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Équipement supplémentaire acheté sans utiliser l'or de départ

J'ai un joueur qui crée un personnage niveau 1 chasseur de sang mi-elfe/mi-nain utilisant les packs d'équipement de départ et qui insiste sur le fait que son personnage peut commencer avec 3 armes martiales (2 cimeterres et un rapière) au lieu des 2 armes simples ou 1 arme martiale suggérée.

Cependant, le personnage a un historique de sage et toutes les capacités et l'or de départ qui y sont associés. Son argument est qu'en tant que chasseur de sang, il peut choisir le style de combat aux deux armes au niveau 2 et que le personnage peut se le permettre car il vient d'une famille noble, donc ce n'est vraiment pas un gros problème s'il commence avec ces armes.

Je crains que le personnage ne soit déjà assez puissant avec les bonus d'être à la fois un elfe et un nain, mais il est difficile d'imposer des règles étant donné que je suis un nouveau maître de jeu (c'est ma première partie) et il a beaucoup d'expérience à écouter des podcasts de D&D. Lorsque j'ai suggéré qu'il utilise l'or gagné en jeu pour mettre à niveau son équipement lorsqu'il monte de niveau, il a dit que les gens n'achètent pas d'objets non magiques et que c'est la même chose que les lanceurs de sorts n'achetant pas réellement leurs composants (j'ai dit que les lanceurs de sorts peuvent simplement supposer qu'ils ont les composants matériels des sorts dans leurs sacs à composants à moins qu'il y ait un coût spécifique associé).

Est-ce ok de lui permettre d'avoir 3 armes martiales comme équipement de départ? Je suis assez certain qu'il se trompe sur le fait de ne pas devoir acheter d'objets non magiques.

10voto

Ben Barden Points 24582

Vous posez la mauvaise question.

Vous vous éloignez déjà des règles standard de création de personnages. Plus précisément, en ce qui concerne les races, vous donnez déjà à vos joueurs des avantages supplémentaires parce qu'ils aiment avoir des avantages supplémentaires et que vous voulez les rendre heureux. C'est... eh bien, c'est un style de jeu avec une vieille et honorable tradition, qui me fait soupçonner que vous et vos joueurs êtes relativement jeunes et/ou novices en jeu de rôle. Ce n'est pas grave. Il est certainement possible de mener et d'apprécier une campagne qui implique de donner régulièrement aux PJ des choses complètement géniales. Beaucoup l'ont fait avant vous.

Si vous ne voulez pas mener ce genre de campagne, je vous encourage à reconsidérer votre règle maison sur les races de PJ. Mettre en place des règles maison clairement favorables aux PJ tend à créer des attentes, à l'avenir, qu'il sera difficile de changer. Peut-être soumettre des races modifiées proposées à ce forum comme question d'équilibre, si vous voulez leur donner la flexibilité (de construire la leur) mais pas le pouvoir (d'en prendre trop).

Si vous souhaitez mener ce genre de campagne... permettre à votre PJ de prendre quelques armes martiales supplémentaires pour son équipement ne va rien casser. Ce n'est pas dans les règles. Ce n'est pas particulièrement important, cependant. Cela n'a pas d'importance pour les raisons pour lesquelles le PJ pense que cela pourrait importer. Au niveau deux, il aura largement assez d'argent pour acheter n'importe quelles armes martiales aléatoires qu'il veut. "Assez d'argent pour acheter des armes martiales" est trivial pour des personnages qui ont aventuré pendant une période réelle. Donc... pas légal, mais pas un problème.

Cependant, un problème peut survenir si vous avez seulement un PJ qui essaie de saisir tous les avantages, et vos commentaires suggèrent que c'est peut-être le cas. Vous avez plusieurs personnages qui ont une race, vous avez un personnage qui construit une race personnalisée raisonnablement équilibrée (partiellement basée sur le Dragonborn, qui est généralement considéré comme un peu sous-alimenté) et vous en avez un qui veut tout ce qu'il y a chez les nains et tout ce qu'il y a chez les elfes et les avantages du background de sage mais aussi il est un noble et veut utiliser cela comme justification pour des choses et oh, hé, pourrait-il avoir quelques armes martiales supplémentaires ? En plus, il est un chasseur de sang... pour obtenir un avantage supplémentaire.

Je m'attends à ce que dans ce genre de situation, ce gars demande constamment plus/de meilleurs butins et des exceptions spéciales, et soit probablement un pique-soleil. Cela peut rendre le jeu moins amusant pour tous les autres à la table, surtout s'il veut être non seulement spécial, mais le plus spécial. C'est quelqu'un qui pourrait très facilement devenir un joueur problème, et ce genre de chose est souvent mieux géré en fixant les attentes dès le départ. Je n'ai pas de suggestions particulières sur la façon de gérer cela pour le moment. Si vous souhaitez prendre des mesures en ce sens, je vous encourage à ouvrir une question distincte avec plus de détails sur la situation.

7voto

Thomas Markov Points 98792

Vous êtes le MJ. Vous prenez les décisions.

Les règles ne pourraient pas être plus claires à ce sujet :

Les règles de D&D vous aident, ainsi que les autres joueurs, à passer un bon moment, mais les règles ne sont pas aux commandes. Vous êtes le MJ, et c'est vous qui dirigez le jeu.

Les règles encouragent même le MJ à les changer s'ils le souhaitent :

Et en tant qu'arbitre, le MJ interprète les règles et décide quand les suivre et quand les changer.

