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Quels sont les mods de classe de l'événement Bunkers & Badasses ?

Pour célébrer la sortie de Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, Gearbox a publié une série de codes SHiFT spéciaux qui accordent des mods de classe spéciaux au joueur.

Étant donné que les mods de classe obtenus par des codes SHiFT sont liés au niveau du premier personnage chargé après avoir utilisé le code, j'ai été un peu anxieux quant au moment ou à la décision de réclamer les codes. Il me serait vraiment utile de savoir exactement ce que les mods de classe font, et quelle est la gamme de leurs bonus. Malheureusement, j'ai eu du mal à trouver ne serait-ce que leurs noms dans mes recherches en ligne.

Est-ce que quelqu'un a une liste des noms de ces mods ? Idéalement, j'aimerais aussi connaître leurs statistiques minimales et maximales. Mais les noms seuls devraient suffire pour rechercher les statistiques.

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Jon Norton Points 2048

Les mods de classe générés par les codes SHiFT apparaîtront comme une variété aléatoire (préfixe aléatoire, rareté, bonus de compétences, etc) de mod de classe TTAODK à votre niveau. Messages de discussion associés : Reddit /r/Borderlands2, Forums Gearbox (1) (2).

Les variétés possibles des mods de classe TTAODK sont :

Mod de classe TTAODK

Exigence de classe

Bonus de compétences (dépend de la rareté)

Barbare

Psycho / Krieg

Blood Trance, Fire Fiend, Salt the Wound

Clériche

Sirène / Maya

Life Tap, Restoration, Suspension

Moine

Défourailleur / Salvador

Amiante, Money Shot, Tyrannosaure Sexuel

Nécromancien

Mécanomancienne / Gaige

Fait de Trucs plus Solides, Force de Cinq Gorilles, Les Fils ne Parlent pas

Ranger

Commando / Axton

Impact, Ranger, Endurance

Rogue

Assassin / Zéro

Comme Le Vent, Deux Clangs, Velocité

La rareté d'un mod de classe détermine combien de compétences il affectera et combien de points de compétence sont ajoutés :

Rareté

Bonus de compétences

Points de compétence ajoutés

Blanc

Aucun

n/d

Vert

1

5+

Bleu

2

6+, 5+

Violet

3

5+, 4+, 4+

Le préfixe sur ces mods de classe détermine quelles variables du joueur (par ex. Taux de Tir, Taille du Chargeur, etc) sont affectées. Les mods de classe accorderont deux des bonus suivants jusqu'à la quantité spécifiée (au niveau 61; les bonus pourraient aller encore plus haut si vous avez le Pack d'Extension Chasseur Ultime Deux DLC qui augmente le niveau maximum à 72) en fonction du niveau du mod de classe et du nom complet du mod de classe :

  • Précision : +31% ("Légal" dans le nom)
  • Dégâts critiques : +45% ("Mauvais" dans le nom)
  • Taux de Tir : +31% ("Chaotique" dans le nom)
  • Taille du Chargeur : +73% ("Vrai Neutre" dans le nom) ou +45% ("Neutre" dans le nom)
    Note : Le mod de classe "Vrai Neutre" accorde deux bonus distincts de Taille du Chargeur et les affichera donc comme un seul bonus. Tous les autres afficheront deux bonus distincts.
  • Vitesse de Rechargement : +45% ("Bon" dans le nom)

Par exemple, un mod de classe de rareté violette (3 bonus de compétences ; points de compétence +5, +4, +4), niveau 67, "Chaotique Mauvais" (bonus de taux de tir et de dégâts critiques) pour Nécromancienne pourrait apparaître ainsi :

Mod de classe Nécromancienne Chaotique Mauvais


Les informations sur les mod de classe proviennent des articles de Borderlands Wiki, "Mod de Classe" et des articles spécifiques au mod de classe TTAODK

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