Je continue à voir tout le monde jeter la déclaration de multiclassage de "Avec cette règle, vous avez la possibilité de gagner un niveau dans une nouvelle classe chaque fois que vous avancez en niveau, au lieu de gagner un niveau dans votre classe actuelle. (PHB, p. 163)" Mais ce que je ne vois pas, c'est que les gens voient le mot en un pour casser tout ça. OPTION.
Vous avez l'OPTION de prendre des niveaux dans une nouvelle classe. J'ai récemment été chargé de créer toute une série de personnages pour un jeu d'exploration de donjon pour les débutants afin d'acquérir des connaissances dans de nombreux aspects du jeu, D&D5e. Et avec cela, j'ai étudié le livre et de nombreux autres guides de manière approfondie, et tout ce que j'ai trouvé, ce sont des méthodes pour faire des personnages dans une classe de plusieurs façons, ET dans de multiples facettes vers l'inversion.
J'irais à l'encontre de la norme des réponses et je dirais que la caractéristique de multiclassage telle qu'elle est écrite n'interdit en RIEN le multiclassage au sein de sa propre classe, si vous choisissez un archétype différent.
Laissez-moi vous expliquer comment j'ai découvert cela. Lorsque vous montez de niveau, vous avez toujours le choix de la façon dont vous dépensez votre exp et distribuez vos points. Le choix. Vous POUVEZ accumuler de l'expérience et quand vous en avez accumulé suffisamment, vous avez la possibilité de plonger directement dans un Archétype secondaire.
En utilisant le sorcier, pour faciliter l'explication, la résilience draconique et la poussée sauvage. Selon la loi des traditions et la base de D&D (Storytelling), vous pouvez laisser un récit de deux vies en une.
Le plus important est l'EXP nécessaire pour le faire, revenons à un chasseur/chasseur. Bien sûr, vous retrouverez les mêmes caractéristiques de classe de bas niveau que sont Action Surge et Second Wind. Évidemment, vous ne pourrez pas obtenir ces caractéristiques deux fois, cela irait à l'encontre du régime d'entraînement du combattant. Mais dans le même ordre d'idée, votre entraînement peut vous permettre de commencer en tant que Champion, un combattant de divertissement. Maintenant, en utilisant la clause de narration, qui peut dire que le champion du peuple ne décide pas d'entrer dans l'armée et d'y prendre plaisir. Un Champion étant plus ou moins apparenté à un Gladiateur, il y a un peu de Moxy et de bravade dans tout cela, et ayant ce comportement intimidant, pourquoi ne pas devenir un Maître de Combat. En aboyant vos ordres et en utilisant vos compétences tape-à-l'œil durement apprises dans l'arène pour servir de base aux manœuvres des maîtres de bataille.
En tant que joueur passionné depuis presque deux décennies, cela a été un débat acharné sur de nombreux joueurs (et je le dis de façon tout à fait agréable, mais les joueurs ne dirigent pas un jeu). Mais lorsque vous demandez à un DM, et l'état de la corrélation correcte de l'histoire avec la méthode précise de l'acquisition vers mis en place, j'ai rencontré personne qui peut nier les règles comme l'écriture ne disent pas que vous êtes incapable de faciliter les niveaux de retour dans votre classe, juste avec l'intelligence de savoir que vous ne pouvez pas prendre certaines caractéristiques deux fois plus (sauf si les caractéristiques indiquent qu'ils sont en mesure d'être pris plusieurs fois)
Encore une fois, il s'agit d'une opinion aussi crédible que n'importe quelle autre. Et qui utilise la même formulation du PHB que les autres. Je vois juste les mots qu'ils semblent négliger.