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Comment puis-je rendre l'arcane du méchant plus interactive ?

J'ai eu du mal à faire ressortir l'Arcane de mes méchants dans mes campagnes de 7th Sea.

Plus précisément, comment puis-je mieux communiquer quel arcane le méchant possède, et encourager les joueurs à interagir avec lui (via les dés de drame et le jeu de rôle) ?

Dois-je simplement dire aux joueurs quel arcane possède le méchant ? Cela semble poser problème avec les Sorcières du Destin (qui ont le pouvoir de voir les arcanes), les méchants déguisés en héros (cela ruine un peu l'effet), et les méchants avec l'arcane trompeur (qui chevauche avec les méchants déguisés en héros).

Si je ne dis pas directement à mes joueurs quel arcane le méchant possède, comment puis-je communiquer la différence entre un méchant qui a un plan, et le méchant avec le défaut Intrigueur?

Ce Que Je Recherche

Je cherche spécifiquement comment je peux informer les joueurs de l'arcane d'un méchant, en particulier s'il s'agit d'un défaut, les encourager à l'utiliser, et rendre globalement toute l'expérience amusante et positive.

Un arcane est un aspect mécanique du méchant qui peut être activé par le MJ (s'il est positif) pour un avantage pour le méchant, ou par le joueur (s'il est négatif) pour faire échouer le méchant d'une manière appropriée à son arcane.

Par exemple:

J'ai joué un méchant qui avait l'arcane Avare, et j'ai essayé de faire des choses comme parsemer son discours de phrases possessives (parler de ce qui est à lui, de ce qui lui a été pris, etc.), le placer dans un manoir, inclure beaucoup d'éléments thématiques possessifs, etc. Cela ne semblait pas être suffisant pour impliquer les joueurs dans l'espace que le méchant occupait. Aucun des joueurs n'a dit "Ohhh, il est avare ! Je vais dépenser un dé de drame pour activer son arcane..."

Exemples de sujets:

  • Comment puis-je écrire des scènes qui mettent en valeur l'arcane du méchant ?

  • Quelle méta-information dois-je fournir aux joueurs ? Dois-je leur dire que le personnage a un arcane ? Un défaut ? Le défaut Avare ?

  • Quel genre de choses devrais-je prévoir pour récompenser les joueurs qui jouent avec les arcanes ? Comment puis-je faire des brainstormings à ce sujet ?

  • Comment le jeu de rôle peut-il être utilisé pour améliorer et communiquer l'arcane ?

Ce Que Je Ne Recherche Pas

  • Des conseils sur comment jouer les antagonistes en général.

  • Des conseils sur comment créer des antagonistes en général.

Tout conseil sur la manière de jouer ou de construire des antagonistes doit être orienté vers inciter les joueurs à utiliser et apprécier l'arcane du méchant.

Autres Systèmes

Je suis tout à fait ouvert aux réponses provenant d'autres systèmes, mais veuillez utiliser votre bon sens : cela doit résoudre mon problème. Je suis d'accord pour incorporer des règles ou des concepts si ils sont très bons, mais souvenez-vous que je ne suis probablement pas propriétaire de tout système que vous mentionnez, et que je suis peu susceptible de les acheter. Toute réponse devra être autonome.

5voto

epatel Points 32451

Si le scalpel ne fonctionne pas, prenez le marteau. Ma lecture des règles est qu'une Sorcière du Destin devrait être capable de voir l'Arcane d'un méchant. C'est un bonus concret pour quelqu'un qui joue un type de personnage qui n'a pas souvent l'occasion d'affecter directement le jeu. En ce qui concerne les autres, les indices de jeu de rôle sont une bonne idée. Mais il est difficile de diriger les joueurs là où vous (et eux) voulez aller. Je permets à mes joueurs de demander si dépenser un Dé de Dramatique pour activer un possible Défaut produirait un effet - il n'est pas nécessaire de spécifier quel Défaut ils ont en tête. Je leur donne une réponse oui/non en fonction si le PNJ a un Défaut, et s'il est pertinent pour la situation en cours. Si la réponse est oui, c'est à eux de décider s'il est utile de dépenser un précieux, précieux Dé de Dramatique pour voir ce qui se passe.

Tous les groupes n'apprécieront pas une approche aussi directe. Nous avons simplement trouvé que dire "Si je dépense un Dé de Dramatique, est-ce que ce type fera quelque chose de auto-destructeur de manière amusante?" permet de faire avancer l'action rapidement. Essayer de deviner si le PNJ est un vrai Méchant, puis essayer de comprendre son Défaut, et ensuite dépenser un Dé de Dramatique qui pourrait ne rien faire, ne s'est pas révélé amusant pour nous.

-2voto

Jeffrey Meyer Points 1858

Aussi, vous devez donner à vos joueurs quelque chose à quoi se rapporter, en premier lieu, lors du développement des personnages dans une séquence d'intrigue.

Vous savez, Homer Simpson est le genre de gars qui dit toujours "Doh!", ce qui est intéressant, mais ce n'est pas ce qui fait que les gens se connectent à lui. Les gens se connectent à lui parce qu'il est un travailleur avec un bon cœur, même s'il est un peu bête. Beaucoup de pères sont comme ça.

Si vous voulez que vos joueurs saisissent le sens profond derrière l'arcane, vous devez trouver un moyen de le connecter à leur vie réelle. Je sais que l'exemple de Homer Simpson est un peu exagéré, mais vous pourriez vraiment utiliser n'importe quel personnage avec de bonnes dynamiques. Garfield est un chat qui est ouvert sur ses plaisirs coupables. Il veut juste manger et être heureux à l'extérieur, mais nous savons tous qu'il compense avec son intelligence.

Quel que soit le trait de caractère de votre personnage, il doit y avoir une raison. Vendez l'histoire. Donnez à vos personnages un peu de pouvoir divinatoire. Ne les laissez pas combattre tout de suite. Faites apparaître un personnage au milieu de la nuit pour discuter et mordre quelqu'un, puis disparaître presque aussitôt.

Et si vous avez un problème avec 'juste leur dire', alors ne faites pas en sorte que cela compte autant. Laissez-les 'juger le livre par sa couverture', puis frappez-les avec une tache pour avoir été trop rapides avec leurs armes. Par exemple, ils pourraient tuer accidentellement un niveau 0 qui se moque d'eux. Faites revenir le personnage à la vie, en colère. Vous devez conditionner vos joueurs à réfléchir profondément s'ils ne le font pas d'eux-mêmes. Présentez-leur d'abord l'occasion, cependant.

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