Minecraft 1.5 a apporté des changements significatifs dans le fonctionnement des packs de textures. Principalement, il permettait à presque n'importe quel bloc ou objet d'être animé, séparait les sprites d'objets et les textures de blocs en fichiers individuels, et permettait l'utilisation automatique de textures ou de sprites par défaut lorsque le pack de textures ne les contient pas.
La meilleure façon de commencer à créer un pack de textures est d'extraire toutes les textures par défaut et diverses images d'interface utilisateur de minecraft.jar
. Sous Windows, cela se trouve à %appdata%\.minecraft\bin
, sous Linux c'est à /.minecraft/bin
et sous OS X, c'est à ~/Library/Application Support/minecraft/bin
. Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez en extraire le contenu à l'aide d'une application comme WinRAR, 7zip, The Unarchiver, etc.
Alternativement, vous pouvez télécharger le pack de textures de quelqu'un d'autre et modifier ce qui s'y trouve déjà.
Les fichiers et répertoires pertinents dans minecraft.jar
sont les suivants:
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/achievement
contient l'écran des succès GUI
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/armor
contient les images de toutes les différentes armures du jeu
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/art
contient les images des divers tableaux dans le jeu
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/environment
contient les images pour le soleil, la lune, la neige, la pluie et les nuages
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/font
contient les images pour la police utilisée dans tout le texte du jeu
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/gui
contient des éléments comme l'arrière-plan du menu et divers écrans et interfaces d'inventaire
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/item
contient des textures pour les modèles de bateau, de chariot de mine et de coffre, ainsi que quelques autres choses
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/misc
contient divers éléments comme l'arrière-plan de la carte, les textures de balise, les particules d'explosion, etc.
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/mob
contient des textures pour les mobs amicaux et hostiles du jeu
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/title
contient le titre principal, le logo Mojang et quelques autres éléments. Dans le dossier bg
se trouvent des images utilisées pour créer l'arrière-plan panoramique de l'écran de titre principal
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pack.png
: la vignette qui s'affiche à côté de votre pack dans le jeu dans la liste des packs de textures
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pack.txt
: facultatif, vous permet d'ajouter une brève description qui s'affiche dans la liste des packs de textures
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particles.png
: contient des images pour diverses particules utilisées dans le jeu, comme les feux d'artifice et les cœurs
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/textures/items
contient des sprites pour tous les objets du jeu, chacun dans des fichiers individuels
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/textures/blocks
contient des textures pour tous les blocs du jeu, également dans des fichiers individuels
Pour créer votre propre pack de textures, il vous suffit de copier les images que vous voulez modifier dans votre propre dossier (le nom du dossier devient le nom de votre pack de textures dans l'écran des packs de textures), en gardant intacts les noms de fichiers et les structures de dossiers. Ensuite, modifiez-les comme vous le souhaitez, mais gardez-les à la résolution d'origine (et gardez le format en png
). Tout fichier de texture manquant dans votre dossier sera simplement remplacé par les fichiers par défaut une fois que le jeu est lancé.
Rendre des textures ou des sprites animés est un peu plus compliqué, mais ce message explique bien le processus.
Pour tester votre pack de textures, vous voudrez mettre votre dossier dans le dossier texturepacks
, que vous pouvez atteindre en allant dans Options... > Texture Packs > Ouvrir le dossier de pack de textures
. Une fois cela fait, votre pack de textures apparaîtra dans la liste des packs de textures, et vous pourrez le sélectionner.
Une fois votre dossier au bon endroit, vous pouvez facilement tester vos textures en jeu en les changeant en appuyant sur T + F3 (cela recharge le pack de textures actuellement sélectionné).
Enfin, si vous souhaitez partager votre pack de textures avec d'autres personnes, vous pouvez simplement leur donner le dossier ou compresser tout ce qui s'y trouve dans un fichier zip. Ensuite, les autres pourront simplement placer le dossier ou le fichier zip dans leur répertoire texturepacks
.