En général... non. Vous ne devriez pas avoir à renoncer à l'intégrité de votre personnage. Il y a généralement des alternatives et des compromis disponibles.
Maintenant, il y a es Le syndrome de mon mec, qui consiste à faire des choses pas drôles parce que "c'est ce que mon mec ferait", sans se rendre compte que vous avez le choix. Il y a aussi Prendre les décisions difficiles qui est "vous pouvez façonner votre personnage pour aider à propulser l'intrigue". Ce n'est ni l'un ni l'autre, ce sont des joueurs qui font pression sur le joueur A pour qu'il abandonne ce qu'il considère comme une partie essentielle de son personnage et une source d'amusement.
Pour certaines personnes, ces parties essentielles sont importantes. Certains joueurs tirent leur joie d'un jeu en incarnant un personnage - c'est un mode de jeu tout à fait valable. Ils doivent tout de même éviter le personnage et prendre des décisions difficiles, ce n'est pas mutuellement exclusif. Ces joueurs font quelque chose d'indésirable, et font pression sur un autre joueur pour qu'il abandonne sa source de plaisir et compromette ses valeurs. Ce n'est pas un jeu sain.
Donc : ces alternatives et ces compromis permettent de faire avancer les choses. Ces joueurs, A et B et tous les autres, doivent s'asseoir et parler de troisième Des possibilités autres que simplement "tout le monde, y compris le paladin, commet un vol" ou "pas de vol du tout". Il y a des alternatives gagnant-gagnant à avoir si vous commencez à en parler sérieusement.
Des situations comme celle que vous décrivez peuvent en fait créer de beaux drames à explorer. Il y a Comment puis-je jouer un paladin sans être un bâton dans la boue ? pour fournir quelques bases pour comprendre comment jouer un paladin super-légal avec des activités moins légales, mais une des choses que le paladin peut faire est tout simplement aller avec ses amis pour les garder en sécurité. Ils sont stupides, ils font quelque chose de stupide, il espère que le vol échouera et ne volera rien lui-même, mais il sera au moins là pendant qu'ils le font parce qu'il se soucie de ses compagnons de route et ne veut pas qu'ils soient tués. (Est-ce qu'il no se soucier d'eux ? Cela pourrait être une de ces choses du genre "prendre une décision difficile" : le temps de développer que le paladin se soucie d'eux à contrecœur, ou quelque chose comme ça).
Alternativement, le paladin peut au moins surveiller l'extérieur pour plus ou moins les mêmes raisons, si la division du groupe est possible. Il pourrait être là pour éviter le pire, ou rester à l'écart pour pouvoir se porter garant pour eux auprès des autorités s'ils sont pris et les sortir du pétrin (comme le suggère RollingFeles).
Le paladin pourrait ne pas être totalement heureux avec ça, mais que est une graine de théâtre que vous pouvez utiliser pour vous amuser et développer votre personnage. Les gens sont parfois contraints de se retrouver dans des situations désagréables, ou de renoncer à quelque chose pour le bien des autres.
(Tout cela considéré, le joueur A devrait probablement ne pas forcer le parti à faire des choses que son propre caractère ne ferait pas lui-même, puisque cela serait d'être le paladin typique du genre "stick-in-the-mud". Mais ça n'a pas l'air d'être le cas).
En résumé
Si le joueur A estime qu'il est compromettant et malvenu que son paladin participe au vol, les autres joueurs doivent respecter cela. Plutôt que de lui demander d'arrêter de s'en faire et d'aller faire du vol, ils devraient prendre cette contrainte, l'accepter et discuter des autres possibilités. Le joueur A devrait trouver avec eux une solution qui ne viole pas leurs valeurs fondamentales d'amusement, et considérer les situations de compromis comme une opportunité potentielle de développement du personnage et de drame, et comme une forme d'amusement à part entière - mais les joueurs B et suivants devraient respecter leurs limites.