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Comment convertir le DD d'un jet de AD&D 2E en 5E ?

Dans le supplément de l'AD&D 2e, In The Cage: A Guide to Sigil, des règles sont données pour les impacts d'un smog toxique, comme suit :

Tout PJ exposé à [la fumée] doit faire un jet de caractéristique de Constitution, avec les bonus habituels pour les jets de sauvegarde contre le poison pour les nains et les demi-humains.

Le paragraphe explique ensuite les effets d'un échec, qui sont assez faciles à transférer en 5e édition, donc ils ne sont pas pertinents ici.

Sur la base de la question Détermination de la manière d'appliquer les bonus et les pénalités aux jets de caractéristique, je comprends que le DD de ce jet serait égal au score de caractéristique pertinent global, qui est la Constitution dans ce cas. (S'il vous plaît corrigez-moi si je me trompe ici; je n'ai joué qu'à la 5e édition.)

Y a-t-il un moyen de fixer le DD sur cela de manière appropriée selon les règles de la 5e édition, ou s'agit-il d'un cas où les jeux sont tellement mécaniquement différents que cela revient essentiellement à un jugement du MJ ? Je ne demande pas d'avis sur quel DD tout le monde pense que cet effet pourrait avoir; je demande s'il y a un moyen pratique de porter ce mécanisme.

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RevanantBacon Points 11533

Votre meilleur choix est de reconstruire le piège à partir de zéro en utilisant les règles de la 5e édition.

Les Wizards, lorsqu'ils ont publié la 5e édition, ont également publié un pratique Guide de Conversion, avec des détails sur la conversion de personnages, monstres, équipements magiques, et même des aventures entières. Il existe deux types de conversions répertoriées, Soigneuse et Rapide, et toutes suggèrent d'utiliser les nouvelles règles de pièges du Guide du Maître pour reconstruire le piège à partir de zéro, avec un DD et des dégâts basés sur les niveaux des personnages et la gravité de la menace qu'il est censé représenter.

Ce que nous savons de ce brouillard, c'est que A) il nécessite un jet de Constitution, qui peut être directement transposé, et B) c'est un poison, donc quiconque possède une résistance/immunité au poison peut l'appliquer à son jet. Le DD du jet et la quantité de dégâts dépendront entièrement du niveau des joueurs censés rencontrer le brouillard, et de la dangerosité que le brouillard devrait représenter pour ces joueurs.

En tant que ressource supplémentaire, Guide de Xanathar pour Tout (qui a été publié longtemps après ce guide de conversion) propose des notes supplémentaires pour créer des pièges adaptés au niveau de vos joueurs.

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Radu094 Points 7796

Dans AD&D, vous devriez lancer égal ou inférieur au score d'aptitude. Cela vous donne environ une chance sur deux de réussir lorsque votre score d'aptitude est de 10 ou 11. Si vous voulez avoir environ une chance sur deux de réussir pour un score d'aptitude de 10 ou 11 dans D&D 5, vous définissez le DD comme étant égal à 10.

Remarquez que cela évolue différemment pour des scores de constitution très élevés ou très bas, mais il n'y a absolument aucune raison de supposer que quelqu'un a pris cela en compte lors de la conception de l'aventure, donc ne vous inquiétez pas.

Notez également que D&D 5 et AD&D ont une inflation des scores d'aptitude, donc peut-être que l'étalonnage devrait se faire avec un score d'aptitude de 12 à la place, et comme dans D&D 5 il s'agirait d'un jet de sauvegarde de constitution, certains personnages auront également un bonus de maîtrise. Si vous voulez être sophistiqué et tenir compte de ces éléments, le personnage AD&D réussira sur 12/20 et nous voudrons que le personnage de D&D 5 réussisse sur 9+, donc en leur donnant un bonus de +2 (+1 pour la constitution +1 pour la maîtrise comme une sorte d'estimation moyenne de son importance) mène au DD 11. Ce qui est essentiellement la même chose que ci-dessus.

Donc le DD devrait clairement être de 10 ou un peu plus. Si l'aventure est de haut niveau, peut-être utiliser 12 à la place. Cela conduirait à peu près autant d'échecs que l'original.

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