Je pense qu'il est important de réaliser que ce n'est pas juste votre groupe : beaucoup de gens se plaignent de la combinaison Immortal Iron Dwarves. J'ai vu beaucoup de suggestions selon lesquelles elle devrait simplement être interdite. Vous ne "ratez rien" en ce qui concerne la façon de gérer cela - c'est juste très, très bon, définitivement trop bon.
Cela dit, si comme moi vous préférez jouer selon les règles imprimées, même si cela signifie des sessions occasionnelles où les chances sont sérieusement déséquilibrées... probablement un joueur devra payer cher pour attraper la combinaison si elle apparaît, puisque tout le monde sait à quel point elle est bonne. Tous les autres joueurs se regrouperont (ou devraient se regrouper) pour entraver la progression des Immortal Iron Dwarves. Les maintenir hors des Mines pour éviter que les Silver Hammers n'accumulent rapidement semble être une priorité absolue, et je pense que "il pouvait prendre n'importe quelle région qu'il voulait peu importe la défense" est un peu exagéré : empiler des tas de défenseurs sur les frontières des Dwarves va les ralentir, du moins avant qu'ils aient pu sécuriser leur plein complément de Silver Hammers.
Oui, c'est vraiment difficile quand un joueur a une combinaison qui est bien meilleure que celle des autres, et ce qui aurait dû être un jeu amusant et équilibré à 4 joueurs devient un trois contre un. Mais c'est un risque connu de jouer à Small World, et les options sont vraiment limitées à soit interdire les combinaisons connues comme étant cassées en tant que règle maison ; soit accepter que de temps en temps un scénario de jeu déséquilibré et agaçant se produira. Mais même ainsi, pensez à la gloire si les trois autres d'entre vous parviennent à détruire le tyran Iron Dwarf contre vents et marées ! Ce sera la meilleure histoire depuis que quelques hobbits chétifs ont réussi à se rendre à Mount Doom et à abattre Sauron !