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Si un sorcier lance une Boule de Feu à l'intérieur, ne provoquerait-il pas un incendie dans la plupart des cas ?

Si un magicien lance une boule de feu à l'intérieur, cela ne déclencherait-il pas un incendie dans la plupart des cas? Tout ce qui est inflammable à proximité est englouti par les flammes.

Fireball

Le feu se propage autour des coins. Il enflamme des objets inflammables dans la zone qui ne sont ni portés ni transportés.

Étant donné que le feu est généralement chaud et la raison pour laquelle il cause des dégâts est parce qu'il est chaud, il me semble logique de penser qu'il pourrait déclencher le feu dans des choses inflammables à proximité - et que le feu pourrait se propager au point qu'une ville entière prendrait feu, comme cela s'est passé à Chicago dans la vie réelle, ou les nombreux incendies de forêt qui touchent la Californie chaque année.

Ceci est important car de nombreuses campagnes de D&D se déroulent dans des mondes à la construction de style médiéval, principalement constitués de bois ou d'autres matériaux inflammables et il est probable que des parties significatives d'une campagne se dérouleront dans des bois.

La boule de feu est une sphère de feu de 40 pieds de diamètre. De nombreux incendies dévastateurs ont été déclenchés à partir d'un simple mégot de cigarette jeté, il me semble donc tout à fait raisonnable de penser qu'une boule de feu de 40 pieds pourrait mettre une forêt en danger d'un incendie de forêt ou mettre une maison entière en flammes rapidement.

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Alk Points 2226

Combustible vs. Inflammable

Le sort de boule de feu enflamme les objets inflammables qui ne sont pas portés ou transportés. Les objets inflammables s'enflamment facilement comme l'herbe séchée, tandis que les objets combustibles sont plus difficiles à enflammer comme une porte en bois.

Un MJ devra probablement juger ce qui est inflammable au moment où le sort est lancé.

Exemple :

Bob lance une boule de feu dans une grande pièce. Dans la zone touchée par la boule de feu, certains rideaux, des papiers de recherche et une nappe s'enflamment (inflammables). La porte, la table, le sol et les murs sont noircis et possiblement endommagés mais pas en feu (combustibles).

Les feux non surveillés brûlant sur ou près d'objets combustibles peuvent ou non les enflammer.

À noter, la version 5e ne mentionne pas le terme "combustible", seulement "inflammable". J'ai ajouté le terme dans ma réponse pour établir une différence entre quelque chose qui "pourrait" s'enflammer et quelque chose qui "va" s'enflammer. Cette distinction sera toujours à la discrétion du MJ.

Allume-feu. Ce petit conteneur contient du silex, de l'acier à feu et de l'amadou (habituellement un tissu sec trempé dans une huile légère) utilisé pour allumer un feu. L'utiliser pour allumer une torche - ou tout autre objet avec un combustible abondant et exposé - demande une action. Allumer tout autre feu prend 1 minute.

Je crois que l'allume-feu donne un exemple à la fois d'objets inflammables et combustibles. L'objet inflammable prend une action, tandis que le combustible prend 1 minute.

5voto

toad Points 1196

La boule de feu met le feu aux objets inflammables

La description du sort boule de feu contient le texte :

Le feu se propage autour des coins. Il enflamme les objets inflammables dans la zone qui ne sont pas portés ou transportés.

La partie importante est que tout objet "inflammable" est mis en feu. Que ce soit un objet inflammable ou non est à la discrétion du maitre du jeu. Ce qui compte comme un objet et si une pièce est faite d'objets déterminent si le sort met la pièce en feu.

En général : Oui, la boule de feu peut provoquer des incendies s'il y a un objet inflammable dans la zone, mais il est peu probable de brûler des bâtiments car ils sont plus difficiles à enflammer que vous ne le pensez.

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Quadratic Wizard Points 68864

Un fireball allume des objets inflammables, mais ce qui est inflammable dépend du MD.

Alors qu'il n'y a pas de règle générale qui dit que les sorts de feu magiques mettent effectivement le feu aux environs, la description du sort fireball lui-même donne cette propriété spécifique (PHB p.240 - 241) :

Le feu se propage autour des coins. Il allume les objets inflammables dans la zone qui ne sont pas portés ou transportés.

Cette propriété est partagée avec plusieurs sorts de feu, dont burning hands, delayed blast fireball, fire bolt, fire storm, flaming sphere et meteor swarm. De manière intéressante, lightning bolt a également cette propriété.

Anecdotiquement, dans les premiers jeux dirigés par le créateur de D&D Gary Gygax, fireball détruirait très spécifiquement les trésors inflammables de la pièce. Gygax aurait dit à ses joueurs quels étaient les objets de valeur qu'ils avaient maintenant imprudemment détruits. Une grande raison pour laquelle cone of cold était de deux niveaux de sort supérieurs est qu'il n'endommageait pas les trésors.

Qu'est-ce qui est inflammable ?

Que fireball provoque un incendie dépend de la définition de "inflammable", qui n'est pas strictement définie dans les règles, et donc jugée par le MD selon une définition communément entendue du mot.

Certain objets sont vulnérables au feu (PHB p.197, Résistance et Vulnérabilité aux Dommages ; DMG p.246 - 247, Objets). Cependant, c'est entièrement à la discrétion du MD :

Les objets en papier ou en tissu pourraient être vulnérables aux dommages de feu et de foudre. Un pic peut ébrécher la pierre mais ne peut pas couper efficacement un arbre. Comme toujours, utilisez votre meilleur jugement.

Il n'y a pas non plus de règle générale pour ce qui se passe quand quelque chose est en feu, donc c'est également à la discrétion du MD.

