En général, la Mort remplace directement la Vie. Les sorts qui n'impliquent pas la Vie peuvent affecter les vampires normalement sans nécessiter de conjonction de la Mort. Tous ces sorts sont considérés comme improvisés, car peu de Mages prendraient la peine de les codifier en rites.
Pour tout sort qui cible directement un vampire, la Puissance du Sang est ajoutée au jet contesté du vampire si le sort est contesté. Les sorts résistés n'obtiennent pas cet avantage.
- Augmenter les attributs physiques et mentaux des vampires
Augmenter les attributs de quelqu'un d'autre est une utilisation avancée de la pratique de la Perfection, donc la Mort 4 pour les attributs physiques et l'Esprit 4 pour les attributs mentaux.
- Guérir les vampires des blessures légères, létales et aggravées
Mort 3 pour les blessures légères et létales à portée de contact, coûtant 1 Point de Mana par lancement. À la Mort 4, vous pouvez guérir les blessures aggravées mais le sort est toujours vulgaire OU peut être lancé à portée sensorielle. Obtenir les deux effets en même temps nécessite la Mort 5.
- Ralentir le corps de vampire mort-vivant, entraver ses actions par des pénalités de dés et de vitesse
Cela existe déjà, utilisez le sort d'Ennervation de la Mort 4.
- Changer l'apparence du corps mort-vivant des vampires (ajouter ou supprimer des caractéristiques)
Comme le sort Many Faces de la Vie, mais avec la Mort 4 à la place. Il s'agit d'un exemple d'application avancée de la pratique du Tissage.
- Commander, contrôler un vampire pour une durée limitée. (comme contrôler un fantôme)
Utilisez l'Esprit normalement. N'oubliez pas que les êtres surnaturels ne seront pas affectés de manière permanente par des sorts comme la Reprogrammation Psychique et autres. Vous pourriez également utiliser la Mort 5 pour contrôler de force le corps du vampire comme avec le sort de Serviteur Humain de la Vie 5.
- Sentir les vampires à distance
De nombreuses Arcanes à 1 peuvent aider. La Mort les détectera directement si vous le demandez. La Matière détectera des traces inhabituelles de sang séché. La Vie indiquera qu'un sujet n'est pas en vie. L'Esprit et le Prime trouveront des indices spécifiques dans leur aura. Les Forces détecteront une température corporelle inhabituelle.
Modélisez votre sort d'après la Sensibilité à la Conscience (Esprit 1).
- Se protéger des disciplines vampiriques (comme un bouclier mental)
Le sort de Bouclier Mental (Esprit 2) protégerait normalement contre les disciplines qui dépendent de la manipulation de l'esprit du sujet, telles que Majesté, Domination, Cauchemar et Auspex (en partie). La puissance du sort de protection est soustraite du jet d'activation de la discipline du vampire.
Si une discipline ne nécessite pas normalement un lancer de dé, je suggère que le vampire lance Puissance du Sang + Discipline + Compétence - Puissance. La Compétence dépendrait de ce qui est essayé, jetez un œil à la description de l'Auspex et comment cela gère un tel conflit de volontés.
Gardez à l'esprit que ces réponses sont pour nWoD 1e.