajoutent votre bonus de Charisme à tous vos jets de sauvegarde, tandis qu'un talent comme Flèche Charmante vous permet d'utiliser votre bonus de Charisme à la place de la Dextérité pour les arcs et les arbalètes. En tant que Barde, le talent Danse de la flocon de neige (Givre brûlant, page 50) vous permettrait également de l'ajouter aux jets d'attaque.
Cette construction n'est qu'une option parmi tant d'autres - le Guide du Gish est très complet.