Le MD peut également choisir d'ignorer les effets collatéraux pour des raisons d'efficacité.

4voto

Benjamin Olson Points 2856

Un feu massif dépend de combien de "petites branches" sèches il y a

Je pense que toi et d'autres avez une idée de ce qui est directement inflammable. J'ajouterai simplement trois choses.

Vos biomatériaux locaux sont-ils secs ?

Les cas où une simple cigarette, une bougie, etc. provoquent un incendie massif, voire un coup de foudre, sont beaucoup plus courants lorsque les biomatières, en particulier les broussailles, les branches, les toits de chaume, etc., sont desséchées, notamment en été. Sept incendies majeurs ont démarré en Amérique du Nord en 2018, tous au mois de juin, principalement à la fin de juin, bien que la plupart aient duré jusqu'en août. Bien sûr, dans certains environnements, l'été est une période de forte humidité. C'est assez courant dans les grandes villes car elles sont souvent adjacentes à un grand plan d'eau, notamment à une époque où les voyages maritimes étaient plus importants. Dans de nombreux déserts, l'été est la saison des moussons.

Pour un jeu de D&D, cela est principalement pertinent pour savoir si le maître du donjon peut dire de manière "réaliste" si le feu se propage ou non lorsqu'ils ont déjà discuté en détail de la météo, de l'environnement, de la saison, etc. S'ils ont décrit des jours de fortes pluies, par exemple, dire que la ville entière brûle est nettement moins équitable que s'ils ont décrit des journées ensoleillées.

Les grosses pièces de bois ne prennent généralement pas feu directement, mais brûlent longtemps une fois qu'elles ont pris feu.

Comme toute personne ayant déjà allumé un feu de camp peut vous le dire, il faut beaucoup plus de feu soutenu pour enflammer une bûche sur le feu que du petit bois, c'est tout l'intérêt du petit bois. Les poutres en bois dans de nombreux bâtiments ainsi que les arbres substantiels nécessitent généralement plus de matières inflammables brûlant autour d'eux avant de prendre feu, moment où ils peuvent ensuite brûler potentiellement longtemps. Du point de vue du maître du donjon, plus il y a de tapisseries, de meubles et d'autres objets basés sur les biomatériaux qui peuvent fonctionner comme du petit bois à un niveau ou un autre, plus il est probable qu'un vaste incendie général se produise.

Et parlons un peu de la construction médiévale

En supposant que l'on utilise le cadre typique pseudo-médiéval et quasi-européen de D&D, il est probablement utile de discuter des méthodes de construction de la période et du lieu en général pour toute personne intéressée. Je ne suis pas un expert en construction historique, mais j'ai un master en histoire médiévale et de la Renaissance, ce qui signifie beaucoup de connaissances anecdotiques.

En ce qui concerne le feu, la prévalence des toits de chaume était la partie la plus dévastatrice, car elle était à la fois la plus facilement inflammable et la plus proche de son voisin (dans les endroits où les gens vivaient à proximité les uns des autres) Mis à part le matériau qui est intrinsèquement inflammable, il a probablement le soleil qui tape directement dessus chaque jour ensoleillé le rendant bien sec en saison. Le bois est bien sûr quelque chose qui brûle, bien que les poutres épaisses ne s'enflamment généralement pas facilement sans un feu substantiel à proximité. Mais, entre le chaume et les petites branches souvent utilisées pour remplir entre les poutres murales en bois, votre maison médiévale moyenne s'enflamme assez facilement. Notez également que dans de nombreux endroits, elles étaient faites principalement de bois, mais plutôt de ce que nous considérerions comme des cabanes faites de tourbe, de clayonnages, etc., qui, je crois, sont tous des matériaux encore plus facilement inflammables en saison sèche, et ces matériaux étaient souvent les types de choses servant de remplissage entre les poutres d'une structure en bois. Dans un village "nucléisé" où tout le monde a des maisons les unes à côté des autres, il s'agissait probablement d'une catastrophe pour toute la communauté, mais gardez à l'esprit que aussi souvent que non, les bâtiments d'un village étaient dispersés autour des champs. Un champ de blé, soit dit en passant, est également facilement inflammable lorsqu'il est sec.

En ce qui concerne les bâtiments en pierre (ou en brique) (généralement des églises, des forteresses, etc.), ils étaient toujours exposés à une destruction substantielle tant qu'il y avait suffisamment de matériaux inflammables dans le toit, les supports, les planchers, les meubles, les sculptures décoratives, les tapisseries, etc. Entre certaines pierres et briques fondant à un certain degré dans un feu intense, et les contraintes des poutres de soutien en bois attachées qui s'effondrent, de nombreux murs étaient renversables. Bien que les structures en pierre survivent probablement à un feu sous une forme évidée, à part les murs de défense épais des forteresses, aucune structure fabriquée par l'homme n'est à l'abri.

Donc, fondamentalement, un scénario urbain, villageois, etc. typique est que les toits et les ameublements prennent feu, s'il y a beaucoup de cela à brûler, alors après un certain temps, cela se propage aux éléments structurels en bois et aux bâtiments voisins, et éventuellement (plusieurs heures plus tard éventuellement) il n'y a plus de bâtiment ou une structure en pierre évidée avec quelques murs ou tours effondrés.

Il n'y avait pas de services d'incendie, mais notez qu'il y avait une ferme tradition de l'ensemble de la communauté de tout quitter pour faire de leur mieux pour essayer d'arrêter un incendie par les moyens limités disponibles, ce qui peut en fait constituer un élément plus intéressant de l'aventure de jeu de rôle que l'incendie lui-même.

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