Vous pouvez donc décider de ce qui sera autorisé à votre table.

Prenez le contrôle maintenant, ou cela sera plus difficile plus tard.

J'ai appris cette leçon en tant que professeur de lycée. J'ai obtenu mon premier poste d'enseignant à 22 ans. J'avais un élève qui avait moins de deux ans de moins que moi, et la plupart de mes élèves avaient à peine 4 ou 5 ans de moins que moi. Avant de commencer, mon directeur m'a donné ce conseil :

Soyez ferme et prenez le contrôle dès que vous franchirez cette porte. Vous êtes jeune, et ils vont penser que vous serez le prof cool qui les laissera faire ce qu'ils veulent. Cela commencera petit, et plus vous les laisserez s'en sortir avec des broutilles, plus il sera difficile par la suite de reprendre le contrôle de votre classe quand les choses dégénéreront. Donnez-leur un pouce, ils prendront une verge.

Cela s'applique aussi bien à être maître du donjon. Vous êtes le nouveau prof, et les enfants vous testent pour voir jusqu'où ils peuvent aller. Ayez une conversation ouverte avec toute la table et établissez ce que vous, en tant que MJ, attendez d'eux, simplement du respect. Demandez-leur de respecter vos décisions, admettez que vous ferez des erreurs, et expliquez que vous voulez essayer de mettre tout le monde sur un pied d'égalité.

Établissez avec respect cette attente de respect pour vos décisions, et encouragez-les à créer des personnages dans vos attentes d'équilibre, même si cela signifie dire "non, ce choix de race n'est pas approprié".

Écouter des podcasts n'est pas jouer à la partie.

J'étais 20 à 30 épisodes dans Critical Role lorsque j'ai joué ma première partie de D&D. Cela m'a appris les règles assez bien. Entre mon expérience à écouter la distribution jouer et mon expérience à lire les livres de règles, j'avais une bonne compréhension des règles. Mais c'était tout. Je n'avais aucune expérience d'interaction avec d'autres joueurs dans le contexte du jeu. Écouter et regarder des parties ne remplace pas l'expérience réelle, pratique de jouer à Dungeons & Dragons. Si cela comptait comme une vraie expérience, ce joueur expérimenté travaillerait à vous permettre et à vous encourager en tant que MJ, à renforcer votre confiance pour prendre les décisions nécessaires.

D'accord, finie la moralisation, passons à la création de personnage proprement dite.

L'Arrière-plan Sage :

Équipement : Une bouteille d'encre noire, une plume, un petit couteau, une lettre d'un collègue décédé posant une question à laquelle vous n'avez pas encore pu répondre, une tenue commune, et une bourse contenant 10 po

Donc vous commencez avec 10 po. Maintenant, la Classe de Chasseur de Sang :

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre arrière-plan :

  • (a) une arme martiale ou (b) deux armes simples
  • (a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) arbalète de poing et 20 carreaux
  • (a) armure de cuir cloutée ou (b) armure de mailles écailles
  • un sac d'explorateur

Il me semble assez clair qu'ils ne peuvent pas prendre trois armes martiales. Si vous souhaitez vous en tenir à cela, dites-leur que vous allez suivre ce qui est écrit dans la classe. Cela dit, si j'étais le MJ, je serais prêt à leur permettre de prendre une deuxième arme martiale, à la place de l'arbalète légère, car les arbalètes légères ont la même valeur que les rapières et les cimeterres.

Maintenant, vous avez mentionné que ce joueur a argumenté qu'il devrait obtenir plus d'or en raison de son arrière-plan. Cela dépend entièrement de vous en tant que MJ. Lorsque j'ai déménagé et suis allé à l'université (comme l'a fait le personnage de votre joueur), mes parents m'envoyaient de temps en temps un colis avec un peu d'argent, mais ce n'était certainement pas suffisant pour acheter une épée. Encore une fois, et c'est un thème récurrent à ce stade, vous avez le pouvoir de dire oui ou non à cette fonctionnalité supplémentaire.

Les lanceurs de sorts et les martiaux sont différents, et c'est normal.

Il est vrai que les lanceurs de sorts n'ont pas à acheter leurs composantes sans coût. Mais ils peuvent aussi seulement lancer un nombre limité de fois par jour leurs sorts de niveau. Mme. Combattante peut balancer son épée autant qu'elle le souhaite sans limitation. Ils sont simplement différents, et c'est normal. Il semble assez pointilleux de se disputer pour de maigres 25 po. Vous l'achetez (votre deuxième rapière) une fois et elle est bonne pour la vie. À moins que vous ne rencontriez un limon.

Encore une fois, c'est votre monde, et vous avez raison si vous voulez que vos joueurs dépensent leur or pour obtenir de nouveaux équipements. Selon mon expérience, c'est la norme. Je n'ai jamais joué à une table où il était juste supposé que l'équipement banal était gratuit. Vous êtes le MJ, vous prenez la décision ici.

Conseil personnel sur les choix de races, prenez-le ou laissez-le.

Encore une fois, je veux vous donner le pouvoir de prendre ces décisions vous-même. Je ne veux pas vous dire quoi faire. Mais j'aimerais offrir une recommandation personnelle. Je suggérerais de prohiber la race "toutes les caractéristiques de deux races". Autoriser le contenu personnalisé est une chose. Choisir toutes les caractéristiques de deux races est simplement abusif. Donnez-leur un pouce, ils prendront une verge, souvenez-vous ? Le contenu personnalisé est le pouce, cela est la verge.

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