Mon sorcier de divination de niveau 9 a été implanté avec un Têtard Illithid. À travers divers événements, la cérémorphose a été arrêtée, et il me reste le têtard vivant en moi. J'aurais pu me le faire retirer (comme l'ont fait les autres personnes implantées), mais j'ai décidé de ne pas le faire dans l'espoir de retourner la situation et d'imposer ma propre volonté. Le MJ a déjà montré que c'était possible, en me laissant l'utiliser pour alimenter une sorte de poisson Illithid volant étrange.
Depuis ces événements, nous avons échappé et sommes passés à un nouvel arc, mais je reste très intéressé (en tant que joueur et personnage) par le têtard alien vivant dans mon cerveau. À cette fin, je vais demander à mon MJ si je peux le faire intervenir davantage dans le jeu en le considérant comme un objet magique, et je vais baser ma première proposition sur les vestiges de la divergence de EGtM, en particulier j'ai utilisé Verminshroud parce que ce n'était pas une arme et semblait raisonnable en puissance.
Les capacités sont inspirées du Fléau Mental (MM p. 222), bien qu'elles fonctionnent bien avec mon sorcier qui aime bien imposer sa volonté aux gens, communiquer en utilisant le cantrip Message et considère detect thoughts comme une façon basique de dire bonjour.
Alors, cet objet magique personnalisé est-il équilibré ?
Têtard Illithid
Objet merveilleux, légendaire (nécessite l'harmonisation)
La technique nécessaire pour s'assurer que l'hôte du têtard parasite Illithid n'ait pas à subir la cérémorphose et se transformer en Illithid est rare, mais ceux assez chanceux pour être sauvés de ce processus peuvent retourner la situation et imposer leur volonté au têtard.
Dormant. Tant que le têtard est implanté, vous obtenez les avantages suivants :
• Vous avez la télépathie sur une distance de 120 pieds. Vous pouvez partager des mots, des images, des sons, des émotions et d'autres messages sensoriels. La cible vous reconnaît comme l'expéditeur et peut répondre de la même manière.
• En tant qu'action, vous pouvez utiliser le Têtard Illithid pour lancer les sorts detect thoughts et levitate (en utilisant l'Intelligence comme modificateur de jet de sauvegarde) sans composantes verbales, somatiques ou matérielles. Après chaque lancement de sort de cette manière, il ne peut plus être utilisé jusqu'à ce que vous ayez pris un repos long.
Éveillé. Tant que le têtard est implanté, vous obtenez les avantages suivants :
• Vous avez une résistance aux dégâts psychiques
• En tant qu'action, vous pouvez utiliser le Têtard Illithid pour lancer les sorts detect thoughts et levitate (en utilisant l'Intelligence comme modificateur de jet de sauvegarde) sans composantes verbales, somatiques ou matérielles. Après chaque lancement de sort de cette manière, il ne peut plus être utilisé jusqu'à ce que vous ayez pris un repos court ou long.
Exalté. Tant que le têtard est implanté, vous obtenez les avantages suivants :
• Vous pouvez lancer les sorts detect thoughts et levitate (En utilisant l'Intelligence comme modificateur de jet de sauvegarde) en utilisant le Têtard Illithid, à volonté, sans composantes verbales, somatiques ou matérielles
• En tant qu'action, vous pouvez utiliser le Têtard Illithid pour lancer les sorts dominate monster et plane shift (self only) (En utilisant l'Intelligence comme modificateur de jet de sauvegarde) sans composantes verbales, somatiques ou matérielles. Après chaque lancement de sort de cette manière, il ne peut plus être utilisé jusqu'à ce que vous ayez pris un repos long.
Notes :
Cet objet me permet de lancer un sort de l'école de divination, mais je sais que cela ne fonctionnera pas avec la fonction Divination d'expert car il n'utilise pas d'emplacement de sort - ce n'est pas une tentative de jeu de puissance, mais pour s'adapter à un thème.
Le MJ décidera quand changer les différents états, et je jouerai mes nombreuses tentatives d'interaction et d'expérimentation avec le têtard (j'ai aussi des notes d'expériences Illithid que je lis régulièrement et j'essaie de trouver des moyens moins maléfiques de reproduire leurs expériences). Cela semble correspondre aux conseils généraux sur comment les vestiges augmentent en puissance à certains niveaux.