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Dans Dungeon Run, y a-t-il une raison d'aider un autre joueur si vous êtes en pleine santé ?

Dans Dungeon Run, lorsqu'un autre joueur se trouve sur votre tuile, vous pouvez l'aider. Si vous le faites, vous êtes autorisé à vous rallier, ce qui signifie retirer un seul dommage à votre personnage.

Puisque tout autre joueur sera un jour un adversaire, cela a-t-il un sens tactique ou stratégique de l'aider si vous n'en tirez aucun avantage ?

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eddiegroves Points 183

Bien sûr. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir faire cela. Évidemment, s'il y a un monstre qui vous menace, que cela vous inquiète et que votre adversaire ne peut pas le tuer tout seul, vous pouvez vouloir l'aider.

D'un point de vue plus stratégique, vous pourriez vouloir coopérer, surtout s'il y a plus de deux joueurs. Voir http://en.wikipedia.org/wiki/Tit_for_tat pour une perspective de la théorie des jeux sur la construction de la confiance. Si vous et un autre joueur coopérez, vous bénéficiez tous deux d'un avantage par rapport aux autres joueurs (car la prochaine fois, il vous aidera, même s'il n'a pas de dégâts).

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Aaron B Points 183

Je peux penser à quelques situations où aider un autre joueur sans être capable de se rallier pourrait vous être bénéfique.

  • Si vous ne le faites pas, vous perdrez probablement la partie. - Si un adversaire a la pierre d'invocation, et qu'il jette beaucoup plus de dés qu'un autre joueur, il peut être utile d'aider ce joueur à endommager l'invocateur. Vous blesserez très probablement vos adversaires, sans possibilité de vous blesser vous-même. Si vous ne pouvez pas faire suffisamment de dégâts, seul ou avec d'autres, pour tuer l'invocateur, vous n'aurez aucune chance de gagner la partie sans obtenir les dés bonus de l'aide apportée.

  • Si un autre joueur n'a pas d'actions et qu'un monstre a un trésor - Le monstre laissera tomber le trésor, et tu pourras le ramasser pendant ton tour (grâce à l'autre joueur).

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