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Comment corriger le fait de donner aux joueurs trop de détails sur l'intrigue?

En tant que nouveau maître de donjons, je dois encore trouver ma manière de raconter des parties de l'intrigue.

Deux fois, j'ai dit des choses sur l'intrigue que j'ai ensuite regrettées - une fois parce que cela n'aurait pas de sens que les PJ le sachent (des informations sur le monde), une fois parce que j'ai réalisé que le PNJ qui leur avait donné cette information n'aurait jamais dit cela lors de la rencontre. La première fois, ce n'était pas très grave - les PJ savent désormais qu'il y a des tunnels étranges sous un château, même si personne d'autre dans le monde n'est censé le savoir. La deuxième fois, cependant, c'était des informations d'intrigue assez précieuses.

Auriez-vous des conseils pour empêcher que cela se produise d'une part, et des conseils pour "corriger" cela après coup? Leur dis-je tout simplement d'oublier cela? Leur dis-je que le PNJ mentait, ce qui peut les amener à douter de chaque PNJ?

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Manner Points 5243

La première et la plus simple solution serait de parler à vos joueurs et de leur dire que vous avez fait une erreur et qu'ils n'étaient pas censés avoir ce genre d'information. Dites-leur ce que le PNJ aurait dû dire à la place et assurez-vous qu'ils ne fassent pas de métagaming avec cette info.

Deuxièmement, le PNJ mentirait. Si vous ne voulez pas que vos joueurs doutent de vos PNJ à l'avenir, placez un autre PNJ sur le chemin des joueurs qui laisse entendre que ce qu'on leur a dit pourrait ne pas être vrai car l'autre PNJ est sous l'influence d'un sort qui le contrôle, altère sa mémoire ou il croyait simplement que ce qu'il disait était vrai alors qu'en fait il a tort car il existe un parchemin quelque part qui le prouve. Vous avez dit que vous ne voulez pas qu'ils aient cette information pour le moment donc le parchemin ne devrait dire que le strict minimum pour corriger l'information que vous leur avez donnée, le parchemin pourrait être trop vieux/déchiré/etc donc ils ne peuvent pas connaître toute l'histoire.

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dodohjk Points 1331

Une bonne règle à suivre est la suivante : Tout comme dans la vraie vie, tous vos PNJ devraient être peu fiables et fournir des détails tels qu'ils les croient réels (ou mentent intentionnellement / déforment la vérité / colportent des ragots, etc.), pas nécessairement tels qu'ils sont réellement.

Une autre bonne règle à suivre est la suivante : Tout ce que les personnages n'ont pas vécu directement peut être modifié à tout moment. Presque tout ce que les personnages ont vécu directement peut également changer.

Le château dont le PNJ a parlé pourrait ne pas être le bon château (inventez un autre château ayant le détail "intéressant"). Cette ville loufoque où tout le monde est excessivement et irréalistement serviable pourrait être attaquée (avec la plupart des habitants tués ou réduits en esclavage) ou incendiée ou inondée ou.... etc. Ou toutes ces personnes serviables pourraient accidentellement fournir des informations erronées ou donner des objets qui semblent miraculeux mais qui sont en réalité sans valeur/terribles/maudits/cassés, etc.

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