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Si le sortilège Shillelagh est appliqué à un gourdin avec des dés de dégâts non standard, quel est le résultat des dés de dégâts?

Supposons, pour l'argumentation, que cette arme existe dans une campagne :

Club insolite de l'étrangeté

Arme de mêlée simple (Club), rare

Poids : 2 livres
Dégâts : 2d4 contondants
Propriétés : Légère

Le sort Shillelagh est explicitement décrit comme suit :

[...] vous pouvez utiliser votre capacité de lanceur de sorts à la place de la Force pour les jets d'attaque et de dégâts des attaques au corps à corps avec cette arme, et le dé de dégâts de l'arme devient un d8. [...]

Shillelagh, Manuel des Joueurs, pg. 275

Si le sort Shillelagh est appliqué à cette arme spécifique, les dégâts deviennent-ils 1d8 ou 2d8 ?

37voto

Someone_Evil Points 42173

Cela dépend de la formulation actuelle du Club Insolite

Les objets magiques du DMG (et d'ailleurs) ont des effets décrits par des phrases de règle, plutôt que par des abréviations simples (comme dans l'exemple donné). Maintenant, il existe différentes façons de faire en sorte qu'un club magique† inflige 2d4 dégâts :

  • Les attaques avec ce club infligent 2d4 contondants au lieu des 1d4 normaux.

    Une telle formulation signifierait qu'avec shillelagh, nous aurions deux effets essayant de remplacer le dé de dégâts 1d4 du club. Dans ce cas, celui qui est plus spécifique s'appliquerait, ce qui devrait être shillelagh lui donnant 1d8 de dégâts.

  • Les attaques avec ce club infligent 1d4 dégâts supplémentaires.

    Cette formulation signifie que l'effet magique du club ne interagit pas avec shillelagh et que les dégâts du club avec le sort deviennent 1d8 + 1d4.

  • Les attaques avec ce club infligent un dé supplémentaire du même type que le club.

    (Cette formulation est similaire au trait de Brute du bugbear.) Une telle formulation signifierait que le dé ajouté est modifié lorsque le dé de base est modifié, donc les dégâts du club avec shillelagh deviennent 2d8.

Si votre MD ne fournit pas une règle actuelle avec la description de l'arme et seulement l'abréviation ci-dessus, ils ont introduit une ambiguïté dans le jeu et seul(e)s eux/elles peuvent la résoudre/trancher. Si vous êtes le MD, assurez-vous de donner des descriptions appropriées à vos objets magiques personnalisés, de sorte que vos joueurs puissent mieux prévoir l'effet de leurs actions (ici, lancer shillelagh sur leur club spécial).


† : J'utilise l'expression "arme magique" non pas nécessairement comme magique aux fins des mécanismes de jeu (comme la résistance), mais dans le sens d'une arme spécialement récompensée et différenciée des armes standards par le MD. Ce sont typiquement magiques, et à des fins de conception, ils sont identiques aux armes réellement magiques. Que le Club Insolite soit effectivement magique n'a pas d'importance pour la discussion.

4voto

KorvinStarmast Points 137583

Les dégâts de l'arme deviennent de 1d8 pendant que Shillelagh est actif

Votre druide semble obtenir tout ou rien avec ce sort. Selon l'idée que les sorts font ce qu'ils disent faire ...

Pendant la durée, vous pouvez utiliser votre capacité de lanceur de sorts au lieu de la Force pour les jets d'attaque et de dégâts des attaques au corps à corps utilisant cette arme, et le dé de dommages de l'arme devient un d8. L'arme devient également magique, si ce n'est pas déjà le cas.

Une arme est répertoriée comme ayant des dégâts, pas des "dés de dommages", si vous regardez le tableau sur PHB p. 149 et voyez les colonnes répertoriées. Ce que le sort shillelagh fait, c'est prendre le dé de dommages répertorié dans le tableau des armes, et le remplacer par un 1d8 au lieu de 1d4, 1d6, 1d8, etc. De même avec cette arme. Ses dégâts sont déterminés en lançant 2d4 lorsqu'elle est dans son état naturel, mais dans son état "tel que modifié par ce sort pour une courte durée", ses dégâts sont déterminés en lançant un 1d8.

À partir de ce qui précède, nous déterminons que:

  1. Le PJ peut lancer shillelagh sur une arme magique.

  2. Le sort change les effets de l'utilisation de cette arme comme suit:

    • Permettre votre capacité de lanceur de sorts au lieu de la Force pour l'attaque
    • Changer le dé de dommages en 1d8.

      Jusqu'à la fin du sort.

      Félicitations à votre druide : ils viennent de transformer une arme à dégâts de 2d4 en une arme à dégâts de 1d8, et ils peuvent utiliser leur capacité de lanceur de sorts à la fois pour toucher et pour les dégâts.

      C'est la façon la moins compliquée d'interpréter le chevauchement du cas de cette massue magique et des effets du sort.


En aparté, je soupçonne que les développeurs se sont assurés de ne pas créer d'armes avec 2d4 pour diverses raisons mécaniques, dont certaines concernent le mécanisme des coups critiques intégré au jeu. Autrement dit, les caractéristiques hypothétiques de cette arme tombent en dehors du cadre général de conception des armes dans ce jeu.

-1voto

Exempt-Medic Points 69187

Le sort de shillelagh ne remplace pas les dégâts si une arme a plusieurs dés de dégâts comme base

Note : Je suis d'accord avec les cas dans la réponse de l'utilisateur @Someone_Evil, mais voici mon interprétation si l'arme inflige réellement 2d4 de dégâts, sans remplacer ou ajouter au traditionnel 1d4 :


Nous savons que lorsque le jeu utilise l'expression "dé de dégâts", cela fait référence à un dé unique. Cela est démontré par le fait que l'obtention de critiques brutaux avec une arme 2d6 n'ajoute qu'un d6 aux dégâts.
Les critiques brutaux indiquent :

[V]ous pouvez lancer un dé de dégâts d'arme supplémentaire lors du calcul des dégâts supplémentaires pour un coup critique...

Pour que shillelagh remplace le dé de dégâts d'une arme par un 1d8, l'arme doit effectivement avoir un dé de dégâts, et non des dés de dégâts. Ainsi si une arme a plusieurs dés de dégâts, ils ne sont pas modifiés par ce sort.

Malgré le fait que le sort shillelagh semble fonctionner pleinement sur n'importe quel gourdin ou bâton de quartier, la clause ultérieure plus spécifique où le sort repose sur un dé de dégâts de l'arme empêche les armes avec des dés de dégâts de fonctionner car elles ne sont pas une arme avec un seul dé de dégâts.

Je ne crois pas non plus qu'un seul des dés de l'arme sera modifié par le sort de manière à ce qu'il devienne une arme 1d8+1d4. Cela est dû au fait que le sort indique qu'il remplace "le dé de dégâts de l'arme" et non "l'un des dés de dégâts de l'arme".

Votre gourdin conservera ses habituels 2d4 dés de dégâts sous l'effet du sort de shillelagh.

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