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Quel est un bon contre pour les Nains de Fer Immortels?

Dans Small World: Underground, lors de notre première partie, un joueur a réussi à obtenir les Nains de Fer Immortels. Je comprends que les combinaisons de races/pouvoirs ne sont pas censées être équilibrées, mais même une fois que les 3 autres d'entre nous ont réalisé à quel point les Nains de Fer Immortels étaient géniaux, nous ne pouvions tout simplement pas trouver de solution.

Il a réussi à se répandre et à ne laisser qu'un jeton dans chaque région, mais prendre ces régions ne lui a pas fait de mal car il a récupéré les jetons (Immortal).

Ensuite, avec ses marteaux, il pouvait prendre n'importe quelle région qu'il voulait, peu importe la défense. Il pouvait tout simplement faire ce qu'il voulait.

Nous avons réalisé que le Vampire pouvait en fait retirer des jetons aux Immortels, mais le Vampire n'était pas immédiatement disponible. Y a-t-il quelque chose que nous avons manqué sur la façon de contrer les Nains de Fer Immortels?

11voto

Ben Points 191

Je pense qu'il est important de réaliser que ce n'est pas juste votre groupe : beaucoup de gens se plaignent de la combinaison Immortal Iron Dwarves. J'ai vu beaucoup de suggestions selon lesquelles elle devrait simplement être interdite. Vous ne "ratez rien" en ce qui concerne la façon de gérer cela - c'est juste très, très bon, définitivement trop bon.

Cela dit, si comme moi vous préférez jouer selon les règles imprimées, même si cela signifie des sessions occasionnelles où les chances sont sérieusement déséquilibrées... probablement un joueur devra payer cher pour attraper la combinaison si elle apparaît, puisque tout le monde sait à quel point elle est bonne. Tous les autres joueurs se regrouperont (ou devraient se regrouper) pour entraver la progression des Immortal Iron Dwarves. Les maintenir hors des Mines pour éviter que les Silver Hammers n'accumulent rapidement semble être une priorité absolue, et je pense que "il pouvait prendre n'importe quelle région qu'il voulait peu importe la défense" est un peu exagéré : empiler des tas de défenseurs sur les frontières des Dwarves va les ralentir, du moins avant qu'ils aient pu sécuriser leur plein complément de Silver Hammers.

Oui, c'est vraiment difficile quand un joueur a une combinaison qui est bien meilleure que celle des autres, et ce qui aurait dû être un jeu amusant et équilibré à 4 joueurs devient un trois contre un. Mais c'est un risque connu de jouer à Small World, et les options sont vraiment limitées à soit interdire les combinaisons connues comme étant cassées en tant que règle maison ; soit accepter que de temps en temps un scénario de jeu déséquilibré et agaçant se produira. Mais même ainsi, pensez à la gloire si les trois autres d'entre vous parviennent à détruire le tyran Iron Dwarf contre vents et marées ! Ce sera la meilleure histoire depuis que quelques hobbits chétifs ont réussi à se rendre à Mount Doom et à abattre Sauron !

6voto

sleep-er Points 120

J'ai réussi à vaincre un combo de nains immortels dans une partie à 3 joueurs avec un nouveau joueur (donc pas d'aide de sa part). La clé était de tuer sa race en déclin pour qu'il n'ait que 'seulement' 11 points par tour. Cachez-vous de l'autre côté de la carte et essayez d'accumuler plus de 11 points par tour. Ne les combattez pas !!!

C'est un bon combo, mais cela leur donne seulement de la pression sur la carte. Allez chercher les points et jouez votre partie en essayant de les éviter.

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