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Est-ce qu'il y a quelque chose qui peut contourner les points de vie temporaires?

J'ai trouvé un sort de sorcier dans le Livre des sorts perdus, appelé Bouclier d'Âme. À mon avis, il est super surpuissant, mais mon maître du donjon l'a autorisé.

Le sort dit qu'un sorcier peut convertir ses points de vie "réels" en deux fois plus de points de vie temporaires, tant que vous vous laissez toujours au moins 1 point de vie "réel".

J'ai immédiatement vu à quel point c'était incroyable, cependant cela me laisse penser s'il existait un poison, une maladie, une capacité de monstre ou autre qui contourne le tampon fourni par les points de vie temporaires et enlève mon point de vie "réel" restant.
J'ai cherché une telle capacité, mais je n'en ai pas trouvé.

Existe-t-il une telle capacité ?

Mon maître du donjon aime beaucoup prendre des éléments de créations personnelles, tant qu'ils sont équilibrés, et j'ai consulté plusieurs sources différentes. Par conséquent, un recueil de créations personnelles est une réponse acceptable à cette question, mais veuillez indiquer la source.

Le sort en question fonctionne comme suit :

Bouclier d'Âme

Abjuration de niveau 2

Composantes : VS
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 heure
Concentration : Non

Vous puisez une partie de votre force vitale dans un bouclier scintillant de lumière autour de vous. Sacrifiez un nombre de vos points de vie (jusqu'à votre total actuel -1) lorsque vous lancez le sort, et vous gagnez immédiatement deux fois plus de points de vie temporaires. Vous devez vous laisser au moins 1 point de vie "réel". Tant que des points de vie temporaires restent, vous obtenez un avantage tactique sur les jets de sauvegarde de Dextérité et de Constitution. Les points de vie temporaires restants disparaissent lorsque le sort prend fin. Le sort prend fin immédiatement si tous les points de vie temporaires sont perdus.

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John Flatness Points 593

À ma connaissance, aucune attaque ne contourne les points de vie temporaires lorsqu'elle inflige des dégâts. Cependant, certaines sorts ont des effets basés sur les points de vie des cibles, et ne peuvent pas être contrés en ayant des points de vie temporaires. Par exemple:

  • Sommeil (sort de niveau 1) ne prend en compte que les points de vie des cibles, et peut endormir une cible beaucoup plus facilement si elle a peu de points de vie restants.
  • Mot de pouvoir étourdir (sort de niveau 8) étourdit automatiquement une cible avec 150 points de vie ou moins
  • Mot de pouvoir tuer (sort de niveau 9) peut tuer instantanément une cible avec moins de 100 points de vie.

La Dissipation de la magie est également un moyen pratique pour dépouiller un personnage de la plupart des points de vie temporaires accordés magiquement, laissant ainsi le personnage qui en dépend vulnérable aux représailles.

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La plus grande menace pour ces points de vie temporaires que vous prétendez utiliser est le temps

Il y a plusieurs effets offensifs qui sont limités aux adversaires ayant un nombre maximal de points de vie, mais ce ne sont pas la vraie menace ici. Le vrai problème est qu'après une heure, il ne vous reste plus qu'un point de vie et aucun point de vie temporaire. Comme vous n'avez plus qu'un point de vie, vous ne pouvez pas répéter le tour pour vous protéger. Si vous avez une méthode de guérison magique massive, ou mieux encore une façon de vous remettre à niveau gratuitement après les combats, vous pouvez vous soigner pour éviter une mort presque certaine en ayant 1 hp à l'intérieur d'un donjon de niveau approprié, ou vous pouvez être prudent quant au timing et limiter vos journées d'aventure à, disons, 45 minutes, évitant le sort quand vous savez que vous devrez continuer plus longtemps. Quoi qu'il en soit, vous devrez soit dépenser une bonne partie de vos ressources de guérison, soit passer un long moment en récupération pour survivre à cela.

De plus, si vous avez les ressources de guérison, il n'y a aucune raison d'attendre d'être réduit à 1 hp pour les utiliser. Vous devriez vous soigner immédiatement après avoir lancé le sort, de sorte que vous ayez deux fois votre hp+81 (vous avez bien lancé aid avant de lancer cela, n'est-ce pas ?) en pv temporaires pendant une heure, plus vos pv normaux après cela. Le sort est certes extrêmement puissant, mais vous laisser avec la possibilité d'être soudainement à 1 hp sans avertissement est une menace terrible qui dépasse largement les avantages, et il n'y a aucune raison de prendre ce risque plutôt que de simplement utiliser des effets de guérison.


  1. Vous devez vous laisser à 1 hp pour ne pas doubler vos derniers points de vie. L'aide augmente votre nombre maximum de points de vie de 5 temporairement. 2(X-1+5) se simplifie en 2X+8.

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Andrew Grimm Points 22996

J'ai immédiatement vu à quel point c'était incroyable, cependant cela me laisse penser s'il y avait un poison, une maladie, une capacité de monstre ou autre qui contournerait le tampon fourni par les points de vie temporaires et enlèverait mes points de vie "réels" restants. J'ai cherché une telle capacité, mais je n'en ai pas trouvé.

Plusieurs maladies, poisons et capacités de monstres affectent vos points de vie maximum. Cela ignore vos points de vie temporaires. La plupart ont des effets assez horribles (lisez : mort instantanée) s'ils vous réduisent à 0 point de vie.

Un exemple est le Spectre CR 1.

Cette réduction de points de vie maximale ne vous effraie probablement pas en tant que Dragon Blanc Ancien avec des centaines et des centaines de points de vie, mais rappelez-vous que le niveau de menace augmente proportionnellement avec la puissance. Si 40 spectres vous touchent tous avec le drain de vie et que vous échouez à un quart de leurs sauvegardes, vous subirez en moyenne 350 dégâts, en ignorant bien sûr la probabilité d'un ou plusieurs coups critiques dans ce groupe.

Je ne suggère pas que 40 spectres vont attaquer votre forme de dragon ultra méga, mais il y a un précédent pour des essaims de fantômes tuant de grandes créatures. Mais le précédent est clairement là pour les dégâts qui ciblent vos points de vie maximum, ce qui est une façon de vous tuer sans passer à travers un bouclier de points de vie temporaires.

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