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Quand est-ce qu'un arquebus est meilleur qu'un fusil éparpilleur nain?

En supposant un niveau 4, une rune de frappe et aucune rune de propriété, un Arquebus inflige 2d8 + 1 + 1 de dégâts (11, base + expertise unique + recul) lors d'un coup, et 5d12 + 2 + 2 (36,5, fatal 12 + expertise unique + recul) en cas de critique.

Si vous avez le bon don et s'il n'y a qu'un seul ennemi, un Dwarven Scattergun inflige 2d8 + 1 + 1 + 2 de dégâts (13, base + expertise unique + recul + dispersion) lors d'un coup, et 4d8 + 2 + 2 + 2 (24, la dispersion n'est pas doublée) en cas de critique.

De toute évidence, un Scattergun inflige normalement de meilleurs dégâts, tandis qu'un Arquebus est meilleur en cas de critique. A partir de quel taux de réussite est-il préférable d'utiliser un Arquebus en moyenne ?

9voto

Groody the Hobgoblin Points 7449

Le mousquet gagne une chance de toucher de 65% et plus

Le taux moyen de touche au niveau 4 est de 65%. Cela signifie qu'en moyenne vous touchez avec un 8 ou plus. La règle du coup critique est :

Quand vous faites une attaque avec une arme ou une attaque sans arme et que vous réussissez avec un 20 naturel (le nombre sur le dé est 20), ou si le résultat de votre attaque dépasse l'armure de la cible de 10, vous obtenez un succès critique (aussi appelé coup critique). Si vous obtenez un succès critique avec une attaque (page 418), votre attaque inflige des dégâts doublés.

Vous touchez lorsque le nombre que vous obtenez équivaut ou dépasse l'armure de la cible, donc un 8 est nécessaire pour toucher plus vos modificateurs équilibrant l'armure, le plus bas que vous pouvez obtenir pour quand même toucher. Cela signifie que lorsque vous obtenez un 18 ou plus, vous dépassez en moyenne l'armure de 10, donc vous ferez un critique quand les dés montrent un 18, 19, ou 20 en moyenne, soit 15% des lancers. Pour généraliser cela, le pourcentage que votre chance de toucher dépasse 50% est le pourcentage où vous ferez un critique, en moyenne.1

Avec cela, nous pouvons calculer les dégâts attendus. Ces dégâts consistent en la chance de toucher non critique multipliée par les dégâts pour cela, plus la chance de faire un critique multipliée par les dégâts pour cela. En utilisant les chiffres que vous avez fournis, cela nous donne (en gras est le meilleur dégât attendu)

Pourcentage de toucher

Pourcentage de critique

Non-Critique

Mousquet

Fusil à dispersion

55%

5%

95%

12.275

13.55

60%

10%

90%

13.55

14.1

65%

15%

85%

14.825

14.65

70%

20%

80%

16.1

15.2

75%

25%

75%

17.375

15.75

80%

30%

70%

18.65

16.3

85%

35%

65%

19.925

16.85

90%

40%

60%

21.2

17.4

95%

45%

55%

22.475

17.95

C'est-à-dire, à partir de la chance de toucher attendue de 65% et plus, le mousquet est supérieur contre une cible unique.


1 Bien sûr, vous faites toujours un critique sur un 20 naturel, donc la chance ne descend jamais en dessous de 5%.

2voto

Rob Mayhew Points 675

(Personne les chiffres du Gobelin sont exacts, donc je vais simplement les utiliser)

Optimisez pour les dégâts non critiques

Je suppose que la question sous-jacente est laquelle des deux vous devriez choisir. Si vous aviez de l'argent illimité, une capacité de transport illimitée et des connaissances, vous pourriez avoir deux armes avec toutes les runes, et choisir celle qui convient le mieux à la rencontre. Habituellement, vous ne disposez pas de tout cela.

Les rencontres sont variées

Si une rencontre est facile, l'arme que vous avez n'a pas d'importance. Sinon, il y a soit un ennemi de haut niveau, où le taux de réussite est bien inférieur à 65 %, soit plusieurs plus petits ennemis, et il y aura plus d'un ennemi dans la zone de dispersion, et le coup critique pourrait être excessif.

Alors choisissez le Fusil à dispersion nain

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