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Un DM doit-il révéler la classe d'armure ou d'autres informations sur les PNJ/monstre pendant les rencontres ?

Un voisin et moi essayons d'amener nos enfants (3 enfants, âgés de 10 à 13 ans) à jouer à D&D. Nous avons commencé le Les mines perdues de Phandelver Ce qui n'a pas posé de problème pendant un certain temps, mais il est apparu clairement que retenir leur attention n'était pas aussi facile que nous le pensions.

Il y a eu quelques occasions où les joueurs ont demandé quel chiffre ils devaient obtenir pour toucher le monstre, et quelques fois où ils ont demandé quels étaient les HP restants. Le DM a refusé de donner l'un ou l'autre. Je peux comprendre de ne pas divulguer les HP s'il y a une explication décente de l'état du monstre, mais je n'étais pas sûr du nombre à atteindre. Il me semble que cela pourrait aider à donner aux enfants un nombre à "battre" lorsqu'ils font un jet de dé, ajoutant un peu à l'excitation, plutôt que de faire un jet de dé et de toujours attendre que le DM nous fasse savoir si un succès a été obtenu.

Ma question est la suivante : quelqu'un a-t-il mené des campagnes où le fait d'exposer plus d'informations a été positif ?

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Étant donné que vous jouez aux Mines de Phandelver, je suppose que vous jouez à la 5e édition de D&D ? Nous marquons les questions avec le système de jeu ici, car cela nous aide à donner des réponses utiles et à faire en sorte que les bonnes personnes trouvent votre question.

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Cela ressemble plus à une invitation à la discussion qu'à une question avec une "bonne" ou "meilleure" réponse. Ce type de question n'est généralement pas adapté au format Stack Exchange et conviendrait mieux à un forum de discussion. forum au lieu de cela.

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Nous demander simplement si nous avons vu des histoires où quelque chose s'est produit n'est pas un type de question que nous pouvons traiter ici. Nous nous attachons plutôt à résoudre des problèmes concrets et pratiques auxquels les gens sont confrontés. Voir ce méta pour plus d'informations.

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Yamez Points 71

Je ne donne pas de chiffres spécifiques de HP ou d'AC à mes joueurs.

TL;DR Personnellement, je n'aime pas donner des chiffres de HP ou d'AC, car cela me fait sortir de l'immersion du jeu, le transformant d'un jeu de narration en un jeu de combat sur table. Cependant, c'est votre jeu et vous devriez faire ce qui est le plus amusant pour votre groupe.

Personnellement, je ne donne pas de HP ou de CA (Classe d'Armure) à mes joueurs, mais à cause de la nature du jeu, ils le découvrent généralement au bout de quelques rounds. S'ils touchent avec un 15 mais ratent avec un 14, il ne faut pas être un génie pour savoir que la CA est de 15.

Les indices narratifs sont géniaux !

Une chose que je vois beaucoup de gens faire et que j'aime beaucoup est de donner des indices narratifs au fur et à mesure du combat. En reprenant l'exemple de 15AC, un joueur qui obtiendrait 15 pour toucher aurait une description de son personnage se balançant et attrapant de justesse le gobelin dans le bras alors qu'il essayait d'esquiver la frappe du personnage. Avec un 14 pour toucher, le coup atterrirait probablement mais manquerait de peu la fente dans l'armure de l'ennemi et rebondirait avec peu ou pas d'effet (c'est-à-dire qu'il serait raté, puisque la CA est de 15).

Une autre chose que j'aime faire est de reprendre le système "ensanglanté" de la 4e, où le DM indique généralement aux joueurs qu'une créature est "ensanglantée", "n'a pas l'air bien", etc. lorsqu'elle est en dessous de la moitié de ses HP maximum, afin que les joueurs aient une idée générale de la façon dont le combat se déroule et à quel point ils sont proches de tuer l'ennemi.

Cette stratégie fonctionne aussi pour les points de vie.

Le MJ peut également fournir un contexte avec ses descriptions pour indiquer à quel point les frappes semblent blesser la créature. Un combattant qui inflige 5 points de dégâts à un ennemi de 100HP verra le DM décrire comment la créature semble ennuyée par l'attaque, de la même manière qu'un humain serait ennuyé d'être mordu par un petit chat.

À l'inverse, un sorcier qui envoie une boule de feu qui inflige 48 points de dégâts sur les 50 HP de l'ennemi obtient une description de l'ennemi qui tient à peine debout, brûlé de la tête aux pieds et couvert de brûlures si douloureuses qu'on dirait qu'il a du mal à rester dans le combat, se balançant de gauche à droite alors qu'il s'apprête à donner un dernier coup d'épée.

Conclusion

Bien sûr, la nature même de D&D 5e vous permet de choisir comment vous voulez jouer le jeu. Si vous voulez dire à vos joueurs les HP et AC restants, c'est votre jeu et personne ne vous en empêche. Faites ce qui est le plus amusant pour vous et votre groupe. Parlez avec votre DM et le reste du groupe, discutez de vos sentiments et de vos idées, et trouvez une solution/un accord qui plaira à tous.

Prenez également en compte le fait que vous jouez avec des enfants, ce qui change considérablement la dynamique du jeu et est quelque chose pour lequel je n'ai aucune expérience. Si vous avez besoin de modifier le système pour plaire davantage à votre public cible (vos enfants), je vous dirais d'aller de l'avant et d'essayer ! Vous pouvez toujours essayer quelque chose, voir comment ça marche, et changer d'avis plus tard si ça ne marche pas.

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Merci, c'était utile. Rétrospectivement, les indices narratifs manquaient, ce qui a probablement contribué aux problèmes de capacité d'attention. Merci beaucoup.

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Le terme "Bloodied" vient en fait de 4e, pas de 3.5.

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