J'ai joué à Fallout 1, 2 et 3 et je ne me souviens pas si le fait que les voûtes étaient conçues pour mener des expériences sociales a été mentionné avant Fallout 3.
Par exemple, si vous faites des recherches sur Internet, vous verrez souvent que la Voûte 12 (alias la Voûte de Necropolis) a été conçue avec un problème volontaire à la porte d'entrée afin qu'elle ne soit pas pleinement résistante aux radiations. Cela a ensuite transformé les habitants en goules. Je pense avoir trouvé une note dans Fallout 3 parlant de cela, mais y a-t-il une référence à ce fait dans Fallout 1 et 2?
Ça peut ne pas sembler important, mais s'il n'y a aucune référence à ces expériences sociales dans les deux premiers jeux, cela pourrait signifier qu'elles n'étaient pas vraiment prévues par les créateurs originaux de la franchise chez Black Isles Studios, mais ont été plutôt introduites par Bethesda.